Новости кризис личности киберпанк

Сегодня для вас есть отличные новости: для подписчиков бусти уровня "Инсайдер" вышла озвучка версии 4.0, и мы уже начали её выдавать! Киберпанковая ролевая игра от CD Projekt RED, которая базируется на фундаменте одноименной настольной ролевой игры за авторством Майка Пондсмита, принимавшего непосредственное участие в творческом процессе.

Левел-дизайнер CD Projekt RED высказался о проблемах Cyberpunk 2077

В их мирах фантастические достижения научного прогресса вроде виртуальной реальности или кибернетических имплантов соседствовали не с расцветом общества, а с его упадком. Когда компьютеры прочно вошли в жизнь миллионов людей, а самые пессимистичные прогнозы писателей не сбылись, они и поторопились похоронить киберпанк. Но на самом деле он не только не умер, а, можно сказать, воплотился в жизнь. Да, транснациональные корпорации пока не заменили собой государства, а человекоподобный искусственный интеллект по-прежнему встречается лишь в фантастике. Зато частную информацию о миллионах людей можно найти в интернете, киберпреступления давно никого не удивляют, секретные документы становятся общественным достоянием благодаря WikiLeaks, революционные выступления координируются через социальные сети, да и первые киборги уже появились. И вместе с тем Земля остается нашим единственным домом, океанские глубины практически не освоены, множество болезней и старение не побеждены, а недавний финансовый кризис продемонстрировал, насколько хрупко благополучие даже развитых стран… Как тут не прийти к выводу, что мы уже живем в киберпанке — пусть и не совсем таком, каким он представлялся фантастам пару-тройку десятилетий назад? Киберпанк вроде бы оказался не так страшен, как его рисовали отцы-основатели жанра. Но если верить играм, развивающим идеи Гибсона сотоварищи, то уже в ближайшие десятилетия человечеству предстоит столкнуться с очень серьезными вызовами. С какими именно и насколько угрозы, которыми пугают нас авторы современного киберпанка реальны? Давайте разбираться.

Будущее сегодня В первую очередь поговорим о тех проблемах, которые, по всей видимости, станут реальными в самые ближайшие годы, ведь их потенциальным источником служат технологии, которые уже существуют или имеют все шансы появиться в самом скором времени. Главным героем «Нейроманта» выступал талантливый хакер, который с помощью компьютера и доступа в Сеть мог наворотить таких дел, которые и не снились обыкновенным преступникам. Скажем, выкрасть самую защищенную информацию или взять под контроль системы, принадлежащие могущественным компаниям и даже государствам. Всего через несколько лет после выхода романа Гибсона хакеры перекочевали со страниц фантастических книг на новостные передовицы. Количество киберпреступлений, совершенных за последние четверть века, с трудом поддается исчислению, причем нередко их жертвами становятся весьма солидные организации. Скажем, в 2000 году Джонатан Джеймс, которому на тот момент исполнилось лишь шестнадцать лет, проник на сервера NASA и выкрал исходный код программы, контролирующей систему жизнеобеспечения Международной космической станции. И еще нескоро забудется взлом сервиса PSN , когда были похищены персональные данные примерно 77 миллионов пользователей. Действие игры развернется в Чикаго, очень похожем на современный, но вся электроника в нем подключена к одному суперкомпьютеру, который контролирует всю жизнь в городе. А ловкий хакер, вроде протагониста игры Эйдена Пирса, с легкостью может внедриться в систему и использовать ее возможности себе во благо.

Например, раздобыть частную информацию о человеке или перенаправить автопоток, чтобы оторваться от преследователя. Не так уж и фантастично звучит, что лишний раз демонстрирует — цивилизация уже вступила в киберпанковскую эпоху. Так, программист Марк Руссинович, работающий в Microsoft и считающийся одним из главных экспертов по архитектуре Windows, недавно попробовал себя в художественной прозе, написав романы Zero Day и Trojan Horse. В них Марк демонстрирует, насколько уязвима современная инфраструктура ведущих государств планеты и как она может быть разрушена, если кибервойны выйдут на новый уровень. А герои одного из лучших телесериалов последних лет — Person of Interest — предотвращают преступления с помощью специальной «машины». Она просеивает и анализирует телефонные разговоры, электронные письма, сообщения в социальных сетях, записи камер наблюдения, другую подобную информацию и вычисляет людей, которые собираются совершить преступление или, наоборот, вскоре станут жертвой бандитов. Сама «машина», конечно, вымышленная, но работает практически так же, как сотрудники спецслужб, ведущие подозреваемого, — разница лишь в том, что она следит не за одним человеком, а за всеми американцами сразу. Но, наслаждаясь отличными детективными сюжетами и игрой актеров, невольно задумываешься: быть может, подобная тотальная слежка станет реальностью в самой ближайшей перспективе? А может, уже стала?

Уже не человек? Существует такой практически неотъемлемый атрибут киберпанка — технологичные протезы, и, наверное, сейчас никому не придет в голову называть их проблемой. Пока что они создаются, чтобы помочь людям, лишившимся конечностей или испытывающим другие проблемы со здоровьем. Разработки последнего времени дают все основания надеяться, что не за горами то время, когда протезы по возможностям не будут ничем уступать рукам или ногам здоровых людей. Например, компания RSLSteeper с 2010 года выпускает искусственную руку Bebionic , система управления которой основана на считывании мышечных импульсов. Самая современная версия протеза позволяет выполнять даже тонкую работу — писать, печатать или, скажем, взять в руки стеклянный бокал или куриное яйцо, не разбив их. А на стадии прототипов уже существуют протезы рук, которые «подключаются» напрямую к нервной системе и снабжены сенсорами, возвращающими человеку тактильные ощущения. Постоянно совершенствуются и протезы ног. В исследовательском Университете Вандербильта уже несколько лет создаются «ионические ноги», которые также связаны напрямую с нервной системой и вдобавок снабжены микрокомпьютером, позволяющим протезу самостоятельно определять, как нужно двигаться в той или иной ситуации.

А специально для южноафриканского спортсмена Оскара Писториуса были разработаны протезы, позволяющие ему участвовать в легкоатлетических соревнованиях наравне со здоровыми бегунами. Собственный рекорд Оскара на стометровке составляет 10,91 секунды — лишь на секунду с небольшим хуже, чем мировой рекорд, поставленный Усэйном Болтом! Летом прошлого года Писториус принял участие в Олимпийских играх в Лондоне, причем долгое время шли споры, допускать ли его до соревнований, — многие эксперты придерживались мнения, что он и остальные спортсмены будут в неравных условиях… потому что искусно сделанные протезы дают Оскару преимущество. С 2011 года на территории Европы продаются «искусственные глаза» Argus II — они похожи на темные очки, но в них установлена камера, сигнал с которой передается прямо на сетчатку глаза. Пока глазной протез может лишь помочь людям с сильно ослабленным зрением чуть лучше различать окружающие предметы, но вернуть зрение ослепшему человеку «искусственные глаза» еще не способны. Уже вовсю идут разработки полностью искусственных сердец, почек и других внутренних органов, которые можно было бы использовать для пересадки больным людям вместо донорских. Точнее, громоздкие аппараты существуют уже не одно десятилетие, но в обозримом будущем появятся системы, сравнимые по размеру с настоящими органами и при этом полностью автономные. Не за горами время, когда то, что проделали врачи с изувеченным Адамом Дженсеном в начале Deus Ex: Human Revolution , заменив львиную долю органов имплантами, станет реальностью. Но такая перспектива ставит цивилизацию перед несколькими весьма непростыми проблемами.

Пока создатели протезов лишь гонятся за природой, но пример Оскара Писториуса показывает, что у нас есть все шансы ее обогнать, на это намекают и практически все киберпанковские игры во главе с той же серией Deus Ex. А значит, речь пойдет уже не о помощи больным или изувеченным людям, а об усовершенствовании здоровых. Конечно, вряд ли найдется много желающих расстаться с собственными руками или ногами даже ради более совершенных кибернетических, но вот обзавестись более долговечными почками или имплантом, позволяющим подключаться напрямую к интернету, охотники наверняка будут, и, скорее всего, их окажется немало. Но практически неизбежно появятся и поборники невмешательства в человеческую природу, и тут вновь на ум приходят примеры из Deus Ex. Как в Invisible War , так и в Human Revolution весьма правдоподобно показано, как вопрос о модификации Homo sapiens способен расколоть общество, а радикалов подтолкнуть к насилию. С другой стороны, киборгов, превосходящих по своим возможностям обычных людей, наверняка не откажется иметь в своих рядах большинство армий и силовых структур мира.

После завершения задания «Правила игры» зайдите в меню телефона и позвоните Риду. Он скажет дойти до точки, где нужно выследить нетраннеров.

Запрыгивайте наверх по строительным лесам и дождитесь наступления ночи. Сканируйте машины, выезжающие из Песьего города — то есть справа от Ви. Вы не пропустите нетраннеров, если будете сканировать все машины, потому что Ви будет комментировать все. Когда увидите нетраннеров, спускайтесь и вызывайте машину. Нужно догнать их.

У нас потребовали выкуп пригрозив тем, что файлы будут опубликованы в сети, если мы обратимся в правоохранительные органы. Мы не намерены идти на поводу этой личности или личностей , что может привести к упомянутой утечке информации. Соответствующие органы уже были оповещены о сложившейся ситуации. Мы же сообщаем, что оказавшиеся в руках злоумышленников документы очень старые и в большинстве своём уже неактуальны.

Если вы следили за другими историями периода DC Rebirth, то личность убийцы не станет для вас откровением. А вот что здесь поражает — это попытка показать героев человечными. Немножко заглянуть за завесу их внешне монументальных образов — это то, чего не хватает многим комиксам о супергероях. Не то, что он много лет посвятил борьбе с преступностью, не его миллиарды, потраченные во благо, и даже не тот факт, что у Тёмного рыцаря всегда есть план на любой сценарий. В нём больше всего вдохновляет то, что глубоко под маской брутального супергероя находится не просто смертный человек, а человек чувствующий. Ему не чужды эмоции, он умеет их испытывать, просто прячет глубоко внутри, чтобы не увидели даже самые близкие. Только так он может продолжать быть «кошмаром преступности Готэма». И так со всеми супергероями DC. Чудо-женщина видит кошмары по ночам, Харли Квинн за улыбкой прячет боль, а каждый Робин считает себя хуже других помощников Тёмного рыцаря. У каждого героя есть чувства. Используя свои физические способности, он стал героем и даже был в составе Юных титанов. Но за кадром осталось главное — как человек совершенно далёкой эпохи уживается в нашем мире. В «Кризисе героев» сценарист Том Кинг один из выпусков почти целиком посвящает Гнаррку и его попытке осмыслить, комфортно ли ему вообще жить в 21 веке, чувствует ли он себя на своём месте, ощущает ли себя по-настоящему свободным, как когда-то в далёком прошлом.

Левел-дизайнер CD Projekt RED высказался о проблемах Cyberpunk 2077

Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. Сегодня для вас есть отличные новости: для подписчиков бусти уровня "Инсайдер" вышла озвучка версии 4.0, и мы уже начали её выдавать! Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. Новости цифровой трансформации, телекоммуникаций, вещания и ИТ. ЦБ РФ: USD 93.44 eur 99.58. Глава CD Projekt Адам Кичиньски заявил, что компанию удовлетворяет текущая производительность и стабильность Cyberpunk 2077. Об этом он сообщил в рамках конференции на Варшавской фондовой бирже.

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — прохождение сюжета

Также готовится к выпуску линейка сопутствующих медиа-продуктов: издательство Dark Horse уже опубликовало приквельную серию комиксов Cyberpunk 2077 Trauma Team, написанную Калленом Банном и иллюстрированную Мигелем Вальдеррамой. Cyberpunk 2077 уже сбывается, а мы не замечаем. Секреты, которые практически все игроки просто пропустили в задании Кризис личности Киберпанк 2077: Призрачная свобода. Кризис личности в Cyberpunk 2077 – девятое сюжетное задание расширения Phantom Liberty. Приступив к плану по вызволению Сойки, необходимо выкрасить близнецов-нетраннеров – именно к этому Ви с сообщниками готовился в предыдущей миссии. Киберпанк зародился в первой половине восьмидесятых годов прошлого века — сначала как направление в фантастической литературе, но уже через пару-тройку лет превратился в масштабное культурное явление, затронувшее кино, мультипликацию, музыку и, конечно, игры. Кризис личности Cyberpunk 2077.

Cyberpunk Wiki

Деламейн – искин, контролирующий все такси в Cyberpunk 2077. Cyberpunk 2077 получила обновление 1.63, которое исправляет некоторые проблемы с заданиями, интерфейсом и различными системами. Вот лишь некоторые из изменений: «Дорога за горизонт» — исправлена ошибка, из-за которой Ви умирает после пересечения границы. Ниже приведены стенограммы новостей, увиденных и услышанных во время трансляций в СМИ в Cyberpunk 2077. Постепенно воспоминания заполонили голову молодого человека, вызвав у него небольшой кризис личности. Кризис личности — это девятое сюжетное задание в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. План по спасению Сойки включает похищение пары нетраннеров, поддерживающих преступный мир Хансена.

Как должен был кончиться Cyberpunk 2077 — Акт 1: Ви теряет контроль

На улице говорим с Джекобом, он покажет, где скинули груз, можем забрать его в дополнительном здании. С нами свяжется фиксер Мистер Хэндс, можем брать у него побочные заказы. Закусочная заперта. Следим, куда идёт кабель от окна закусочной. Чуть дальше поднимаемся по 2 лестницам, забираемся на балкон. Впереди поднятая кабина лифта, напрямую не допрыгнуть. Идём вдоль синего строения, ищем место, где свисает бетонный обломок, по нему забираемся на верхний мостик, поверху возвращаемся к кабинке, проходим выше него до электрической панели, взламываем её. Возвращаемся к закусочной. Внутри заброшенной закусочной ищем старый телефон. В узком коридоре нужно сдвинуть стеллаж с голубым чемоданчиком, за ним найдём телефонный автомат.

Набираем номер: 0931. Рид назначит время и место встречи. Идём до баскетбольной площадки 300 метров. Вокруг много людей, садимся рядом. Чуть позже придёт Рид, и сядет рядом. Отвечаем на него вопросы. Чуть выше садимся в чёрную машину. Вместе с ним поедем обратно к Майерс. Договоримся вместе искать Сойку.

Выходим из здания. Нужно заслужить доверие местных авторитетов, для этого нужно найти дополнительные заказы в Пёсьем городе. Или можно просто подождать 2 дня, пока позвонит Рид. Угнать и продать Машина стоит около сюжетного убежища. Около неё 3 охранника, можно сесть незаметно для них, и быстро уехать. Нужно проехать 1,8 км, за пределы района. В процессе нужно оторваться от преследователей или обезвредить их. Говорим с Эль Капитаном, садимся в его машину. Узнаем, что за нами гналась банда «Шестая улица».

Получим доступ к транспортным заказам на угон машин. Угон как он есть Ещё одна машина около убежища. Едем 3 км к Эль Капитану. Дополнительно нужно успеть за 4:00 минуты, время показано под мини картой. Награда: фестиваль скидок, чип навыка: инженер, оружие Овертюр. Лиха беда начало Говорим с бандитом Пако и его подругой Бобс. Он предложит выпить, а потом принять «нырок». Если откажемся, то ничего не произойдёт. Если согласимся, то увидим воспоминание Пако.

Спускаемся, нужно победить Пако в кулачном бою. После этого его приняли в стаю. После 2-го «нырка» увидим, как он вёз груз. По пути напали 2 машины с бандитами «мусорщиками», стреляем в них из окна автомобиля. Дальше засада на дороге, выходим и отстреливаем их издалека. В конце узнаем, что Пако продал генераторы из этого груза, потому что их не было в списке. Советуем, как ему поступить: подставить Юрия, бежать, подключить связи. Можем попросить помощи у Панам или Бестии. Панам поможет им убежать, ничего не понадобится.

Бестия укажет место, где украсть генераторы. Если поможем, получим телефоны этих персонажей. Забрать посылку, которую оставил Пако. Лежит в палатке. Старые раны Призрачная свобода. Прохождение gamesisart. Внутри бара садимся и ждём Рида. Говорим с барменшей Дафной, она окажется ещё одним спящим агентом, которую бросили здесь на 7 лет. Говорим наедине с Алекс.

Она предложит обратиться за помощью к нетраннеру «Фигуристу». Путь проходит через свалку с бандитами, выше много лестниц на холме, на вершине садимся на скамейку. Вместе с Ридом осмотрим здание, внутри много охранников вудуистов. Можем договориться с ними, или убить их. Говорим с самим «Фигуристом», он расскажет, что Сойка использовала Чёрный заслон. Увидим Сойку, она успеет сказать, что её держат в плену, нам нужен «Чёрный сапфир». Снаружи увидим «Чёрный сапфир» — это огромная башня-гостиница в центре района, где устроил базу полковник Хансен. Рука руку моет Звоним мистеру Хэндсу. Он предложит выполнить для него не менее 3 заказов из 10, в обмен на чертежи «Чёрного сапфира».

Заказ: Святые из Пёсьего города На улице работает медик, устанавливающий имплантов. Он попросит защитить его от «мусорщиков». Нужно пробраться в клинику и освободить Энтони. У входа охранники бандиты, можно устранить их бесшумно. Внутри здания проходим в комнату с компьютером, рядом лифт в подвал, но он не рабочий. Идём к лестнице в другом углу здания. В подвале входим в дальнюю комнату. Там женщина Ника наставила пистолет на доктора за то, что не смог спасти её брата Гаспара. Можем обезвредить её или прослушать до конца.

Заказ: С глаз долой, из сердца вон На западе, во внутреннем дворе нужно попасть на строительную площадку. Здесь «мусорщики» украли дорогой имплант, нужно вернуть его. Во дворе больше десятка врагов. Забираемся выше, в здании садимся в лифт. В небоскрёбе несколько комнат с врагами, в конце найдём пленника инженера Хасана, имплант на нём. Для открытия решетки нужно найти пароль. Идём к компьютеру наверху, осматриваем файлы, внутри записан код от камеры: 2753. Освобождаем пленника, идём в мастерскую, забираем чертежи. На балконе включаем мост, уходим по нему.

Узнаем, что Хасан хотел украсть имплант из корпорации. Можем отпустить его, и отдать заказчику только чертежи. Несём чертежи в почтамат. Заказ: Акробатические трюки Нужно помочь офицеру полиции, встретиться с его невестой Стеллой. Садимся в машину, Стелла расскажет о проблеме. Два копа застряли в здании рядом, у них была сделка с Акробатом. Входим в здание, внутри 4 бандита. Внизу через дверь говорим с копами, отпираем дверь. Увидим, что копы убили бандита, который съел товар, нужный Акробату.

Они откроют нижний тоннель, внутри ещё бандиты, видеокамеры. Дальше на пути запертая дверь, читаем сообщение рядом, в комнате рядом переключаем электрический щиток. За дверью 4 врага. Доберёмся до патрульной машины. Сюда приедет Акробат. Если никого не убили по пути, то он отпустит нас без боя. Выполнив 3 заказа, идём на встречу с Хэндсом, в клуб «Тяжелые сердца». Внутри в лифте вводим код 2589. Заходим к нему в офис.

Узнаем, что он хочет побороться с Хансеном за власть. Получим чертежи здания Хансена. Выходим на улицу, звоним Риду. Встретимся с Ридом в кафе. У нас случится приступ, после этого Рид расскажет, как его предали и чуть не убили. Вместе идём в лифт, спустимся на его секретную базу. Узнаем, что убить его поручили Сойке, но он выжил. Придёт Алекс, она предложит нам нарядиться и поучаствовать в вечеринке, которая будет в «Чёрном сапфире». Пробираться туда придётся через канализацию.

Берём пистолет с глушителем, гидрокостюм. Чёрное или красное Киберпанк 2077: Призрачная свобода Нужно попасть в затопленные туннели.

Корпорации поставили во главе своего мэра. Большая часть города патрулируется хорошо оснащенной полицией. Однако не все районы безопасны. На юге лучше не появляться без брони и винтовки. Самые продуктивные южноитальяские земли переходят под полный контроль корпораций.

Северная Италия теряет свое влияние на политическую жизнь страны. Огромная территория города становится безнадежно загрязненной и заброшенной. Разработаны первые нанотеки импланты совместными усилиями европейских и японских лабораторий. Общественности становятся известны детали операции «Зеленый человек» по изменению генов для адаптации к Марсу, поэтому проект прекращает свою деятельность. Однако Европол продолжает секретные исследования в этом направлении. Независимая Калифорния распадается на Северную и Южную. Они образуют отдельные государства со столицами в Сакраменто и Сан-Диего.

В Европе разразилась Великая Засуха. Арагон и Каталония начинают Водную войну за реку; проблема превращается в корпоративную битву, которую останавливает только срочное вмешательство ЕС. Юта становится пятым и последним «Свободным штатом». Война уходит в сеть 2015 — Начало эпохи кибернаемников: Литва привлекает на свою сторону киберсолдат для прекращения вторжения со стороны Латвии. Нанотеки становятся доступны всем. Всего за несколько месяцев огромное число изобретений заполняют мировые рынки. Благодаря этому Европол получил огромные денежные средства на борьбу с киберпреступностью.

Японская армия тайно разрабатывает тяжелый боевой танк с биоподом блок контроля в виде человеческого мозга. Во время испытаний мозг сходит с ума и уводит танк со стрельбища. От его действий погибает 31 человек, пока силы Arasaka не уничтожают машину окончательно. В своем заявлении власти Японии обвиняют корейских террористов. Неизвестные уничтожают отряд клонов корпорации Nippon Seimei Kogei в ходе тайной операции. Спастись удалось лишь полковнику Малкольму Дуглас-Кэмпбеллу, который бежал в Белфаст. После этого они продолжили партизанскую войну против властей.

Позже в Бактоне подписан договор, по которому Шотландия признается независимой страной со своим национальным собранием. Англия обязалась вывести войска. В Европе принимаются первые законы, запрещающие клонирование человека на уровне сознания. Орбитальные колонии — будущее человека в космосе Фрэнсис Янг сумел вырастить идеальное тело, клонированное по образцам его дочери.

Желающих на них набежать хватает, поэтому «Альдекальдо» достаточно серьёзно вооружены и подготовлены для того, чтобы дать отпор. Занимаются, как и все Кочевники, различной сезонной и временной работой. Не брезгуют также перевозить контрабанду и краденное, но всё же этот клан достаточно прохладно относится к преступной деятельности если речь, конечно, не идёт о ненавистных корпорациях. Jodes — клан Кочевников родом из бывших штатов Оклахома, Техас и Канзас. В отличие от большинства прочих «7 наций», их прогнали с нажитых мест не экономические причины, а экологический кризис конца XX — начала XXI века. Постоянные сильные песчаные бури и массовое опустынивание плодородные земель на юге США привели к тому, что проживающее здесь сельское население вынуждено было спасаться от голода, объединившись вместе. Именно Джоды сформировали основы и правила так называемого Кодекса Кочевников, которому следуют большинство их них, однако многие кланы с недоверием относятся к ним из-за того, что они достаточно легко принимают в свою Семью чужаков что, по мнению многих, могло привести к тому, что они бы превратились в очередную банду. Эти опасения, как показало время, оказались беспочвенны. Но осадочек остался…. Помимо прочего, их культура и религиозные верования претерпели значительные изменения из-за кочевого образа жизни гораздо сильнее, чем у прочих Кочевников и кажутся несколько странными даже для их собратьев из «7 наций». Snake Nation — крупнейший клан Кочевников, в то же время являющийся самым эклектичным и мало организованным из них. Объясняется это тем, что это не один клан, а своеобразная «конфедерация» небольших групп Кочевников, с разным укладом жизни и культурными корнями, которые по тем или иным причинам решили не вступать в прочие кланы и организовали вместо этого свой квазиклан. И он очень ёмко отражает их философию: почувствовав угрозу для своего клана, «Змеи» способны очень быстро объединиться, став силой, сравнимой с небольшой армией. И горе тому, кто навлёк на себя их гнев. Folk Nation — клан Кочевников родом из Чикаго. Культурно они многое унаследовали от уличных афроамериканских банд «Города ветров», которые и были «ядром» этой общины, но при этом клан представляет из себя самый настоящий интернационал. В отличие от подавляющего большинства прочих кланов Кочевников, они не забыли своих корней и всеми силами стараются закрепиться в Чикаго, выкупая недвижимость и жильё в черте города, чтобы вновь вернуться к «оседлому» образу жизни. Blood Nation — клан Кочевников родом из Майями. Представляет собой пёструю сборную «солянку» из бывших южноамериканских и карибских наркобанд, которые потеряли деньги из-за жёстких мер, предпринятых американским правительством против наркокартелей после теракта, устроенного наркобаронами в Нью-Йорке в 1994-м году. Банды вначале устроили кровавую войну, которая превратила Майями в зону боевых действий. Выжившие в этом котле объединились и покинули свой превратившийся в Ад дом, став новым кланом Кочевников. Кровь, помимо прочего, известна также как знаменитая бродячая цирковая труппа, чьи представления пользуются популярностью на всей территории бывших США. Thelas Nation — клан Кочевников-мореходов, который был основан разорившимися судоходными компаниями, бывшими контрабандистами и обездоленными жителями прибрежных районов США. Правительство и корпорации без всяких прикрас называют этот клан пиратами — что не совсем справедливо. Хотя часть «Тэласов» действительно не брезгует контрабандой, морским разбоем и работорговлей, всё же многие из них являются достаточно мирными рыбаками и перевозчиками, которые стараются не нарушать закон. MetaCorp — охранная и судостроительная корпорация, основанная семьёй Кочевников, известных как «Мета», в альтернативном 2012-м году. Используя полученные средства, она построила Метакей — мобильный остров-город, расположенный в Мексиканском заливе, полностью принадлежащий корпорации и не подчиняющийся никаким законам ни одной суверенной нации за пределами «МетаКорп» и на котором разрешено все, кроме рабства и убийств. При всём при этом корпорация не забыла о своих корнях, поддерживая контакты с остальными кланами. По доступной информации, «МетаКорп» внесла более трёх миллиардов долларов в экономику Кочевников. С 2077 года «МетаКорп» официально зарегистрирована в реестре западных корпоративных Штатов и является мажоритарным акционером многих судоходных компаний. Raffen Shiv — клан падальщиков и социопатов, ведущих себя как самые настоящие постапокалиптические рейдеры. Даже среди обычно достаточно толерантного и терпимого общества Кочевников «Заточки» считаются ублюдками и конкретным днищем. Они изгои. Отступники и предатели, которые по тем или иным причинам были вынуждены покинуть свой прежний клан и объединились ради выживания. Но не ищите внутри их сообщества взаимовыручки и сплочённости, столь характерных для прочих Кочевников — «Заточки» постоянно грызутся друг с другом и при малейшей слабости готовы ударить в спину своим товарищам. О Кочевниках ходит много дурных слухов. И львиная доля из них обязана своим рождением именно этим отребьям. Персонажи Ви Ви англ. Начинающий наёмник, старающийся сделать себе имя в Найт-Сити. В зависимости от выбора предыстории может быть бывшим членом распавшегося клана Кочевников, известного как Баккеры, который отправляется в Найт-Сити, чтобы убежать от своего прошлого; успешным и богатым агентом контрразведки «Арасаки», который теряет всё из-за интриг своего босса; или же уроженцем Найт-Сити из Хейвуда, который уехал, чтобы добиться успеха в Атланте, но вернулся домой с пустыми руками. На момент начала истории у Ви уже есть бионические глаза, кибердека, и по крайней мере одна рука и кисть у него заменены на киберпротез [16]. Отличается саркастическим и едким чувством юмора и обожает с невозмутимым видом подкалывать иногда достаточно грубо друзей и просто знакомых. По характеру представляет собой поначалу убеждённого аполитичного гедониста , мечтающего лишь о богатстве и, особенно, о славе. Тем не менее, Ви осторожен -жна и не любит рисковать понапрасну: например, он а с опаской относится к предложению Джеки взяться за задание Декстера ДеШона, хоть и понимает, что это самый быстрый способ подняться «в высшую лигу». И лучше бы он а тогда послушал а свою интуицию… Джеки Уэллс англ. Jackie Welles — спутник Ви , горячий латиноамериканский парень , вышедший из банды «Валентинос» и мечтающий войти в высшую лигу наёмников Найт-Сити. Использует в бою два позолоченных полуавтоматических пистолета «Ла Чингона Дорада» и мачете , которое носит за спиной. В зависимости от пролога по-разному становится напарником Ви: с корпоратом Джеки познакомился и стал близким другом очень давно, во время таинственного дела на мексиканской границе, в котором явно были замешаны картели; Дитя Улиц, на свою беду, собиралось угнать ту же машину, что заказали Джеки, и тот натурально собирался его пристрелить, но прибывшие копы быстро повязали обоих, дали пару раз под дых для острастки и выкинули в ближайшем переулке, где два невольных приятеля по несчастью спокойно поболтали и помирились, обнаружив при этом, что у них много общего; а Кочевник совместно с Джеки должен будет доставить контрабандный груз из Пустошей в Найт-Сити, но по дороге возникли сложности и пришлось отстреливаться от погони, а когда им обоим удалось «стряхнуть хвост», Джеки признаётся Ви, что вообще-то собирался изначально его «кинуть», но передумал и теперь предлагает работать вместе. О жизни Джеки до встречи с Ви известно немного: его отец был домашним тираном , который жестоко избивал свою жену и сына, пока последнему это не надоело. Он начал качаться в гараже, чтобы в очередной раз, когда родитель поднимет руку на родных, эту саму руку ему сломать и выгнать из дома, наказав больше никогда не возвращаться. К своей матери Джеки, напротив, относится очень нежно и всячески стремится её не расстраивать без надобности. Влюблён в немного эксцентричную гадалку Мисти — причём настолько, что даже готов ради неё пойти на конфронтацию с любимой матушкой, которая отнюдь не одобряет выбор своего сына. Несмотря на внешность буйного здоровяка, который в голову не только ест, но и пьёт, Джеки отнюдь не дурак : он обожает читать Хемингуэя особенно «По ком звонит колокол» , а в прологе «Кочевника» сможет точно определить породу редкой игуаны, которая и была тем самым контрабандным грузом по его словам, он однажды видел документальный фильм про игуан и смог запомнить очень многое оттуда. Помимо этого, Джеки отлично ориентируется в опасных ситуациях и способен чувствовать, когда стоит припугнуть оппонента, а когда лучше вести себя тихо и вежливо. Несмотря на свой более чем неоднозначный род деятельности, он всё же имеет определённые стандарты: в прологе «Корпорат» наёмник откажется помогать своему другу в заказном убийстве и прямо скажет, что ему надо завязывать с работой в «Арасаке», а в миссиях с «мусорщиками» и «Мальстрёмом» даже не будет скрывать своего отвращения и презрения к ним. Погибает в конце первого акта , получив тяжёлое ранение во время миссии по похищению биочипа, но успевает перед смертью передать партнёру эту таинственную технологию. Ти-Баг англ. T-Bug — третий член команды Ви, отвечает за техническую составляющую операций. Также, как и Джеки, погибает в конце первого акта из-за того, что нетраннер Компеки, очнувшись и обнаружив её в сети отеля, поджарил ей мозг. Джонни Сильверхенд англ. Да, это всё про него. Но в первую очередь он был легендой Найт-Сити. Заработав себе состояние и славу как солист мегапопулярной группы «Samurai», Джонни Сильверхенд, тем не менее, никогда не забывал о противостоянии своим главным врагам — мегакорпорациям и коррумпированному правительству, которые скатили мир в хаос. Будучи харизматичным и чертовски обаятельным, Джонни, однако, также был известен как безжалостный и импульсивный манипулятор, которого отнюдь не просто так называли террористом. Он был вспыльчив и, кажется, всегда держался на взводе, в основном из-за своего груза тяжёлых воспоминаний , которые мучали его после военной службы во время Центральноамериканского конфликта [17]. Целеустремленность и амбиции — вот что поддерживало его в жизни, но Джонни при этом не очень-то и заботился о судьбах своих единомышленников, оставляя за спиной горы трупов как врагов, так и союзников. Считается, что Сильверхенд погиб во время подрыва тактической ядерной бомбой башен «Арасаки» в 2023 году, ознаменовавшим конец Четвёртой корпоративной войне. На самом же деле его сознание было записано «Арасакой» на экспериментальный биочип, который был украден Ви и Джеки. После загрузки его энграммы в мозг ГГ Джонни выступает в качестве девтерагониста и виртуального напарника. Союзники и друзья Ви и Джонни Виктор Вектор англ. Viktor Vektor — лучший рипер Найт-Сити, управляющий собственной клиникой в Уотсоне после ухода из корпоративного бизнеса. Старый знакомый Ви, с которым он познакомился благодаря Джеки. Хоть старается и не подавать виду, но очень беспокоится о Ви, пытаясь не очень убедительно объяснить это исключительно меркантильным интересом со своей стороны [18]. Был боксёром, причём довольно успешным, судя по полке над его рабочим столом в клинике, которая буквально ломится от различных наград, которые он выиграл. Сейчас Вик слишком стар и далеко не в той форме, чтобы выходить на ринг, и осуждает то, как вездесущие аугментации изменили спорт. Мисти Ольшевская англ. Misty Olszewski — девушка Джеки и владелица собственного магазина эзотерики, а также арендодатель клиники Вика. Убеждённая вегетарианка и вообще милая персона, несмотря на свою любовь к стилю гота в одежде. Верит в существование сверхъестественных сил и прочую мистику, на что Джеки и Ви реагируют с изрядной долей скепсиса. Как показало время — абсолютно зря: гадания Мисти на Таро и её пророчества практически всегда сбываются с пугающей точностью. Несмотря на то, что она выросла в Хейвуде, как Джеки и Ви с предысторией Дитя Улиц, она явно не испытывает проблем с деньгами. Мисти, например, упоминает о том, что несколько лет жила в Гималаях, и девушка время от времени навещает свою родню в Польше, никогда не жалуясь при этом на тяжёлое финансовое положение несмотря на то, что её магазин явно не ломится от обилия покупателей. Очень сомнительно, что арендная плата от Виктора могла бы всё это покрыть, что подразумевает наличие у девушки какого-то дополнительного источника дохода, который так и не был раскрыт игроку. Возможно, услуги эзотерического характера для суеверных жителей Найт-Сити — всевозможные гадания, гороскопы, привороты-отвороты, снятие сглаза и порчи? Джуди Альварес англ. Judy Alvarez — технический специалист «Шельм» и монтажёр брейндансов. Удивительно добрая и отзывчивая для Найт-Сити личность, хотя изначально и относится к Ви с прохладцей и недоверием но по мере выполнения сюжетных и побочных заданий заметно оттаивает. Сирота [19] , которая была изгоем в детстве, что неизбежным образом отразилось на психике: ей сложно сходиться с людьми и она испытывает некоторые проблемы с общением. Также, по словам её бывшей любовницы Майко, роковой недостаток Джуди проявляется в том, что она слишком импульсивна и плохо просчитывает долгосрочные последствия своих действий, из-за чего постоянно влипает в неприятности и, как показало время, это полностью соответствует действительности. После самоубийства Эвелин и из-за конфликта с «Тигриными когтями» уезжает из Найт-Сити в Орегон, что в конечном счёте идёт ей на пользу и позволяет девушке обрести наконец покой в душе. Даже роман Ви с ней этого не предотвратит, но в концовке «Звезда» они могут уехать из города вместе, обретя, наконец, счастье друг с другом. Панам Палмер англ. Panam Palmer — бывший член клана кочевников Альдекальдо впрочем, позже благодаря Ви она может не только вернуться в клан, но и стать одним из лидеров наравне с Солом. Один из возможных романтических интересов Ви но доступен только для главного героя мужского пола. Крайне боевитая и прямолинейная девушка, приехавшая в Найт-Сити в поисках истинной свободы. Не выносит, когда кто-либо предаёт её доверие или нарушает данное ей слово, каким бы незначительным ни был повод его дать. Как и положено настоящему кочевнику, великолепно водит всё, что ездит и летает. Также является очень метким снайпером. Ривер Уорд англ. River Ward — один из немногих оставшихся честных полицейских в Найт-Сити. Возможный романтический интерес для Ви женского пола. Немного мрачный и потрёпанный жизнью детектив, который носит длинное пальто. Готов использовать насилие и не совсем законные методы для того, чтобы хоть как-то поддерживать законность в местном гадюшнике. При этом также является для детей своей сестры самым заботливым дядей, которого только можно представить, да и её поддерживает всеми силами. Альтьера «Альт» Каннингем англ. Altiera «Alt» Cunningham — бывшая девушка Джонни и по совместительству — создатель «Душегуба». Один из самых гениальных нетраннеров своего времени. Работала на корпоратов и была вполне довольна своей богатой жизнью — фактически, девушка была полной противоположностью Сильверхенда по своим жизненным взглядам [20]. После неудачной попытки Джонни спасти ее из плена «Арасаки», лишилась тела и превратилась в цифровое сознание, успешно скрывшись в Сети за Чёрным заслоном. Бестия Амендиарес англ. Rogue Amendiares — бывший партнёр Джонни, ныне управляющая клубом «Посмертие» и лучший фиксер в Найт-Сити. Умная, безжалостная когда нужно и циничная не до конца — всё же сохранила часть бунтарского идеализма даже по прошествии многих лет после их совместных с Джонни приключений женщина. За свои выдающиеся навыки заработала уважительное прозвище « Королева Фиксеров » или просто «Королева». Керри Евродин англ. Kerry Eurodyne — бывший член «Samurai», ныне ведущий сольную карьеру. В настоящее время живет в своем личном особняке в районе Норт-Оук. Бисексуал с сильным уклоном в «голубую часть спектра». Имеет филиппинские корни и, хоть в это сложно поверить, очень гордится культурным наследием своей родины. Его личность и манера поведения во многом срисованы с эпатажных рок-звезд мужского пола, таких как Фредди Меркьюри и Дэвид Боуи. Нэнси «Исида Бесс» Хартли англ. Nancy «Bes Isis» Hartley — экс-клавишница «Samurai». Всё ещё жива к 2077 году, ныне работает на 54-м канала в качестве достаточно популярного репортёра. По характеру очень надёжная и «пробивная» личность была такой всегда, по словам Джонни — именно она может решить вопрос с местом проведения концерта возрождённой «Samurai» и сможет достать подлинную гитару, когда-то принадлежавщую самому Сильверхенду. А вот в семейной жизни у неё не всё так ладно: она практически не общается со своим сыном Дэном тот признаётся, что видит мать чаще по телевизору, чем в реальной жизни. Дэнни англ. Denny — экс-ударник «Samurai». Афроамериканка с достаточно вспыльчивым характером, но при этом очень разумна и последовательна в своих действиях. По словам Джонни, он никогда не понимал, почему такая умная и талантливая девушка вообще общалась с таким сборищем фриков, как группа «Samurai». Впрочем, по словам того же Сильверхенда, девушку всегда тянуло в романтическом плане к мужчинам-неудачникам что заметно по её неудачному роману с наркозависимым Генри , на фоне которых ей было просто чувствовать своё превосходство, так что, возможно, именно в этом всё дело. В 2077 году она все еще работает в музыкальной индустрии, являясь достаточно популярной певицей. Живет в Норт-Оук по соседству с Керри Евродином, хотя эти двое не поддерживают друг с другом близкий контакт. Спайдер Мёрфи англ. Spider Murphy — легендарная нетраннерша прошлого, соратница Джонни Сильверхенда и протеже самого Рейча Бартмосса. Отличалась весьма эксцентричной манерой поведения в частности, постоянно сыпала не к месту [21] цитатами из детских считалок или различных книг Льюиса Кэрролла — своего любимого писателя. Появляется во флэшбеках Джонни в 2020-х годах. Её судьба на момент 2077 года неизвестна. Корпораты и их приближённые «Арасака» Сабуро Арасака англ. Saburo Arasaka, яп. Генеральный директор корпорации «Арасака». Жёсткий и волевой лидер, который правит своей финансовой империей железной рукой, несмотря на преклонный возраст. Ненавидит западный мир и, особенно, США за унизительное поражение, которое пришлось пережить Японии после Второй Мировой в которой Сабуро, к слову, принимал участие. Именно Сабуро стоял у истоков корпоративного фашизма если называть вещи своими именами , который зародился в конце ХХ века после финансового краха США и продолжает существовать до сих пор. По ходу игры был убит своим родным сыном Ёринобу, но, как выясняется в некоторых сюжетных линиях, не до конца — его скан сознания был сохранён, и Сабуро может при определённых условиях возродиться вновь. Ёринобу Арасака англ. Yorinobu Arasaka, яп. В далёких 2020-х годах он был японским аналогом Джонни Сильверхенда. Узнав истинную природу своей семейной корпорации, Ёринобу почувствовал такое отвращение, что полностью порвал со своей семьей и стал одним из основателей таких банд, как «Железный Лотос» и «Стальные драконы», которые посвятили себя разоблачению преступлений и злоупотреблений «Арасаки». Тем не менее, к 2077-му году он, кажется, «перебесился» и стал, наконец, тем, кого и хотел видеть в нём его отец — властолюбивым и циничным корпоратом. Но, как показывают события игры, это была не более чем маска — Ёринобу просто понял, что его юношеский бунт по сути ничего не изменил, и решил пойти другим путём, чтобы развалить ненавистную корпоратократию изнутри. Ханако Арасака англ. Hanako Arasaka, яп. Безукоризненно вежливая, она ценит семейные ценности и верность, всегда соблюдает свои клятвы и выглядит на первый взгляд более нравственной личностью, чем её брат. Но при всём при этом она всё равно остаётся в первую очередь истинной дочерью своего отца — любимой и любящей [22]. Адам Смэшер англ. Adam Smasher — легендарный наёмник и личный телохранитель Ёринобу позже становится начальником службы безопасности «Арасаки».

Их цена также скорректирована. Теперь нельзя отправить скрипт «Приманка» врагам, стоящим на границе области, которую они не должны покидать. Исправлена ошибка, из-за которой способность «Замкнутый цикл» восстанавливала память без учёта способностей, уменьшающих затраты памяти, тем самым возвращая больше, чем было потрачено. Исправлены ошибки, из-за которых некоторые неигровые персонажи могли проходить сквозь транспортные средства. Исправлена ошибка, из-за которой во время выполнения разных заданий лифты могли появляться на неверных этажах, если игра была сохранена или загружена во время поездки Ви на этих лифтах. Исправлена ошибка, из-за которой руки Ви могли выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов. Больше нельзя снизить уровень розыска полицией, дав милостыню бездомному. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых имплантов уровень понижался до 1-го после обновления игры до версии 2. Исправлены пассивные эффекты навыков. Изменения для ПК При выборе настроек графики по умолчанию теперь должны задействоваться готовые настройки графики, ориентированные на ваше оборудование и учитывающие последние системные требования. Внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов, появившихся из-за установки устаревших модификаций или повреждения файлов при обновлении и установке игры. Теперь вместо аварийного завершения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно. Изменения для консолей Размер внутреннего буфера sav.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий