Новости двуручный меч днд

Про двуручное ничего такого не сказано, так что по правилам свойство двуручное не накладывает ограничений на использование его хоббитами, а вот свойство Тяжёлое накладывает, но оно есть не у всякого двуручного оружия. Двуручный меч, + 2 - У вас есть бонус + 2 к броскам атаки и урона, нанесенным этим магическим оружием. Так что «Маленький Большой меч» в ДнД вовсе не нонсенс, это двуручный меч (грейтсворд), просто созданный для существа размером на 1 меньше среднего. Roleplaying News Russian 87. Игроки стремятся найти эпичное и мощное оружие, именно поэтому мы представляем Вашему вниманию топ-15 легендарного оружия в Dungeons&Dragons (ДнД)!

Dungeons & Dragons RU

dnd-5e. weapons. fighting-style. Двуручный меч фэнтези. Тема: Персонажи из фэнтези Skywind оружие Грейсвандир меч Стеклянный посох ДНД 5 Меч Проклятый Геншин Мечи из диабло 2 Меч двуручный Геншин референс Меч Аморга La2 оружие кинжалы Магический двуручный. Roleplaying News Russian 87.

Далее меч - 79 фото

Двуручный меч ДНД 5. Летающий меч ДНД 5. Кастельвания оружие меч. Двуручный меч ДНД. Меч бездны Castlevania. это оружие, которое имеет особое религиозное или духовное значение. Graze — глефа и двуручный меч. You’ll love swinging a great axe, as it’s one of the most two-handed weapons in DnD 5e. Двуручный топор для варвара полуорка становится более эффективным, начиная с 13-го уровня.

НВН2. Оружие и его свойства: "криты", урон.(ЧаВо)

DND оружие мечи. Референс оружия средневековья. Оружие меч референс. Клинок референс. Танцующий меч ДНД. Рапира DND 5e. Длинный меч ДНД. Меч DND.

Паладин Сворд. Меч Greatsword. Меча Southern Broadsword. Двуручный меч нело Анджело. Лонг Сворд. Меч Лонг Куан. Лоу Поли меч референс.

Рапира вархаммер фэнтези. Рапиры Warhammer Fantasy. Рапира меч вархаммер. Оружие вархаммер фэнтези. Короткий меч и Рапира ДНД. Теневой клинок ДНД. Эспада шпага.

Оружие ДНД Рапира. Эспада Рапира. Магический меч ДНД. Цзянь меч ДНД. Сабля ДНД. ДНД Солнечный меч. Рапира Грейсвандир.

Короткий меч. Короткие мечи и кинжалы. Короткий клинок. Драгон блейд меч. Солнечный клинок ДНД. DND Солнечный клинок. Легендарный артефакт MTG Art.

Артефакт меч МТГ. Магус Pathfinder. Pathfinder портреты Magus. Pathfinder Kingmaker портреты Магус. Pathfinder Kingmaker тифлинг портреты. Дарк Сворд меч. Чёрный клинок ДНД 5.

Черный меч ДНД. Черный клинок ДНД. Меч Аскалон убийца драконов. Драконий двуручный меч. Боевой посох ДНД. Ледяной меч ДНД. Скимитар ДНД.

Эльфийский меч ДНД. DND оружие. Оружие ДНД 5е. Аквамариновый меч дс3. Полуторный меч ДНД. Полуторный меч Размеры.

On higher ground? Launch a dagger at their heart, and then come down with the other on their head. Slay in style as a true Rogue. The possibilities with daggers are as creative, and deadly, as you are.

This section could include automatic weapons, nuclear devices, electricity, and computerized weaponry, among other possibilities. Simple firearms like muskets might be considered renaissance weapons instead, while weapons incorporating more advanced technology would be instead categorized as futuristic. This list excludes magic weapons and any pages with maintenance templates.

Кинжал Разрубатель скайрим. Сворд драгон слаер. Soul Reaver меч. Фэнтези одноручный меч меч. Мечи Кирито из Sao. САО меч Кирито. Меч королевы Кирито. Sword Art online меч Кирито. Черный меч Геншин. Оружие Демонический меч Геншин. Лонг Сворд меч. Черный меч Геншин Импакт. Меч пустоты Castlevania. Crissaegrim Castlevania. Castlevania Lords of Shadow Crissaegrim. Двуручный меч династии л2. Меч Ругдумфа. Адские двуручные мечи. Леватейн меч. Красный меч. Клинок тьмы Масамуне. Магический меч. Витой меч Dark Souls. Витой меч Dark Souls 3. Витой меч дарк соулс 3. Витой меч Dark Souls 3 оружие. Крылатый меч. Меч из тьмы. Серебряный меч варкрафт. Двуручный меч фэнтези. Оружие фэнтези двуручный меч. Меч Лаэрана. Двуручный меч Fantasy. Меч драконоборца Dark Souls. Копье меч дарк соулс 3. Копье меч драконоборца Dark Souls 3. Меч Полуторник магический. Цуруги катана. Кусанаги Цуруги. Цуруги меч. Кусанаги-но Цуруги катана. Экскалибур аниме меч Проклятый. Меч с рукояткой на лезвии. Меч с драконом на рукоятке. Узор на клинке меча. Ледяной двуручный меч. Меч двуручный Геншин референс. Двуручный меч Форлорна. Катана артефакт. Катана клинок смерти. Экскалибур Морган. Dark Excalibur. Темный Калибурн. Экскалибур Морган арт. Губитель демонов Demon Souls. Соул Калибур Демонический меч. Меч тьмы кровопускателя. Большой меч Арториаса Проклятый. Меч Greatsword. Dark Souls Greatsword. Fate Экскалибур Моргана. Темный Экскалибур Фейт.

Saber (5e Weapon)

How much damage would it do? What other abilities does this weapon have, how would the campaign make sense of these abilities? If the Shoe Fits! Although seemingly obvious, it is important not to get lost in simply introducing and making more and more homebrew items; it pays to stop and ask if these items even make sense in the context of the campaign? Generally, when I make items, I always consult the world it is being born into. From what, how, and who could make such an item? Although coatings are not the most novel ideas seeing as poisons come as the obvious goto when speaking of them, this variety allows early leveled characters to get a glimpse of the more powerful abilities they can wield as they progress. As it coats the weapon, it would give the weapon the same power as a Flame Togue Weapon, adding 2d6 fire damage to the weapon as it sheds light in 40 feet for 10 minutes as the coating is applied. This item is meant to be something that can be bought, rewarded, commissioned, or crafted given the right circumstances early on in levels 1-5 Tier 1 up to levels 6-10 Tier 2 , where it would begin to lose relevance. Everchanging Weapon [Rare] Who would say no to a good swiss army knife?

As an action, the wielder can twist the handle and have it change into the weapon of their choosing. The wielder may visit an Artificer to reset the weapon, so they may choose a different set of slashing, piercing or bludgeoning weapons. Any enchantment later added to the weapon i. This weapon is one that has the potential to scale in both power and rarity, depending on its enchantment, and is good for characters from levels 1 to 20 Tier 1 to Tier 4. Made from a steel pot, 20 pounds of black powder, shards of scrap metal, flints, and a spool of steel wires worth 20ft, this makeshift semi-remote triggered explosive helped me in a base defense type encounter. This mask can serve as a bardic instrument for the intention of casting spells.

Лунный клинок Выкованный с применением древней эльфийской магии и природных энергий, лунный клинок рождается из света луны и звезд, который сохраняется в течение всей ночи. Он может быть связан только с душой, которая считается достойной и праведной, и которая к тому же стремится сохранить эльфийский род.

Каждый лунный клинок имеет разное количество эльфийских рун на своей поверхности, по одной для каждого мастера, которому он служил. Каждая руна определяет свойства оружия. Таким образом, нет двух одинаковых лунных клинков. Эти руны могут дать все, от бонусов за урон до ослепляющих лучей лунного света. Требует сонастройки эльфом или полуэльфом нейтрального хорошего мировоззрения. У разных лунных клинков характеристики могут значительно отличаться — от действия подобно Мечу Головорубу до вызова духа эльфа для помощи в бою. Жезл Оркуса Жезл или булава был создан повелителем демонов Оркусом. Существо, зашедшее достаточно далеко, чтобы попытаться владеть этим оружием, проходит испытание воли и силы.

В случае провала, жезл убьет несчастного и превратит в зомби. Если кому-то повезло или не повезло, в зависимости от того, как вы это видите пережить начальное испытание, то оружие может быть использовано с частичной силой. Жезл укрепляет броню владельца некротической энергией, обеспечивая защиту от большинства атак. Жезл Оркуса способен притворяться верным и попытаться убедить в этом любого владельца, однако истинное его стремление — нести волю Оркуса где бы то ни было. Жезл Оркуса -это мощный заклинатель, обладающий способностью делать все, от подъема зомби до создания пучков чистой негативной энергии. Жезл способен вызывать целые армии скелетов и зомби. Глаз Векны Имя Векна произносилось редко, даже при его жизни. Прозвища, такие как «Невидимый», использовались вместо этого, свидетельствуя о том страхе, который Векна внушал в умы и сердца людей.

Векна постиг невероятные тайны магического знания, и достиг такого могущества, которое даже не снилось очень многим другим невероятно сильным существам. Но Он был повержен на пике власти своим лейтенантом Касом. Когда его могучая башня рухнула, среди развалин был обнаружен странный глаз. На первый взгляд, Глаз Векны кажется ничем иным, как обычным протезом, но в самой его природе есть что-то неестественное, что-то злое. Глаз предоставляет носителю не только рентгеновское зрение, но и дарует возможность видеть в эфирной плоскости и за ее пределами. Он также позволяет владельцу кастовать различные темные заклинания, но всегда присутствует риск, что дух Векны завладеет артефактом и носителем, после того как будет произнесено заклинание. Если такое произойдет … что ж… тогда членам вашей группы точно понадобится один или несколько других предметов из этого списка 3. Рука Векны Как будто мало в мире одного невероятно могущественного артефакта Архилича, так существует и еще один, причем более опасный.

Рука Векны дает сверхъестественную силу своему носителю, в дополнение к постоянному бонусу урона каждый раз, когда вы делаете атаку ближнего боя. Рука имеет свой собственный набор заклинаний, и как и в случае с Глазом дух Векны может вмешаться, когда будет применено любое из заклинаний, убеждая владельца подчиниться его воле. Рука сама по себе способна даровать страшное могущество, но если кто-либо сможет соединить эти 2 артефакта, то неизвестно, сколько разрушений будет принесено миру. В том числе и по этой причине данные артефакты расположены так высоко в топе. Однако, не стоит забывать, что для применения как глаза так и руки придется пожертвовать собственными частями тела. Меч Каса Возможно, единственной вещью, более пугающей, чем части тела Векны, является клинок, поразивший его. Меч был выкован самим Векной в награду за верную службу Каса.

Until next time, remember the coolest weapon to silver is a cane sword, and good luck fighting those werewolves! With six years of experience playing and mastering the 5th edition of the game, Paul is a seasoned veteran who has run multiple long-term campaigns each week. As a co-founder of the Dork Forge community and Youtube channel, Paul has established himself as a prominent figure in the DnD community, sharing his knowledge and insights with players and DMs around the world.

The 1d8 piercing damage may not seem like much at first glance. The longbow also symbolizes independence and self-reliance for many adventurers who embrace the thrill of exploration and discovery. Whether traversing dense forests or scaling treacherous mountain peaks, carrying a longbow instills within you a spirit of adventure that helps guide your path through unknown lands. Embrace this sense of freedom as you wield one of the top two-handed weapons in DnD 5e — the magnificent longbow — and let loose those deadly arrows upon any foe foolish enough to stand in your way. With its balance of power, range, and ease of use, this two-handed weapon allows you to unleash death from afar without sacrificing mobility or stealth. Its smaller size makes it an excellent choice for rogues, rangers, and other elegant characters who must maintain their agility while delivering punishing attacks. The light crossbow boasts several key advantages over other ranged weapons: Impressive range: Capable of hitting targets up to 80 feet away with no penalties and reaching as far as 320 feet at a disadvantage. Simple mechanics: It only requires simple proficiency to use effectively, making it accessible to various character classes. Ammo versatility: You can choose from different bolts such as silvered or magical , which allow you to bypass specific resistances or deal extra damage. Embrace your inner marksman and experience the thrill of picking off enemies individually as they desperately search for cover in vain against your unerring aim. Shortbow Master the art of silent, swift strikes with a short bow and watch your enemies fall before they know what hit them. The short bow is an excellent two-handed weapon for those who prefer to keep their distance from danger while delivering precise, deadly shots. Its lightweight design makes it easy to carry and maneuver, allowing you to quickly adapt to any situation that may arise during your adventures. As a simple ranged weapon, the short bow offers a respectable damage output with its 1d6 piercing damage per shot, making it perfect for targeting vulnerable foes or picking off weaker targets. In addition to its effectiveness in combat, the short bow provides unparalleled freedom when used by skilled archers.

Oversized Weapons in DnD 5E

Автор: ZatriX [offline] , 26. Автор: MirddinEmris [offline] , 27. А импрувед критикал тут весьма полезен именно тем, что у рапиры он 18-20 у кукри тоже, емнип , а при фите растягивается до 15-20. Автор: ZatriX [offline] , 27. А уж если ты будешь брать два разных типа оружия, то тебе надо будет брать два фита на импрувд критикал. Так что лучше магией это все делать Автор: MirddinEmris [offline] , 27. Всегда фланк, всегда сника, 15-20 крит с двух рук, 6д6 сника с обоих постоянно, плюс доп сника за крит опять таки. Ну и прочие плюшки. Кажися это был оффтоп Это.

These weapons should usually be treated as rare and priceless as magic items , but in specific campaigns these items may be considered "mundane" and have relevant costs listed. Please leave the " 5e Equipment " identifier in the page title when making creating your new equipment! Weapons which are statistically identical or extremely similar to first-party weapons should go on Weapon Alternatives 5e Other , not here.

See Armor for details. Shortbow You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a shortbow while mounted. If you have a penalty for low Strength, apply it to damage rolls when you use a shortbow. If you have a bonus for high Strength, you can apply it to damage rolls when you use a composite shortbow see below but not a regular shortbow. Shortbow, Composite You need at least two hands to use a bow, regardless of its size. You can use a composite shortbow while mounted. A composite shortbow can be made with a high strength rating to take advantage of an above-average Strength score; this feature allows you to add your Strength bonus to damage, up to the maximum bonus indicated for the bow. Each point of Strength bonus granted by the bow adds 75 gp to its cost. For purposes of weapon proficiency and similar feats, a composite shortbow is treated as if it were a shortbow. Shortspear A shortspear is small enough to wield one-handed. It may also be thrown. Shuriken A shuriken is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding shuriken special options. Although they are thrown weapons , shuriken are treated as ammunition for the purposes of drawing them, crafting masterwork or otherwise special versions of them and what happens to them after they are thrown. Siangham The siangham is a special monk weapon. This designation gives a monk wielding a siangham special options. Sickle A sickle can be used to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the sickle to avoid being tripped. Sling Your Strength modifier applies to damage rolls when you use a sling, just as it does for thrown weapons. You can fire, but not load, a sling with one hand. Loading a sling is a move action that requires two hands and provokes attacks of opportunity. You can hurl ordinary stones with a sling, but stones are not as dense or as round as bullets. Thus, such an attack deals damage as if the weapon were designed for a creature one size category smaller than you and you take a -1 penalty on attack rolls. Spear A spear can be thrown. If you use a ready action to set a spear against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. Spiked Armor You can outfit your armor with spikes, which can deal damage in a grapple or as a separate attack. Spiked Shield, Heavy or Light You can bash with a spiked shield instead of using it for defense. Unarmed Strike A Medium character deals 1d3 points of nonlethal damage with an unarmed strike. A Small character deals 1d2 points of nonlethal damage. A monk or any character with the Improved Unarmed Strike feat can deal lethal or nonlethal damage with unarmed strikes, at her option. The damage from an unarmed strike is considered weapon damage for the purposes of effects that give you a bonus on weapon damage rolls. An unarmed strike is always considered a light weapon. Therefore, you can use the Weapon Finesse feat to apply your Dexterity modifier instead of your Strength modifier to attack rolls with an unarmed strike. Sword, Bastard A bastard sword is too large to use in one hand without special training; thus, it is an exotic weapon. A character can use a bastard sword two-handed as a martial weapon. Sword, Two-Bladed A two-bladed sword is a double weapon. Trident This weapon can be thrown. If you use a ready action to set a trident against a charge , you deal double damage on a successful hit against a charging character. Urgrosh, Dwarven A dwarven urgrosh is a double weapon.

Демонический меч Клеймор. Дворф с мечом. Гномий меч Торина. Гномий молот. Секира дворфа. Лонг Сворд меч. Меч Полуторник фэнтези. Полуторник и двуручный меч. Токен оружия ДНД. Pathfinder оружие. Оружие темных эльфов вархаммер. Рапира вархаммер фэнтези. Оружие эльфов вархаммер. Оружие вархаммер фэнтези. DND летающий меч. DND короткий меч. Скимитар вархаммер. Гросс-Мессер двуручный меч. Скимитар меч черный. Рапира ДНД 5. ДНД оружие Рапира. Рапира ларп. Рапира DND 5e. Kris Sword. Игрушечный меч фэнтези. Меч боло. Меч ДНД. Волшебный меч. Меч вышитый. Вышивка проба меча. Арсенал мечей. Короткий меч ДНД. Двуручный меч ДНД 5. Летающий меч ДНД 5. Меч коготь ДНД. DND 5e оружие. Меч DND. Pathfinder Kingmaker оружие. Двухклинковый меч Pathfinder. Pathfinder Kingmaker Эльфийский клинок. Pathfinder дуэльный меч. Двуручный меч фэнтези. Меч фэнтези.

D&D 5e: Let’s Build A Dwarf!

Though, like most things in DnD, there are arguments and discussions from various perspectives. These D&D 5E Free Basic Rules only contain a fraction of the races, subclasses, backgrounds, feats, items, monsters, spells, and other content available on Roll20. Check out the. The DnD Homebrew Weapons ideas will add flare to the story and can even be used as significant plot points for the campaign, infinitely improving the table’s experience when utilized properly. Просмотрите доску «Идеи оружия Днд» пользователя Мелисса Алитерат в Pinterest.

Меч днд 5 - 88 фото

Top 7 Best Two-Handed Weapons In DnD 5e Двуручный меч ДНД 5. Летающий меч ДНД 5.
Dungeons Dragons: объяснение типов оружия — Гайды и обзоры игр Летающий меч ДНД 5. DND короткий меч.

Воин. Готовый персонаж 10 лвл

Просмотрите доску «Оружие и снаряжение днд» пользователя Dark Raven в Pinterest. Двуручный топор для варвара полуорка становится более эффективным, начиная с 13-го уровня. "двуручный меч бастард". Оружие используется двуручное. В данном случае двуручный меч +2. (+11 атаки, + 7 урона).

[Top 10] D&D: Best Two-Handed Weapons (Ranked)

This list excludes magic weapons and any pages with maintenance templates. These weapons should usually be treated as rare and priceless as magic items , but in specific campaigns these items may be considered "mundane" and have relevant costs listed. Please leave the " 5e Equipment " identifier in the page title when making creating your new equipment!

По причине их стоимости и ограниченности в использовании, драккары обычно строятся королями и правителями, и не используются для мирских задач по перевозке груза. Парусная галера Dromond : Этот корабль — крупнейший из византийских галер. Хотя он и гордится одной или двумя мачтами и треугольными парусами, основной поток движущей силы идёт от 100 вёсел, по 50 на борту. Эти вёсла делятся на верхнюю и нижнюю скамью, один человек на весло на нижней скамье, и три — на верхней. Таким образом, полный экипаж составляет около 200 человек. Парусная галера около 130 — 175 футов в длину и 15 футов в ширину, что делает её весьма стройным кораблём. Грузоподъёмность примерно 70 — 100 тонн. Парусную галеру можно использовать и для перевозок, и для войны.

Для военных целей спереди установлен таран, прямо над ватерлинией. Надстройки ставятся спереди посередине и сзади, как платформы для стрельбы. При этом место для груза занимают моряки. С таким количеством людей корабль становится очень опасной целью для атаки. Тем не менее, парусная галера не мореходное судно, и обычно плавает в пределах видимости берега. Она пристаёт к берегу на ночь, как все галеры, так как место для провизии и сна весьма ограниченно. Он должен появляться только в обстановке периода ренессанса. Это движимый ветром корабль с тремя или четырьмя мачтами. Обычно имеется три сквозных палубы идущие по всей длине корабля , тогда как у надстроек спереди и на корме по две палубы. Средний размер — около 130 футов в длину и 30 футов в ширину.

Средний экипаж около 130 человек. Большая галера Great Galley : Созданная во времена позднего средневековья, большая галера представляет собой улучшенную версию парусной галеры dromond. Она немного меньше парусной галеры, около 130 футов в длину и 20 футов в ширину. Основная движущая сила идёт от 140 гребцов, по человеку на весло, но дополнена тремя мачтами; такая комбинация даёт лучшую скорость и управляемость. Грузоподъёмность 150 тонн. При экипировке для военных целей спереди строят таран, а вместо груза везут моряков. Как и все галеры, большая галера — прибрежное судно, редко выходящее в открытое море. Она не пригодна для мореплавания в тяжелые штормы, и ожидает в порту, пока они пройдут. Грузовая лодка Knarr : Этот маленький корабль являлся простым грузовым судном скандинавского региона. В длину он достигает от 50 до 75 футов, в ширину — от 15 до 20 футов.

Оснащён одной мачтой с квадратным парусом. При слабом ветре несколько вёсел по бортам и на корме могут прибавить ходу. Экипаж состоит из 8 — 14 человек. Грузоподъёмность невелика, где-то между 10-ю и 50 тоннами. Тем не менее, корабль относительно годится для мореплавания, и может использоваться для длительного плавания хотя его нельзя назвать комфортным. Его плоское дно предоставляет возможность плавания по рекам и устьям, и он может легко пристать к берегу. Галера викингов Longship : Это стандартный корабль викингов. Он посолиднее, чем грузовая лодка knarr , но далеко не такой массивный, как драккар drakkar. Средняя галера викингов достигает 75 футов в длину с 20 — 25 вёслами по сторонам. Каждое весло приводится в действие одним человеком, отсюда полный экипаж состоит из 40 — 50 человек.

Также есть одна мачта с квадратным парусом. Вдобавок к экипажу, корабль может транспортировать от 120 до 150 людей. Галеру викингов можно использовать для перевозок, но её грузоподъёмность составляет только около 50 тонн. Но эта галера, тем не менее, достаточно пригодна для мореходства, и по необходимости может пересекать открытое море. Разное снаряжение Miscellaneous Equipment Святой предмет Holy item : Святые предметы представляют собой небольшие изображения всех вещей, почитаемых религиями — звёзды, кресты, молоты, чётки, масла для помазания, благословенное вино, святые учения, и т. Конкретный образ, составляющий святой предмет зависит от того, в какой кампании находится ваш персонаж. Все святые предметы добра good обладают одинаковым влиянием на неупокоенных undead или на других злых evil созданий, при условии что они в руках последователя веры, связанной с этими предметами. Таким образом, правила относящиеся к святым символам и святой воде применимы ко всем подобным предметам, если они были специально подготовлены организацией священника. Святые предметы нельзя просто купить, из-за их особой природы. Разные секты склонны защищать символы своей веры, чтобы предотвратить их неправильное употребление или порчу.

Поэтому такие предметы должны даваться по благословению местного братства. Для искренних последователей веры это не составит трудности, хотя запросы на редкие или необычные предметы всегда должны быть оправданы. Святые предметы даются неверующим только в том случае, если существует явная угроза вере. Светильники Lanterns : Подвесная лампа Hooded lantern 30-ти футовый радиус освещения — стандартный светильник с задвижными или со створчатыми сторонами. Она не направленная, и её свет льётся во все стороны одинаково. У фонаря bullseye lantern 60-ти футовый радиус освещения есть только одна заслонка, другие стороны сильно отполированы для отражения света в одном направлении. Подвесную лампу и фонарь можно носить одной рукой. Для каждого из этих светильников требуется одна фляга масла одна пинта на шесть часов горения. Маяк beacon lantern 240 футовый радиус освещения намного большая штука, и должна крепиться на носу судна, на повозке, или на другой большой постройке. Он работает как фонарь, но светит на большее расстояние.

Маяк потребляет масло быстро, сжигая по фляге на каждые два часа. Замки Locks : Замки — достаточно примитивные изделия за исключением усложнённых при помощи магии. Все используют громоздкий ключ. Кодовые замки практически неизвестны в это время. Как бывает со многими вещами, есть хорошие, сложные замки, равно как и плохие, легко открываемые замки. Увеличительное стекло Magnifying Glass : Эта простая линза скорее причудливая вещь, чем полезный инструмент. Она не улучшает зрение, особенно когда у многих неровная поверхность, создающая искажение. Она полезна как замена огниву при разведении огня. Их главное предназначение — взвешивать монеты — простой метод урегулирования сделок. Торговцы отлично знают, что монеты могут быть меньше размером, обструганными, или позолоченными.

Единственная хорошая защита — сравнить монеты с набором номинальных гирь. Также весы нужны при покупке или обмене с использованием иностранных монет. Конечно, торговцы не благороднее всех остальных, и они могут использовать наборы фальшивых гирь — один набор легче нормального для продажи предмета чтобы покупатель заплатил больше и другой набор тяжелее нормального чтобы меньше платить торговцу. В хорошо управляемых областях официальные представители проверяют точность гирь и мер, но это само по себе не является защитой. Игроки могут пожелать иметь весы с гирями для собственной защиты. Масло Oil : Греческий огонь Greek fire — общее название, которое дают всем легко воспламеняемым маслам, используемым в бою по истории, греческим огнём называлась особая смесь масла и химикатов, которая была липкой и трудно тушимой. Эти масла легко воспламеняемы, и их немного опасно носить. Масло для ламп Lamp oil используется в лампах и светильниках. Оно не особенно опасно, хотя его можно использовать для поддержания горящего пламени. Подзорная труба Spyglass : Как и увеличительное стекло magnifying glass , подзорная труба больше причудливая вещь, чем полезный предмет.

Объекты, рассматриваемые через неё, кажутся чуть ближе, хотя и не особо. Для лучших результатов предпочтительней магические предметы.

Добавьте описание Способность Небесного величия требует пользоваться обычными или заряженными атаками, то есть она подходит только для Главных ДД. Однако даже без способности Небесное величие отлично на любом персонаже из-за его очень высоких базовых характеристик, включая один из самых высоких показателей базовой атаки в игре, а также восстановления энергии —важной характеристики для Саб ДД. Добавьте описание Как и остальные оружия из Боевого пропуска, Меч драконьей кости — замечательное оружие просто за счёт характеристики шанса крита. Для роли Главного ДД это оружие лучше всего использовать, если у вас есть персонаж Поддержки с щитами. А для роли Саб ДД Меч драконьей кости идеален, так как вам достаточно один раз накопись все 5 стаков, после чего «спрятать» вашего Саб ДД в «карман», чтобы он не рисковал потерять HP.

Как это сделать в Бездне. Добавьте описание Черногорская бритва — оружие из магазина Паймон. Черногорское оружие предназначено в основном для роли Главного ДД. Способность Черногорских оружий срабатывает только тогда, когда носитель оружия является активным персонажем и когда он наносит завершающий удар. Так что способность может иногда плохо работать, когда другие персонажи «крадут» убийства, а ещё она бесполезна против боссов или этажей Бездны с малым количеством монстров. Тем не менее, Черногор хорош на любом персонаже в поздней игре из-за характеристики крита. Добавьте описание Прототип: Архаичный — лучшее крафтовое оружие в игре.

В нём хорошо почти всё: высокий показатель базовой атаки, гибкий показатель силы атаки, подходящий всем персонажам; а также гибкая способность, которую можно активировать любым персонажем в любой роли. Единственная проблема заключается в том, что способность всё-таки относительно слабая, так как возникает всего один раз в 15 секунд, что не очень подходит для Главных ДД. Добавьте описание Церемониальный двуручный меч имеет хороший баланс между уроном высокой базовой силой атаки и общей полезностью. Возможность использовать навык дважды не только позволит вам нанести больше урона, но и создать дополнительные элементальные частицы. На данный момент это оружие подходит всем персонажам в роли Саб ДД, так что валяться без дела точно не будет.

Например, если вы метаете ручной топор, вы используете Силу, а если метаете кинжал, то можете использовать либо Силу, либо Ловкость, так как у кинжала есть свойство «фехтовальное». Оружие со свойством «особое» используется по специальным правилам, указанным в описании этого оружия смотрите ниже «Особое оружие». Из-за долгой перезарядки этого оружия вы можете выстрелить из него только один боеприпас одним действием, бонусным действием или реакцией, вне зависимости от количества положенных атак. Существа Маленького и Крошечного размера совершают броски атаки тяжёлым оружием с помехой.

Из-за размера и веса Маленькие и Крошечные существа не могут использовать такое оружие эффективно. Это оружие можно использовать как одной, так и двумя руками. Урон, указанный в скобках после этого свойства, означает урон при совершении рукопашной атаки двумя руками. При совершении атаки фехтовальным оружием вы сами выбираете, какой модификатор использовать при совершении бросков атаки и урона — модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бросков должен использоваться один и тот же модификатор.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий