Новости ведьмак 1 заблудшая овца

Васка и ее квест «Заблудшая овца» Когда найдешь информацию о потерянном ребенке, придти рассказать об этом Васке лучше днем, когда в ее доме будут Кирпичники. Гайд расскажет вам о том, как можно убить зверя в игре ведьмак.

лошара походу, так что помогите знатоки) :: The Witcher: Enhanced Edition General Discussions

  • Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое
  • Подробности и развитие сюжета
  • Ведьмак 1 прохождение
  • Большой Гайд: Подсказки, секреты и многое другое

Все карточки в The Witcher: Enhanced Edition

Геральт соглашается. Она говорит загадками и, кажется, немного не в себе. Кажется, она поклоняется Водным Владыкам вероятно, это водяные , и очень чувствительна ко всему, что касается их.

Очень переживает за всех жителей своей деревни. Предводительница в этой деревне - Васка. Выполнив для неё несколько поручений, ведьмак получает от неё ценную информацию, касающейся Старой башни на Болоте, а так же один из сефиротов.

А бомба - в зависимости от твоего нр. По поводу останков: мне удавалось добыть споры из эхо-как-их-там без чтения книги, даже без записи в "монстрах"...

Не от этого зависит. Если рассекретил то что Реймонд, Азар Явед то книгу оставят. Если не рассекретишь то книгу заберут и в базе саламандр в битве против проффесора на нём будет щит Алзура.

Поднявшись наверх вы станете перед выбором убить вампиров или людей которые придут в комнату чуть после вас либо же вообще сохранить нейтралитет. Если убьете вампиров скажите об этом голубоглазой девушке, а потом Патрику но в этом случае этот засранец вам не заплатит ни одного орена. Если сохраните вампирам жизнь то они предложат вам секс весьма нестандартное предложение.

Но после этого в комнату ворвется толпа разъяренных рыцарей с криками в стиле: "как так можно? После чего заберите у выжившей девушки 500 оренов. Обеспокоенная медичка Днем возле госпиталя шляется девушка которой можно помочь. Она пошлет вас в дом но идти туда днем нету смысла так как вас дальше порога не пустят. Войдите туда ночью и спустившись в подвал убейте фледера. Вернитесь днем к девушке и скажите что справились с заданием.

Неприкаянный дух Возле ворот на кладбище днем стоит женщина которой доставляет некие неудобства призрак ее мужа. Он попросит убить его когда тот появится ночью возле тех же ворот. Расскажите днем об этом женщине она будет выкручиваться что бы не платить вам тем что у вас нету доказательств смерти призрака но немного надавив на нее вы все же получите награду. Секрет Беренгара Из письма Профессора вы узнаете что разыскиваемый вами Беренгар выполняет поручения саламандр после чего продолжить данный квест вы сможете в четвертой главе. Разыскивается Вы станете свидетелем и причиной смерти Профессора в логове саламандр, после чего этот квест закончиться. Белый клык Убейте Ворефа и его соратников - огромного волка на болотах и отнесите его голову королевскому ловчему.

Глава 4 Альвин Узнав у Лютика в начале главы о том что в данный момент Альвин проживает в доме у дочери местного солтыса. Придя к енй в дом и поговорив как с ней так и с Альвином вы поймете что Алина вполне адекватная девушка и вы смело можете ей доверить парня. Вернитесь к Лютику и тот передаст вам амулет который Трисс просила его отдать Альвину. Найдите Алину и та расскажет вам что Альвин пропал. Его местонахождение теперь зависит от того кому из девушек раньше вы отдали Альвина в Вызиме. Если это была Шани то ищите парня на берегу реки где на него нападет яга.

Если вы отдали его Трисс то он будет стоять в руинах вместе с призраком которого вы можете или просто убить или попытаться сыграть с ним в покер что бы выиграть парня даже если вы проиграете в кости вы сможете просто убить призрака забрать парня и проигранные деньги. В любом случае отдайте парню амулет. От Беренгара вы узнаете что саламандры пытаются найти Альвина. На протяжении этого квеста Альвин будет бегать за вами по полю периодически задавая вопросы или что то рассказывая. И после начала битвы эльфов и людей Альвин воспользуется телепортом. Поговорите с Лютиком и вы отправитесь назад в Вызиму к Трисс.

На ярком солнце От Алины вы узнаете что у нее есть сестра которая проявляет некий интерес к возлюбленному Алины - Юлиану. Девушка попросит вас понаблюдать за ними. По дороге вы встретите Адама который как оказалось влюблен в Алину. Дойдя до трактира вы увидите как Юлиан забивает на сестру Алины - Селину и уходит в трактир. Поговорите вместе с Селиной. Вскоре поговорив с Юлианом вы узнаете что его возлюбленная Алина уже долго не возвращалась.

Отправляйтесь в поля к кустам малины. Там вы найдете призрак Алины которая нападет на вас. Убейте ее и вы станете случайным свидетелем того как Адам безжалостно убивает Селину за то что та убила сестру. Поговорите с Юлианом потом с Адамом потом опять с Юлианом. Войдите в дом который стоит по соседству с таверной. Там вы встретите старую знакомую но только при условии что вы спасли ее еще вначале игры.

Она посоветует вам собрать разбитое зеркало Алины на поле. Придется немного побегать по полю в поисках осколков и немного поубивать Алину. Теперь отнесите осколки либо кузнецу в деревне где жила Алина либо эльфу который живет возле пещеры на берегу. Вернитесь через время за зеркалом. Дайте зеркало Алине после чего та перестанет на вас нападать но все же будет считать что она еще жива и будет готовиться к свадьбе и дальше. Поговорите вновь с ведьмой Абигайл.

Она посоветует вам попробовать способ с поэтом. Просим Лютика помочь вам и тот соглашается. По уговору вы должны встретиться с Лютиком на закате на месте где растет малина. После диалога вы снимете проклятье с Алины после чего та помирится со своей сестрой. Так же вы сможете снять проклятье и с Селины если закончите квест у друида и дадите девушке венок. Вернитесь к несчастному жениху Юлиану и скажите что теперь душа Алины больше не будет блуждать по полю.

Круги на воде Квест берется у жреца иногда его может не быть так как другие водяные время от времени его прогоняют и вам нужно будет их убить который стоит у статуи Владычицы озера. Но для этого вам нужно склониться перед статуей. Найдите Беренгара в склепе и заберите у него контракт на примирение людей и водяных. Теперь вновь говорим со жрецом водяных. Он предложит вам принести в жертву корову из деревни людей если хотите можете согласиться, лично я никого не приносил в жертву а просто воспользовался камнем что даст Владычица озера. Юлиан же в свою очередь предложит принести в жертву последователя Дагона.

Плывем к Владычице озера которая поможет вам в примирении людей и водяных но для начала вам нужно будет принести по одному дару от каждой из сторон. У жреца возьмите браслет, а у Юлиана статуэтку. Если вы решили взять с собой корову то накормите ее изюмом что бы та последовала за вами. И возьмите с собой статуэтку и браслет. Отдайте это все Владычице и она даст вам камень. Следуйте к алтарю Дагона убедитесь что все квесты которые вы хотели закончить вы закончили потому что после убийства Дагона вы уже не сможете их пройти и воспользуйтесь одним из трех предложенных вариантов что бы призвать Дагона.

Убейте жреца или корову или просто вставьте в алтарь камень который вам дала Владычица. После чего убейте Дагона сделать это можно убивая его последователей тем самым вы его ослабите и добьете. После этого идите к тому чью сторону вы предпочли если же вы никого не приносили в жертву то идите к Владычице за наградой. Доспехи От Беренгара вы узнаете про доспехи Ворона, одну из частей которых вы можете найти в склепе. Больше о них вы сможете узнать от Эльфа и кузнеца. Этот квест перейдет с вами в следующую главу.

Ведьмачьи Секреты После битвы между людьми и белками вернитесь в Вызиму. Она вам поведает о том что белки захватили деревню. Бежим в деревню и говорим с Лютиком потом с Альвином. После чего вы встретите Торувьель и как бы вы ее не просили она откажется отпустить людей. Теперь в силу вступят последствия ваших предыдущих решений. Если в Вызиме вы помогли Яевинну уйти то будете сможете сражаться на стороне белок если вы помогли Зигфриду то на стороне людей.

Если выберете нейтральную сторону на вас нападут обе фракции. После битвы Альвин телепортируется куда подальше. После боя поговорите с Райлой потом опять с Лютиком и отправляйтесь в Вызиму. Контракт на королевских виверн Возьмите объявление с доски объявлений. Вам нужно отыскать 3-ех королевских виверн и выбить из них яйца. Собрав 3 штуки отнесите их трактирщику.

Контракт на альпов Пробегитесь по местным склепам и соберите 5 клыков альпов. После чего отнесите их местному солтысу. Контракт на василисков На острове где стоит Владычица озера вы найдете василисков и собрав 3 шкуры отнесите их Юлиану. Контракт на ягу Отправляйтесь ночью в поле где нужно набить 10 зубов яги. После чего отнесите их Абигайл. Контракт на сколопендроморфов Эльфу нужны 4 панциря сколопендромофов.

Найти их можно справа от реки если идти к разрушенному мосту. Древний цеметавр Отправляемся на поля а точнее в склеп где обитает страшный Уреус. Валим эту гадину и приносим его голову солтысу для получения награды. Хлеб насущный Торувьель попросит вас принести эльфам хлеба и даст вам денег. Но придя к пекарю вы узнаете что тех оренов не достаточно что бы купить то количество хлеба что просила эльфийка. В принцыпи 5 оренов на тот момент это копейки по этому думаю не сложно будет доплатить эту сумму что бы взять 5 буханок хлеба и ничего не сказать об этом Эльфийке.

Хотя вы конечно можете закатить истерику что как так можно кидать ведьмака на целых 5 кровью заработанных оренов. В общем отнесите хлеб Торувьель и закончите квест. Привычка - вторая натура В самом начале главы вы встретите нимфу Наяду которая попросит вас забрать ее ожерелье у мерзкого плавуна Зефира. Вам придется искоренить 3 кучки утопцев разбросанных по разным кускам карты. После того как убьете последнюю группу из воды вылезет сам Зефир. Убейте его и заберите ожерелье и потом отнесите его Наяде.

Нимфа предложит вам несколько видов вознаграждения выбирайте то что вам кажется нужнее. Незначительные проблемы Местный строитель жалуется что домовые портят каждую ночь его мост над которым он работает днем. Сжалимся над бедолагой и поможем ему. Идем к знахарке Абигайл и узнаем у нее что нужно забрать из склепа у других домовых кошачью упряжь. Сделайте так как посоветовала знахарка. Отнесите упряжь ей и она скажет положить ее в алтарь домовых.

Опять же следуем ее совету и в ответ от домовых получаем клевер. Который несем строителю и выбираем награду забегая наперед мой вам совет не берите себе в помощь его сына так как помощи от него почти столько сколько и от Альвина когда тот бегает за вами по полю. Прошлое Что бы вспомнить отрывки из прошлого поговорите с Лютиком и Владычицей озера. Охота на Дикую Охоту Отшельник живущий в полях попросит помочь ему разгрести проблему с призраками которые крутятся возле круга друидов. Много кто советует запастись мандрагорой что бы кидать ее в свечу, но я прошел этот квест и без нее использовав 2 эликсира для регенерации здоровья и энергии. При этом растягивая призраков и убивая по одному, а когда те подходили кучей просто использовал знак Игни и опять отбегал растягивая их.

Но вы можете бегать возле свечи кидая в нее мандрагору и убивая группы призраков. После того как Дикая Охота свалит - соберите все что осталось от призраков и вернитесь к отшельнику за предложенной наградой. Пути Предназначения В склепе вы будете говорить с Беренгаром в перерывах между убийствами тварей которые будут вам мешать. После того как убьете всех осмотрите склеп и идите к Беренгару который будет ждать вас снаружи у костра. Хотя сейчас он не сильно будет разговорчив, от него вы всего навсего узнаете что он работал на саламандр. Поговорите с Владычицей озера и та скажет вам опять поговорить с Беренгаром.

Говорим с ведьмаком вновь. Он скажет что не верит в предназначение. Расскажите об этом Владычице. После битвы с Дагоном вы встретите Беренгара который вам раскроет душу осознав свои ошибки. Секрет Беренгара Найдите ведьмака в склепе. Потом после разговора с Владычицей поговорите с Беренгаром он расскажет вам про свое сотрудничество с саламандрами.

Дальше квест зависит от того убьете ли вы Беренгара в конце этой главы или нет. Борьба с Искушением Кузнец и его жена попросят вас принести им пыльцу. Только жена попросит принести пыльцу света, а кузнец пыльцу тени. Собрать и то другое можно поле выбив из монстров, но только в разное время суток. Следовательно пыльцу света - днем, а пыльцу тени - ночью. Когда соберете вы сможете выбрать кому отдадите пыльцу а кому нет.

Жрец-водяной Этот гад лазит в поле возле озера с двумя охранниками. Убейте его и принесите голову солтысу. Кулачный бой Победите Скалу в таверне и выберите вознаграждение. Покер с костями: шулер Для этого квеста вам нужно выиграть троих персонажей Хиреадана эльфа возле пещеры на берегу , Лютика находится в таверне и Призрака будет стоять в руинах возле Альвина. Глава 5 Ее высочество стрыга Поговорив с королем вы поймете что у вас есть два выхода либо же вы снимете проклятье с Адды либо же на этот раз убьете ее. После разговора с Трисс вы поймете что проклятье вернулось не по воли самой Адды.

Потом вы узнаете что принцесса была замечена в Старой Вызиме. После разговора со всеми вас пригласят проследовать в королевскую комнату. После диалога с королем следуйте в город. До вас дойдет слух что якобы стрыга шастает около башни но придя на место вы разочаруетесь так как люди перепутали и это оказался очередной монстр. Убив его вы наткнетесь на Калькштейна который скажет что стрыга возможно лазит по болоту. Придя на место вы найдете отца который вам скажет что стрыга после очередной вылазки дрыхнет в склепе.

Приготовьтесь заранее затарившись эликсирами и подождите возле костра до полуночи. Теперь у вас опять два вариант развития событий. Убейте Адду и вы получите ее сердце. Убить ее легче используя серебро в комбинации со знаками. Либо просто бегайте от стрыги и отбрасывайте ее знаком Аард от себя определенное время пока она вновь не станет девушкой. Поговорив с ней заберите дневник из ее саркофага из которого станет известно что проклятье действительно вернулось по злому умыслу.

После того как получите награду от Велерада. Идите и убейте графа де Ветта и его свиту и обыщите их тела. Сгоревшие надежды Как и следующие 2 квеста этот станет активным только если вы выберите сторону за которую будете сражаться. Этот квест относится к помощи белкам. После того как поговорите с Золтаном - краснолюд предложит вам спасти беженцев. Отправляйтесь в Старую Вызиму и найдите там Золтана.

Найдя несколько групп и войдя в госпиталь вам скажут что стрыга бегает в районе башни. После того как убьете псевдо-стрыгу вернитесь в госпиталь и приготовьтесь в битве. Выйдите наружу и добейте оставшихся противников и найдете Торувьель. Бегите за эльфийкой. После того как выйдите из убежища идите к Золтану. Готовьтесь к очередному месиву.

Вам придется сломать баррикады по этому используйте знак Аард. В итоге вы станете свидетелем падения Белой Райлы. Очищение огнем Данный квест станет активным только если вы решите помогать людям. От Золтана вы узнаете что теперь белок убивают все кому не лень. Бегите в Старую Вызиму. От Райлы вы узнаете некие подробности о Торувьель и Яевинне.

Так же эта обезбашенная предложит вам небольшое соревнование которое заключается в том что бы убить как можно больше белок. Идите в госпиталь к Шанни. Там вам сообщат что кто то заметил стрыгу у башни. Придя на место разберитесь с той тварью которую считали стрыгой и вернитесь назад в госпиталь. Готовьтесь отразить волну белок. Как выйдите из госпиталя найдите Райлу и идите за ней.

Приготовьтесь к неслабой стычке с белками. Убивайте противника и разрушайте их баррикады. Потом на ваших глазах погибнет Райла и вы вместе с Зигфридом уйдете из города. Огонь небесный Этот же квест станет активным только если вы выберите нейтралитет. От Золтана вы узнаете про Шани. Войдя в Старую Вызиму вы наткнетесь на медсестер которых нужно провести в госпиталь.

Пробивайте путь к госпиталю мечем и поговорите с девушками когда доведете их до госпиталя. Там же вам расскажут о стрыге возле башни. Убейте тварь и вернитесь назад в госпиталь Теперь напряженный момент отбейте атаку белок, а потом людей. Убив всех противников отведите Шани на болота. По пути убивайте всех падальщиков которых встретите и в конце концов доберитесь до болот. Ведьмачьи секреты После того как убьете либо спасете Адду от проклятия вы узнаете местоположение Азара.

После его убийства вы узнаете имя того человека который за всем этим скрывается. Доспехи И так вот и пришел тот момент когда последствия ваших прошлых действий дадут о себе знать. Если вы выбрали сторону белок то Золтан расскажет вам об одном умелом кузнеце который может вам помочь с броней Ворона. Выбрав сторону людей Зигфрид даст вам совет обратится к оружейнику ордена Пылающей Розы. При нейтралитете Трисс расскажет вам что алхимик Калькштейн сможет вам оказать помощь. В зависимости от выбранной вами стороны идите к тому персонажу который вам может помочь и попросите его перековать для вас доспехи.

В гробнице Ворона вы сможете найти одну из частей доспеха остальные части вы найдете в дальнейшем в течении прохождения второстепенного квеста который относится к той стороне которую вы выбрали. После того как соберете все части отнесите их нужному персонажу и подождите пока доспех не будет готов. Вкус мести От короля вы получите помощь в вашем нелегком деле против саламандр. После того как решите что делать с Аддой вы узнаете от Велерада месторасположение базы саламандр. Убивайте всех на своем пути и дойдете до того момента когда Азар предоставит вам небольшой сюрприз. Убейте этот сюрприз и всех кто будет вам мешать.

От своего компаньона он зависит от стороны на который вы сражаетесь вы узнаете про тайный ход саламандр. По пути так же валите всех беспощадно. Войдите в пещеру где Азар вам приготовит еще один сюрприз на который придется потратить парочку эликсиров и явно не будет лишней смазка для меча. Потом последуют еще несколько тварей которых придется умертвить. Потом начнется бой с самим Азаром. Бой будет зависеть от оставили ли вы Беренгара в живых или убили.

Запаситесь терпением так как этот гад после пары ударов меча не загнется это точно. От Якова вы узнаете интересную вещь после чего следуйте к своему напарнику и отправляйтесь на лодке куда подальше. Теперь о второстепенных квестах... Контракт на гаркаинов Возле входа на кладбище на болоте ночью убейте нужное количество этих тварей собрав их слюну и отнесите ее Калькштейну. Контракт на цеметавров Убейте пять цеметавров возле башни и соберите их челюсти. Отнесите их отчаявшемуся отцу.

Контракт на призраков Найти их можно или на кладбище или же в склепе Ворона. Соберите 4 штуки пыльцы смерти и отдайте их Калькштейну. Контракт на пиявок Соберите 10 пробирок крови пиявок и отнесите друиду. Контракт на бруксу Убейте шесть этих тварей у ворот на кладбище и отнесите их кровь Жан-Пьеру. Так же убейте их королеву что бы забрать ее голову. Больно не будет Теперь Дантист обитает в башне.

От него вы сможете получить награду за зубы цеметавра, альпа и яги. Секрет Беренгара Здесь решит тот момент когда вы распорядились жизнью Беренгара. Если вы его убили то в битве с Азаром вам очень поможет амулет Беренгара если вы его оставили в живых то он придет вам на помощь. Вампирша с болот Убейте Лилли и отнесите ее голову королевскому ловчему. Прошлое Король Фольтест и Лютик захотят побеседовать с вами по поводу девушки которую вы выбрали или Трисс или Шани. Кулачные бои Победите Безымянного один раз потом через время второй раз и вы будете считаться самым матерым бойцом во всей округе.

Покер с костями Теперь вы сможете сыграть с самим королем и если выиграете его то станете просто живой легендой. Литания святого Григория Квест будет активным только если вы стали на сторону людей. Поговорим с оружейником вы узнаете что ему нужна Литания святого Григория. Идем в склеп со стрыгой и кидаем на камень свои знаки в такой последовательности: Аард, Аард, Игни. Ищем сам Литанию и относим ее оружейнику. Устройство гномов Квест будет активным только в том случае если вы стали на стороне белок.

Кузнец скажет принести ему Бифункциональное устройстве гномов. Идем в шахту и на камень кидаем такие знаки: Игни, Игни, Аард. После чего находим нужную нам вещь и относим ее кузнецу. Магическая формула Квест будет активным только в том случае если вы выбрали нейтралитет. Калькштейн попросит вас найти ему магическую формулу которая находится в пещере. На камне применяем знаки: Аард, Игни, Аард.

Находим формулу и несем ее алхимику. Грязь и бархат Будучи в замке поговорите с Антуанеттой и согласитесь ей помочь. Найти нужных персонажей можно в двух пещерах беженцев и пещере друидов. После того как отдадите всем кузенам деньги - доложите об этом Жану-Пьеру и получите награду. Гаркаин Возле входа на кладбище в ночное время суток ходит тварь именуемая Веспером. Убейте его и отнесите его голову королевскому ловчему.

Эпилог И вновь старый добрый храмовый квартал. Теперь у нас одна главная цель заставить заплатить за все Якова из Альдесберга. Пепел Вызимы Король попросит вас отправить в мир иной Великого Магистра. На пути вы найдете Лютика. В том случае если вы на стороне белок то вам предстоит провести бой. Если вы на стороне ордена то Зигфрид будет сражаться с вами бок о бок.

Если вы с Трисс то вы можете избежать драки или нет решать вам. В дальнейшем проследуйте за человеком который попросит вас идти за ним. Поговорите с людьми у них вы узнаете о ключе. На пути вам встретятся монстры которых придется убить. От одного из персонажей вы услышите что можете выбраться воспользовавшись окном. После того как вылезете то события опять будут зависеть от вашей стороны.

Если вы выбрали нейтральную сторону или орден то вы встретите Яевинна который если вы предложите ему сдаться нападет на вас. Если вы на стороне ордена то драки не избежать.

The Witcher — прохождение побочных заданий

The Witcher 1. Прохождение игры (2) Буквально на днях закончил перепрохождение 1го Ведьмака, спустя пару лет после первого прохождения.
Ведьмак 1 полное прохождение. Прохождение игр Witcher 1. Как починить квест "Заблудшая овца"? Руслан Сафин Ученик (205), на голосовании 6 месяцев назад. Сдал Васке квест про Кирпичников раньше, чем про ребенка, хотя его я тоже выполнил, а он взял и провалился.

The Witcher - Прохождение

Чтобы пойти по правильному пути в ходе вскрытия выбираем фразы диалоге «Что ты думаешь? Это слишком просто». У тебя Кирпич жив?

Возвращаемся обратно в деревню к Васке, делимся с ней полученной информацией и обещаем продолжить поиски, которые возобновятся в третьей главе.

Мальчика можно будет найти в пещере к юго-западу от глиняных ям, где был взят знак Квен и Сефирот Есод , здесь же содержится одна из похищенных Саламандрами групп кирпичников. Как выясниться из беседы с ребенком, его никто не похищал, он сам ушел из дому.

Подозрения васки ложны, дриады никогда не воруют мальчиков потому, что дриадами могут быть только маленькие девочки. Старейшина деревни кирпичников, в личной беседе во второй главе. Она поделится своими подозрениями и укажет на друидов из соседней рощи в лесу на болотах.

Встретившись с ней, нужно расспросить о пропавшем малыше и убедиться в том, что это неправда, так как лесные нимфы воруют только девочек, для продолжения своего рода. Пропавшего мальчугана можно найти в одной из пещер, расположенных в юго-западном направлении, если двигаться от глиняных ям. После того как мальчик будет найден, стоит расспросить его о случившемся, чтобы выяснить, что он самовольно покинул родительский дом. Приведя ребенка в деревню, главный герой получит вознаграждение.

Ведьмак - Прохождение и Коды

  • The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2
  • The Witcher 1. Прохождение
  • Как убить зверя в ведьмаке? Адская гончая
  • Подробности и развитие сюжета
  • Прохождение игры

Вопросы по прохождению игры

Когда местонахождение овцы будет найдено, следует подойти к ней и сделать определенные действия, чтобы овца могла вернуться на ферму вместе с героем. Может потребоваться использовать пространственные способности, чтобы разрешить возникающие в процессе проблемы и преодолеть препятствия. После того, как овца будет возвращена фермеру, игрок будет получать награду, например, золото, предметы или опыт. Также, успешное выполнение этого задания может привести к получению дополнительных заданий или открывать новые возможности в игре. Задание «Заблудшая овца» является одним из множества заданий, которые игрок может выполнять в игре Ведьмак. Оно вписывается в общую атмосферу игры и является одним из способов развития персонажа и получения опыта в игре. Как получить задание «Заблудшая овца» Заблудшая овца — одно из самых известных и первых заданий, которые выполняются в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Чтобы получить это задание, игроку необходимо достичь первого населенного пункта игры — Белый Сад. После прибытия в Белый Сад игроку следует найти трактовщика, находящегося в близлежащей категории.

Игрок может узнать о нем у местных жителей или обратиться к навигационной карте, чтобы найти знак соответствующей профессии. При подходе к трактовщику игрок сможет услышать диалог двух мужчин. Одним из них является трактовщик — Грацьян, а вторым — фермер. Фермер просит Грацьяна о помощи в поиске его пропавших овец. Это и будет триггером для начала задания «Заблудшая овца». Игроку следует подойти к фермеру и поговорить с ним. Фермер сообщит игроку о местонахождении нескольких овец, с которыми пропала его овца. Овдовевший фермер уверен, что овца пропала из-за чудовища, живущего в ближайшем подземелье.

Игроку предлагается помочь фермеру и отправиться на поиски пропавшей овцы. Задание «Заблудшая овца» будет активировано, и игрок сможет продолжить свое приключение в игре. Решение задания «Заблудшая овца» Задание «Заблудшая овца» является одним из возможных квестов в игре «Ведьмак».

Как соблазнить принцессу Адду При первом разговоре с Аддой она попросит на время отойти. Вернитесь к ней через несколько минут и скажите, что политика похожа на роман. Она предложит отыскать для нее самую вкусную закуску. Поговорите с Велерадом в соседней комнате и спросите его о вкусах принцессы. Он скажет, что Адда предпочитает почти сырое мясо. Бежим к Талеру и просим рассказать, какое блюдо из сырого мяса любит принцесса. Если вы уже нашли загадочную записку из соседней комнаты, отдайте ее Талеру, а взамен он назовет блюдо — катоблепас. Подходим к Меригольд и просим наколдовать для Адды стейк из котоблепаса, затем отдаем его самой принцессе. Адда попросит аудиенции в соседней комнате: следуем за ней и соглашаемся на предложение принцессы. После вы получите карточку Адды. Леуваарден и Талер После этого возвращаемся в зал и общаемся с гостями. Вы дальнем левом углу комнаты вы можете наблюдать рыцаря в доспехах, который принял обет молчания. Поговорите с купцом Леуваарденом и скажите, что поможете избавиться от Саламандр, но это не значит, что вы стали друзьями. Выходите из таверны. На пороге здания вы увидите как стража пытается задержать Талера. Выслушайте обе стороны и скажите Де Ветту, что с Талера не должен упасть ни один волос. Клубок разматывается Возвращайтесь в Храмовый квартал и посетите темницу. Поговорите с Юзом, который расскажет о местном торговце фисштехом. В дневное время суток бегите в трущобы. Недалеко от таверны вы встретите Косаря. Общаемся с ним и отвечаем на его вопрос любым ответом. Следуем за косарем в его дом, затем убиваем и забираем рекомендательное письмо и ключ. С этого момента логово Саламандр в канализации будет подсвечиваться на карте. Следуем в канализацию и подходим к охраннику у решетки. Он просит назвать пароль если вы подкупили трактирщика в Купеческом квартале, то уже знаете нужный пароль — «Шипы». Назовите правильный пароль и спускайтесь в лабораторию. Бегите прямо до упора, затем поверните направо. Здесь будут стоять несколько бандитов рядом с сундуком. Осмотрите сундук и заберите письмо Готрика Бленхейма и ключ от канализации. В этот момент все бандиты станут враждебными. Убейте всех врагов и покиньте лабораторию. Наверху вас встретит Юз со стражей и объявит благодарность. Так начнется следующее задание. Вызимские связи Как только письмо Готрика будет у вас и вы поговорите с Юзом, на карте появится метка этого задания. Бегите прямо по канализации, а в конце сверните налево. Откройте запертую дверь найденным ранее ключом и поверните направо. Избавьтесь от бандитов и обыщите тело самого Готрика. Помимо фальшивого письма, Геральт найдет специальный ключ к расшифровке письма. На этом моменте некоторые игроки сталкиваются с проблемой — багом. Установите последнюю версию игры, желательно The Witcher Enhanced Edition. После установки скопируйте резервное сохранение по пути выше. ВАЖНО: если вы используете версию игры 1. Если у вас все прошло нормально, подберите с трупа Готрика Ключ к шифру Саламандр и еще одно письмо. Вернитесь в темницу и расскажите Юзу о случившемся. Квест будет завершен, а вы получите 200 оренов. Время жатвы Самое время отправиться в Лес на болотах. Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию. Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте. Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Дипломатия и Охота Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех. Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи. Побочные задания на Болотах Кольцо Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации. Хищная виверна Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале. Белый клык Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале. Красавица и чудовище На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен. Эхо минувших дней Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале и поговорить с ним. Он даст работу, которая связана с убийством монстра. Вам нужно попасть в канализацию Купеческого квартала, отыскать и убить вампира. Сразу после победы над монстром появится эльф и отблагодарит за работу. Великое ограбление банка Это задание станет доступным сразу после того, как вы покинете таверну по квесту «Роскошный прием». Если вы выйдите из таверны в ночное время суток, то на вас нападут Саламандры, затем мальчик скажет, что банк Вивальди грабят. Бегите к банку и поговорите с Велерадом. Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк. Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье. Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета. Замок и ключ Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы. Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале. Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала. С левой стороны вы увидите гвардейцев. Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала. Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом. Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала. Вам предстоит сделать выбор: Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы; Если убьете Оборотня, то он превратится в человека. Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня. Непрощенный После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея. Вам нужно найти союзника. Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот. Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище; Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди дом, слева от лаборатории Калькштейна. Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников. Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями. Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем. После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр. Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида в зависимости от того, кого вы выбрали. Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы. Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру. Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную. Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик. Конец третьей главы. Берег озера. Прохождение Ведьмак 1 Круги на воде Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера. Она скажет, что вы можете помочь примирить людей и водяных. Для этого вам нужно сперва посетить Жреца-водяного у алтаря Владычицы. Жрец ответит, что это задание уже взял другой ведьмак — Беренгар. Отправляемся к нему и просим отдать это задание. Он не откажет. После этого на некоторое время Жрец-водяной прекратит посещать алтарь. Вам нужно завершить сюжетное задание «На ярком солнце», чтобы продолжить выполнение этого. Когда квест будет завершен, вернитесь к Жрецу-водяному и скажите, что готовы к примирению. Всего есть три пути, которыми можно примирить конфликтующие стороны: Первый — путь Водяных. Вам нужно привести Корову-медалистку из поселка и убить ее на алтаре Дагона. В этом случае люди будут негативно относится в ведьмаку. Второй — путь Людей. Вам нужно посетить алтарь Дагона и убить мирного жреца. Это не на шутку разозлит других водяных. Третий — нейтральный. Поговорите с Владычицей. Скажите, что готовы примирить стороны, но без кровопролития. В этом случае она отправит Геральта к алтарю и скажет, что ей нужно по одному предмету от каждой стороны. На алтаре написано, что это за предметы: Золотой браслет от Водяных и Алебастровая статуэтка от Людей. Когда сделаете выбор, следуйте на отмель, к алтарю Дагона. Положите нужный предмет на алтарь и сразитесь с монстром. Босс довольно сильный, поэтому мы рекомендуем подготовиться перед сражением. В зависимости от того, какой вариант вы выбрали, будет разнится награда: Церемониальный меч из Деитвена. Один серебряный талант. Если вы мирно разрешите все квесты в этой главе, то Владычица Озера даст главному герою уникальный серебряный меч «Арондит».

Поскольку в основном все приемы на монстра не оказывают особого действия , перед началом боя вы должны постараться раздобыть такие эликсиры: Пурга, Ласточка, Филин, а также прочие смазки, которые накладываются на меч из стали. Кроме того, позаботьтесь, чтобы у вас обязательно имелся знак Аард. Следует знать, что в процессе сражения вам придется регулярно наносить различные комбо. Это нужно для того, чтобы забрать у противника как можно больше его здоровья. Будьте предельно собранны и внимательны, так как в бою на вас время от времени будут нападать соплеменники Пса — баргесты. Чтобы отбить их атаки, придерживайтесь группового способа ведения боя, а когда столкнетесь с Адской гончей «лицом к лицу» — действуйте молниеносно. Тактика по убийству пса Старайтесь оглушить чудовище, сбить его с ног. Когда Пес станет уязвимым, немедленно атакуйте и наносите сильнейший удар.

Стадия: Трофей Рыцарь поблагодарит нас, и укажет путь на поверхность. У выхода на нас нападут два ассассина. Рыцарь посоветует обратиться к сыщику, чтобы выйти на след банды. Стадия: Возврат залога Сразу у выхода на поверхность находится дом детектива, но пока не заходим к нему. Если в 1 главе мы помогли эльфам добыть оружие, а во 2-ой главе посетим сыщика, то когда придём в таверну, узнаем что эльфийские разбойники убили бандита Кирпича. Все невыполненные задания Кирпича Сомнительная сделка, Крыса, Память клинка будут провалены, так что выполняем их заранее. Возвращаемся в тюрьму, она в восточной части квартала. Тюремщик Винсент сдержит слово, отпустит нас, но из-за карантина мы не имеем права покидать Храмовый квартал. У помощника Юза можем забрать свои вещи, вначале говорим с ним, затем открываем решетку слева, все вещи лежат в сундуке. Чудовище из канализации Нужно взять с тела кокатрикса его голову. Тюремщик Винсент заплатит за его голову 400 оренов, 3000 опыта. Нашедший забирает всё У входа в канализацию по утрам можно встретить Ловкача, он расскажет про культ Львиноголового Паука и их богатства. Он хочет получить только кольцо, остальное можем забрать себе. В южном тупике канализации обыскиваем тело, найдём записку и Ключ культа Львиноголового Паука. Напротив открываем решетку в сдвоенный коридор, там найдём немного монстров. Возвращаемся к входу в канализацию, входим в решетку слева, попадём в склеп. В склепе несколько групп жрецов, сражаемся со всеми. В одном из сундуков найдём большой комплект алхимических ингредиентов. В северо-западном зале в сундуке лежат деньги, несколько драгоценностей и Фамильное кольцо. Возвращаемся к Ловкачу, если отдадим ему кольцо, выяснится что он обманул нас. Награда: 2500 опыта. Храмовый квартал В первый раз обходим весь квартал: - Рядом у дома сыщика стоит сплетница, у её можем узнать о городских новостях. В разговоре делаем ей подарок: красные перчатки или алмаз, тогда проведём с ней ночь и получим Карточку сплетницы. Краснолюд продаёт Меч из метеоритной стали за 900 оренов. У обоих можно купить Качественную кожаную куртку за 5000, накопим на неё как раз к концу главы. У травницы можем купить книгу о подземных травах, чтобы собирать зеленую плесень в канализации. Можно пройти за взятку в 30 монет. Внутри днём работает Шани. Память клинка Серебряный меч мы получили у охранников, чтобы убить монстра в канализации. По их словам, меч был конфискован у скупщика Талера. Талер проживает севернее тюрьмы. Спрашиваем, как к нему попал меч пропавшего ведьмака, он честно признается, что выкупил его у Кирпича. Кирпич обитает в таверне если в 1 главе мы помогли эльфам, а во 2 главе начали расследование, то Кирпича убьют, и квест может быть провален. Бандит расскажет, что выиграл меч у Игрока, тот в свою очередь выиграл его у Садовника. Садовник обитает у входа в Лечебницу, он расскажет, что давным-давно утащил ведьмачий меч с поля боя. Это меч ведьмака Койона. Он обещал умершему отдать меч другому ведьмаку, но в итоге проиграл его в покер. Садовник подскажет, что одна медсестра участвовала в той битве. Шани днём работает в лечебнице, спрашиваем про Битву при Бренне и ведьмака Койона, она всё подтверждает. Осталось только узнать характеристики этого меча, Шани отправит нас к Золтану. Золтана днём найдём в таверне, ночью у Вивальди. Он подробно опишет все свойства меча. Квест закончен, 2000 опыта. Контракт на волков 10 волчьих шкур Жан Пьеру, он стоит у паромщика на Болотах. Волки обитают на Болотах, севернее лагеря друидов, но больше всего их в южной пещере. Награда: 150 оренов, 2500 опыта. Контракт на эхинопсов 3 корневища Садовнику у лечебницы Лебеды. Ищем агрессивные растения на Болотах. Корневища можно добывать, только прочитав соответствующую книгу. Награда: 200 оренов, 2500 опыта. Контракт на альгулей 3 костных мозга Алхимику Калькштейну. Альгули обитают на Болотах и ночью на Кладбище, обычно они в окружении множества обычных гулей. Награда: 300 оренов, 7000 опыта. Вызимский собаколов 6 горшков собачьего сала, сдаём Могильщику у ворот кладбища. Собаки — нейтральные существа, чтобы их атаковать, берём в руки факел. Ищем их в городе и на дамбе. Награда: 100 оренов, 2500 опыта. Контракт на плавунов 10 языков плавунов для Зигфрида из Ордена Пылающей Розы. Монстры обитают на болотах, языки только у плавунов, а утопцы бесполезны. Девочки на работе На западном дворе перед таверной общаемся с Кармен. Ночью после 22:00 нужно в 3 точках защитить девушек от наездов бандитов. Утром приходим за наградой: 200 оренов или бесплатные услуги девочек, нужно только дарить им букет цветов. Воспользовавшись любой уличной девушкой, получим Карточку Проститутки. Дом с привидениями Заходим в дом напротив склада, севернее таверны. Бандит попросит очистить дом с привидениями. Идём в отмеченное место, слева от дома Могилы. Внутри оказывается бандитская засада из 4 человек, убиваем их. Берём ключ с одного из тел, освобождаем из плена полуэльфийку, она уйдёт и пригласит нас к себе домой. Идём в северную часть квартала, нужное здание находится южнее домов Вивальди и Калькштейна, вход с задней стороны за забором. Внутри много эльфов и краснолюдов, находим среди них Полуэльфику. В разговоре выбираем ответы: 1, 2, 1, 1. Получим Карточку Полуэльфики. Неприкаянный дух На юго-западе локации, около могильщика в полдень постоянно появляется вдова Хильдегарда Золсток. Она просит избавить её от призрака мужа, который преследует её по ночам. Дожидаемся полночи, в этом же месте появится призрак и два гуля. Уничтожаем монстров. В полдень сможем забрать награду: 200 оренов, 2500 опыта. Таверна "Под кудлатым мишкой" В юго-западной части квартала заходим в таверну, там обитают бандиты, игроки, пьяницы и бойцы. Соответственно, здесь сможем: - Сыграть в покер с Игроком; - Перепить Пропойцу если опьянели и проснулись без вещей, то подходим к собутыльнику, в диалоге выбираем выпить ещё, и вещи вернутся ; - Поучаствовать в кулачном бою; - Почаще наведываемся к трактирщику, чтобы складывать у него прочитанные книги и свитки, и временно не нужные вещи. Сомнительное дело Квест начинается в 1 главе, если снова подойдём к торговцу Харену у реки, он попросит доставить посылку Кирпичу. Во 2 главе мы попадём в тюрьму, и посылку конфискует стражник Юз. Идём в таверну к Кирпичу: 1. Можем рассказать правду, что посылку забрали, Кирпич простит. Можем заплатить 100 монет как компенсацию. Если ответим грубо, то ночью у таверны нас встретят два врага. Крыса Кирпич просит очистить Дом с привидениями, он находится на северо-западе, рядом с домом сыщика. Внутри 2 привидения, убиваем их серебряным мечом, быстрым стилем. В подвале 4 больших монстра Грайвер, убиваем их серебром, силовым стилем. Пока бьём одного, других раскидываем Аардом. Возвращаемся в таверну, Кирпича там нет, спрашиваем у трактирщика, он подскажет поискать на дамбе. Идём туда через северо-западные ворота, если помогли Зигфриду, пройдём туда бесплатно, иначе платим стражникам взятку в 70 оренов. На дамбе увидим как Кирпич договаривается со стражниками, оказывается, он агент под прикрытием. Получаем от него 100 оренов за задние. Можем вернуться к трактирщику и рассказать про двуличность Кирпича, тогда Могила объявит награду за его голову 500 монет. Сможем убить его и получить деньги.

" The Witcher "

Прохождение «The Witcher» Содержание Управление и интерфейс Ролевая система Советы и тактика Пролог Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Эпилог Примечания Здесь будет ра. Заблудшая овца Найдя заблудившегося парня скажите ему что его ищут. После чего отправьтесь к Васке и обрадуйте бабулю. Эхо минувших дней Поговорите с Яевинном и тот попросит вас узнать обстановку его отряда рядом с руинами эльфов что в канализации. Заблудшая овца ведьмак 1. Гробница ворона Ведьмак 1. Ведьмак 1 пещера ворона. Саркофаг ворона в ведьмаке 1. Пещера на болотах Ведьмак 1 карта. Как пройти the witcher 1: полное прохождение игры Ведьмак 1, начало, пролог, квесты, миссии и побочные задания — секреты, советы, руководства, хитрости. в Вселенная Ведьмака | Netflix «The Witcher». Пожаловаться. как в первом ведьмаке выполнить квест "заблудшая овца"?у друидов нет,где искать пацана?). Пролог в ведьмаке является одновременно завязкой сюжета и обучением.

Вопросы по прохождению игры

Если решите сдать письмо капитану стражи, то ничего не получите. Разведка Между лагерем дровосеков и поляной друидов в какой-то момент расположатся разведчики Ордена. Они хотят атаковать Белок, которые собираются торговать с контрабандистами. Перед вами стоит выбор: Отказаться от задания — в этом случае вы ничего не получите, но сохраните нейтралитет. Согласиться перебить Белок и воевать за Орден. Попросить подождать Зигфрида и устроить засаду на людей. Чтобы сделать это, после диалога с Зигфридом нужно отправиться на базу нелюдей и рассказать о готовящейся засаде. Часовой Это задание станет доступно, если вы завершили квест Васки по убийству утопцев. В этом случае, помимо сефирота старуха отдаст карту Таро, на которой изображена башня мага. С этой картой возвращаемся к алхимику, который предлагает соорудить громоотвод для оживления Голема.

Устройство можно сделать у любого оружейника за 50 и 70 оренов. Когда железяка будет у вас, отправляйтесь на кладбище Големов и дождитесь грозы. К слову, вы можете обратиться за помощью к друидам и за круглую сумму в 500 оренов они призовут пасмурную погоду. После того, как условие будет выполнено, подойдите к Стражу и используйте на него громоотвод. Смотрите кат-сцену. Драться с Големом при помощи меча и магии бессмысленно: уж слишком много у него здоровья. Убить его несложно — заманите его в треугольник между тремя стойками и активируйте все три. Когда последняя будет активирована, то в голема ударит молния. Повторите действия несколько раз, а после его смерти заберите сефирот Нецах и мутаген «Сердце голема».

Обелиски Чтобы открыть вход в башню мага, нужно установить все десять сефиротов в обелиски, которые раскиданы по Болоту. Для этого просто активируйте возможность отслеживать задание и следуйте за маркером на мини-карте. Когда все камни будут установлены, бегите к башне. Башня Теперь отправляйтесь ко входу в башню. Поговорите с Реймондом Марлоу и войдите внутрь. Выучите последний знак — Аксий, и осмотрите сундук. Возьмите из сундука все ценные предметы, включая книгу Мага из Башни, затем выходите наружу. Теперь вам предстоит битва сразу с двумя противниками: Азаром Яведом и Профессором. Предварительно мы рекомендуем выпить несколько эликсиров Ласточка и Филин подойдут.

Сражайтесь с бандитами до тех пор, пока не начнется кат-сцена, после которой глава будет завершена. Конец второй главы. Глава 3. Купеческий квартал Советы Чтобы быстро перемещаться между локациями, используйте карманный телепорт Калькштейна в местах силы, а также обычные телепорты. Первый портал стоит на втором этаже в квартире Трисс Меригольд; Второй портал находится в лаборатории Калькштейна; Последний портал Калькштейн расположил в башне на болотах. Некоторые квесты доступны только в ночное время, а некоторый днем. Перед тем, как отправиться на выполнение задания, посмотрите на время в правом верхнем углу экрана. Это позволит сохранить время на поиски костра или места отдыха. Перед тем, как выполнять последнее задание «Непрощенный», мы рекомендуем завершить все побочные квесты главы.

Купеческий квартал. Прохождение The Witcher 1 Исток Мы советуем начать с этого задания, поскольку его завершить проще всего. Вам нужно разместить три сенсора в рельефы трех разных локаций. Пообщавшись с Трисс, выходите из дома и следуйте за маркерами: Первый рельеф находится в Купеческом квартале; Второй рельеф можно найти в Храмовом квартале, у входа в канализацию; Последний рельеф вы найдете на кладбище. Установив все сенсоры, на кладбище можно завершить побочное задание «Шесть футов под землей». Дитя-Исток Вернувшись к Меригольд, она скажет, что источником аномалий является парень по имени Альвин. Тот самый, которого вы уже встречали в Окрестностях Вызимы. Сейчас мальчик находится в лечебнице Святой Лебеды, но Трисс не может забрать ее, поскольку давняя подруга Геральта — Шани, не собирается отдавать ей мальчика. Вам нужно сделать очередной выбор: оставить мальчика с Шани, либо вернуть Трисс.

Отправляйтесь к Шани и поговорите с ней. Она и слушать не хочет о Трисс Меригольд и настаивает на том, чтобы ведьмак привел ребенка к ней. Отправляйтесь в лечебницу и поговорите с Лютиком. Бард скажет, что Альвина похитили, но он видел, куда его отвели. Следуйте за Лютиком до отмеченного дома и заходите внутрь. По окончании сражения выбираем, к кому Лютик должен отвести Альвина: Если вы выбрали Шани, то все просьбы мальчика нужно удовлетворить. Выпейте с друзьями в трактире и через некоторое время отыщите или купите серебряное кольцо с янтарем. Отдайте кольцо рыжеволосой, чтобы получить вторую карточку Шани. Во втором случае откажите Альвину в его капризах, выпейте с друзьями в таверне и вернитесь к Меригольд.

Принесите ей серебряное кольцо с рубином, чтобы получить вторую карточку Трисс. Необходимые кольца появятся в продаже у Лоточника в Храмовом квартале, недалеко от входа в дом Шани. Побочные задания в Храмовом Квартале Шесть футов под землей Побочное задание. Оказавшись на кладбище, подойдите к строению в центре локации и поговорите с гулем. Он скажет, что не питается живыми людьми, и направит вас к склепу на кладбище. Не убивайте существо и бегите к склепу. Здесь вы увидите несколько белок, которые скажут, что оставили в склепе женщин с детьми. Вам предстоит выбор: убить белок, но пожертвовать людьми, или наоборот. Если отпустите нелюдей и спасете невинных, Зигфрид будет благодарен вам.

Вернитесь к нему и расскажите о случившемся, чтобы получить награду. Обеспокоенная санитарка Квест можно взять в полдень у лечебницы. Там, где обычно ходит Садовник, вы увидите Расстроенную Санитарку. Поговорите с ней и спросите о случившимся. В полночь бегите к статуе медицины, где днем стоят торговцы и войдите в первую угловую дверь справа. Спуститесь в подвал только не будите бабулю и расправьтесь с Фледером. Вернитесь к Санитарке, чтобы получить награду. Роскошный прием В самом начале главы Трисс сообщает о том, что Леуваарден готовит роскошный прием в трактире Купеческого квартала. Отправляемся туда и сперва на первом этаже общаемся с Лютиком, а также с Трактирщиком.

Второму платим несколько сот оренов и узнаем пароль от логова Саламандр — «Шипы». Запоминаем пароль, так как он пригодится при прохождении другого квеста. В шесть часов вечера поднимаемся на второй этаж и разговариваем с Трисс. Можете сразу обыскать отдельную комнату, чтобы найти в сундуке загадочную записку и несколько десятков оренов. В этот момент ведьмака заметит купец: неважно, как вы ему ответите, потому что это ни на что не влияет. Как соблазнить принцессу Адду При первом разговоре с Аддой она попросит на время отойти. Вернитесь к ней через несколько минут и скажите, что политика похожа на роман. Она предложит отыскать для нее самую вкусную закуску. Поговорите с Велерадом в соседней комнате и спросите его о вкусах принцессы.

Он скажет, что Адда предпочитает почти сырое мясо. Бежим к Талеру и просим рассказать, какое блюдо из сырого мяса любит принцесса. Если вы уже нашли загадочную записку из соседней комнаты, отдайте ее Талеру, а взамен он назовет блюдо — катоблепас. Подходим к Меригольд и просим наколдовать для Адды стейк из котоблепаса, затем отдаем его самой принцессе. Адда попросит аудиенции в соседней комнате: следуем за ней и соглашаемся на предложение принцессы. После вы получите карточку Адды. Леуваарден и Талер После этого возвращаемся в зал и общаемся с гостями. Вы дальнем левом углу комнаты вы можете наблюдать рыцаря в доспехах, который принял обет молчания. Поговорите с купцом Леуваарденом и скажите, что поможете избавиться от Саламандр, но это не значит, что вы стали друзьями.

Выходите из таверны. На пороге здания вы увидите как стража пытается задержать Талера. Выслушайте обе стороны и скажите Де Ветту, что с Талера не должен упасть ни один волос. Клубок разматывается Возвращайтесь в Храмовый квартал и посетите темницу. Поговорите с Юзом, который расскажет о местном торговце фисштехом. В дневное время суток бегите в трущобы. Недалеко от таверны вы встретите Косаря. Общаемся с ним и отвечаем на его вопрос любым ответом. Следуем за косарем в его дом, затем убиваем и забираем рекомендательное письмо и ключ.

С этого момента логово Саламандр в канализации будет подсвечиваться на карте. Следуем в канализацию и подходим к охраннику у решетки. Он просит назвать пароль если вы подкупили трактирщика в Купеческом квартале, то уже знаете нужный пароль — «Шипы». Назовите правильный пароль и спускайтесь в лабораторию. Бегите прямо до упора, затем поверните направо. Здесь будут стоять несколько бандитов рядом с сундуком. Осмотрите сундук и заберите письмо Готрика Бленхейма и ключ от канализации. В этот момент все бандиты станут враждебными. Убейте всех врагов и покиньте лабораторию.

Наверху вас встретит Юз со стражей и объявит благодарность. Так начнется следующее задание. Вызимские связи Как только письмо Готрика будет у вас и вы поговорите с Юзом, на карте появится метка этого задания. Бегите прямо по канализации, а в конце сверните налево. Откройте запертую дверь найденным ранее ключом и поверните направо. Избавьтесь от бандитов и обыщите тело самого Готрика. Помимо фальшивого письма, Геральт найдет специальный ключ к расшифровке письма. На этом моменте некоторые игроки сталкиваются с проблемой — багом. Установите последнюю версию игры, желательно The Witcher Enhanced Edition.

После установки скопируйте резервное сохранение по пути выше. ВАЖНО: если вы используете версию игры 1. Если у вас все прошло нормально, подберите с трупа Готрика Ключ к шифру Саламандр и еще одно письмо. Вернитесь в темницу и расскажите Юзу о случившемся. Квест будет завершен, а вы получите 200 оренов. Время жатвы Самое время отправиться в Лес на болотах. Навестите Васку и поговорите с ней о Саламандрах. Она даст некоторую информацию. Вам нужно посетить три места, отмеченных на карте.

Если во второй главе вы взяли квест «Заблудшая овца», то можете выполнить его, обыскав пещеру на юге локации. Дипломатия и Охота Вернитесь к Васке и скажите, что выполнили работу. По квесту вам нужно отправиться к старейшине друидов, который предложит сделать лучший наркотик, тем самым подставить главаря бандитов. Отправляйтесь к бандитам и убейте всех. Обыщите труп второго Бленхейма, чтобы найти зашифрованные записи. Побочные задания на Болотах Кольцо Этот квест можно взять по дороге в Лес на болотах. На дамбе найдите купца, которого ранее там не было. Он попросит вернуть кольцо его дяди, который сгинул на болотах. Труп легко найти, он находится недалеко от алтаря Мелителе на западе локации.

Хищная виверна Оказавшись у алтаря Мелителе, спуститесь севернее по карте и найдите логово виверн. Самая большая из них называется Моа. Убейте ее и отнесите голову Ловчему в Купеческом квартале. Белый клык Исследуя болота, в центральной части локации вы наткнетесь на огромного волка. Убейте его и принесите трофей Ловчему в Купеческом квартале. Красавица и чудовище На болотах рядом с паромщиком вы встретите старую знакомую — Кармен. Она попросит о помощи: ей нужно попасть к друидам, чтобы найти лекарство от ликантропии. Вам нужно посетить друидов, а после собрать 5 листьев собачьей петрушки и вернуть Кармен. Эхо минувших дней Даже если вы не выполнили ни одно задание Яевинна, то в третьей главе вы можете найти его в поселении друидов а после ограбления банка в доме Вивальди, в Храмовом квартале и поговорить с ним.

После разговора с Шани мы идем обратно к детективу. Он уверен, что в деле замешан Могила, и требует его убить. Недолго думая, мы идем к Могиле в дом, подкупаем его охранников и убиваем его и остальную его свиту. И идем обратно к детективу. Он говорит, что нам нужно заманить алхимика на Болота и разоблачить, и вручает нам еще один серифот. Недалеко от дома Шани у Лотошника мы покупаем вишневую настойку.

Водку и розовое вино можно купить в таверне. Со всем этим добром идем к Шани. Она говорит, что для веселья маловато народу, и просит найти кого-нибудь еще. Мы находим Золтана Хивая и предлагаем ему бухнуть вместе с нами, на что он, конечно, отвечает согласием. Но до пьянки у нас есть еще дела. Мы идем на Болота.

Там, в пещере на юге есть саркофаг. В нем мы находим еще один камень-серифот и еще один магический знак Квен. Тут же мы добываем шкуры волков, чтобы выполнить квест для Жана Пьера. Дальше двигаем на запад, там находится лагерь лесорубов. Получаем квест собрать цветки Двустрела. Проходим еще западнее и попадаем на прибежище друидов.

Тут же мы видим голую зеленую дриаду Моренн и эльфа, который поручает нам отнести краснолюду Вивальди письмо. В центре поляны мы входим в круг силы, где получаем очередной, четвертый по счету магический знак. Помним, что нам нужны цветочки, чтобы закрыть квест, и собираем Двустрелы. Дальше нам нужно попасть на лодку, но по пути мы заходим в дом к Васке побеседовать с ней. Она дает нам карту Таро, на которой написана какая-то загадка. Уходим от Васки, идем к паромщику.

Собранные цветы мы отдаем ему, за что получаем денежное вознаграждение. Дальше наш путь идет в город, нам нужно к Калькштейну. К нему можно попасть и по-другому: телепортироваться из места силы, которое находится рядом с храмом. Калькштейну мы отдаем полученную от старейшины карту, и он расшифровывает для нас надписи. По сути, эта бумажка может помочь нам разбудить голема, поэтому алхимик дает нам задание изготовить громоотвод и вызвать грозу прямо над кладбищем големов. Тут же в разговоре мы обвиняем Калькштейна в сговоре с саламандрами.

Естественно алхимик злится и обижается на нас и даже обзывает нас. Здесь нам делать больше нечего, мы идем в квартал нелюдей к кузнецу за громоотводом. Он изготавливает его для нас за сущие копейки. А вот за грозу приходится выложить 500 монет. Ее нам может сделать только старший друид, поэтому мы снова переправляемся на Болота. Громоотвод мы вставляем в голову голема, и от удара молнии он оживает.

Теперь нам предстоит долгая битва, голем — махина живучая, здоровья у него полно. Есть резон выпить ласточкино зелье, чтобы поправить свое здоровье. Медленно, но верно убиваем голема. Из него падает последний камушек-сефирот. Все, все камни у нас есть, теперь их нужно вставить в обелиски, которые стоят в разных местах на Болотах. Теперь мы снова возвращаемся к Калькштейну и рассказываем ему то, что натворили.

Он на радостях платит нам аж 1000 монет, но разговаривать с нами все равно не желает. Да и нам сейчас общаться с ним совершенно не хочется. Нас ждет вечеринка у Шани. Дожидаемся темноты, идем к Шани и от души у нее напиваемся. Когда вечеринка заканчивается, остаемся у нее проспаться. Вечером мы снова идем к Шани и дарим ей цветы.

После такого жеста она не может нам отказать, и мы занимаемся с ней сексом. Как ни грустно, квест с Шани закончен, и нас ждут другие дела. Снова двигаем на Болота. Там Зигфрид с отрядом разбирается с Белками, мы не можем пройти мимо такого веселья и помогаем ему. В благодарность он дает нам сведения о Беренгаре о том, что он жив. Идем к башне.

Тут детектив ждет Калькштейна. Мы решаем порыскать в башне и находим там сундук с золотом и прочими драгоценными побрякушками, а также пятый магический знак. Еще в сундуке мы обнаруживаем трактат, который хочет себе алхимик. Берем и его и уходим. Тут стоит сохраниться на всякий случай.

Одна из них находится в канализации М20.

Исток Это один из квестов, который дается в начале главы. Стадия 2. Сенсоры Расспросите Трисс про магические аномалии и она даст вам три сенсора, которые вам придется разместить в городе. Стадия 3. Первый сенсор Расположите сенсор в рельефе, который находится рядом с входом в банк Вивальди. Второй сенсор Поместите второй сенсор в рельефе М15.

Стадия 5. Сенсоры установлены Третий сенсор размещается в рельефе М22. Стадия 6. Ребенок - исток Поговорите с Трисс М14. Вы получите от нее новый квест и рецепт Экстракта де Врие. Стадия 7.

Стадия 8. Похищение Альвина В госпитале Лебеды М15. Идите за Лютиком, который приведет вас к укрытию похитителей. Альвин найден Сразу после входа в убежище, на вас нападут 4 асассина. После короткого разговора с Альвином появится Лютик. Попросите его отвести Альвина к Трисс или Шани.

Сразу после их ухода появятся еще четверо Саламандр. Стадия 10. Альвин и Шани Если вы решите, что именно Шани должна присматривать за Альвином, навестите ее после завершения дела М15. Выяснится, что у Шани были виды на вас. Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним и Золтаном. Домой к Шани вы вернетесь в стельку пьяным, и она откажется разговаривать с вами, пока вы находитесь в таком состоянии.

Помедитируйте или примите эликсир «Слезы жен»; а когда протрезвеете, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с янтарем. Было бы неплохо до этого момента пару раз поговорить с Альвином, став для него чем-то вроде отца. Стадия 11.

Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта трава такая, чтобы курить, наверное для маленького мальчика Альвина. У ведьмака есть выборный навык — Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет.

Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора. Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить шутка , то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами. Идем к Преподобному. Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни — Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе.

С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше. Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни. Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку. Разговариваем с Микулой.

Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает. Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости. Игра в кости Принцип игры довольно прост. Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.

Иерархия костей выглядит так: Две пары — две и еще две одинаковые кости Сет — три одинаковые кости Фулхаус — три и еще две одинаковые кости Малый стрейт — 5, 4, 3, 2, 1 Большой стрейт — 6, 5, 4, 3, 2 Каре — четыре одинаковые кости И снова Окрестности Вызимы Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь. Тут появляются эльфы.

The Witcher 1 : Полное прохождение (100%). Глава 2

серия 24 Заблудшая овца онлайн без задержек. 59 Заблудшая Овца. Ведьмак 1 16 Заблудшая Овца Как Расслабиться С Дриадой Сефирот Хесед. В «Ведьмаке» уйма различных заданий, которые могут вызвать те или иные проблемы у игроков. Мальчик, о котором говорится в книге «Ведьмак: Заблудшая овца», является главным героем и называется Мислав. Квест Заблудшая овца завершен. The witcher прохождение №21 заблудшая овца (ведьмак) HD.

Где найти пропавшего мальчика из деревни кирпичников?

  • Глава 1. Окрестности Вызимы
  • The Witcher - Прохождение
  • Задание «Заблудшая овца ведьмак»
  • Глава 1. Окрестности Вызимы
  • Прохождение игры Ведьмак / The Witcher. Глава 3. Часть 45. Заблудшая овца. Время жатвы. | Видео
  • Задание заблудшая овца ведьмак

The Witcher Ведьмак прохождение - часть 2

Вернитесь с этой новостью к Яевинну и так же узнайте что ведьмак Беренгар все еще живой. Заблудшая овца ведьмак 1. Ведьмак 1 остров ВИВЕРН на болотах карта. Ключевые слова: Великое путешествие туда и обратно и сново туда, Lego Jurassic World Прохождение на русском Часть 19 Финал, Где найти пропавшего мальчика из деревни кирпичников, Dragon Age Inquisition, Заблудшая овца прохождение ведьмак. Вернитесь с этой новостью к Яевинну и так же узнайте что ведьмак Беренгар все еще живой. Геральту ничего не остается, — Туризм и отдых, всё что нужно знать о туризме на сегодня, Израиль новости туризма, новости туризма Турция, Египет и Тайланд — The Witcher: Прохождение №21 Заблудшая Овца (Ведьмак) —

The witcher 1 травница подарок

Возвращаемся к Преподобному. Он отправляет нас в дом ведьмы Абигайль. Ведьма дает задание принести пять лепестков игольчатого мирта трава такая, чтобы курить, наверное для маленького мальчика Альвина. У ведьмака есть выборный навык — Травничество, с помощью которого можно опознавать и собирать растения. Если у вас его пока нет, то в деревне есть травник, у которого можно купить листы мирта за сорок пять монет.

Параллельно берем в доске объявлений три контракта на баргестов, утопцев и гулей, а также ордер на арест Профессора. Возвращаемся к ведьме, даем ей траву, она идет курить шутка , то есть готовить эликсир. До изготовления продукта занимаемся другими квестами. Идем к Преподобному.

Он отправляет нас завоевывать доверие трех жителей деревни — Одо, Микулы и Харена. Идем к Одо, показываем ему кольцо Огня, что дал Преподобный. Предлагаем ему помощь. Он просит разобраться с живыми растениями во дворе.

С помощью силового стиля легко разбираемся с сорняками, возвращаемся к Одо, забираем у него деньги. Идем дальше. Стражник Микула просит убить для него гулей в склепе. Идем туда, убиваем их, находим труп женщины, флакон для ядов, игральные кости и изучаем знак Игни.

Возвращаемся к Микуле. Видим, как алхимика Калькштейна пытается поюзать кучка обормотов. Разбираемся с ними, получаем от алхимика скидку. Разговариваем с Микулой.

Он расстраивается от слов о трупе девушки Ильзы, найденном в склепе, но деньги отдает. Идем к Харему. По дороге спасаем от разбойников краснолюдина Золтана, обучаемся у него игры в кости. Игра в кости Принцип игры довольно прост.

Чем больше у вас выпадет одинаковых цифр на костях, тем выше шанс выиграть. Если у вас выпали две одинаковые цифры, во втором сбросе костей рекомендуется их не трогать и кидать оставшиеся. На костях можно заработать много денег, особенно если делать ставку по максимуму. Кстати, деньги у игроков через некоторое время появляются вновь.

Иерархия костей выглядит так: Две пары — две и еще две одинаковые кости Сет — три одинаковые кости Фулхаус — три и еще две одинаковые кости Малый стрейт — 5, 4, 3, 2, 1 Большой стрейт — 6, 5, 4, 3, 2 Каре — четыре одинаковые кости И снова Окрестности Вызимы Находим Харема, берем у него квест о мертвяках у воды, грохаем утопцев в полночь. Тут появляются эльфы.

После короткого разговора с Альвином появится Лютик. Попросите его отвести Альвина к Трисс или Шани. Сразу после их ухода появятся еще четверо Саламандр. Стадия 10. Альвин и Шани Если вы решите, что именно Шани должна присматривать за Альвином, навестите ее после завершения дела М15. Выяснится, что у Шани были виды на вас. Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним и Золтаном. Домой к Шани вы вернетесь в стельку пьяным, и она откажется разговаривать с вами, пока вы находитесь в таком состоянии.

Помедитируйте или примите эликсир «Слезы жен»; а когда протрезвеете, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с янтарем. Было бы неплохо до этого момента пару раз поговорить с Альвином, став для него чем-то вроде отца. Стадия 11. Обьяснение Идите к Трисс и обьясните ей свое решение. Трисс злится …И не ждите от нее, что она воспримет эту новость легко квест окончен. Альвин и Трисс Если же вы решите отдать мальчика Трисс, поговорите с ней М14. Обьяснение После разговора с Трисс, идите к Шани М15. Шани злится …скажите ей, что решили отдать Альвина Трисс. В этом случае вас тоже ждет некоторое разочарование. Это доказывает одну вещь — вы не умеете обращаться с женщинами, ведь правда?

Стадия 16. Женщина и ребенок Когда вы вернетесь к Трисс, окажется, что она ожидает от вас кольцо, в качестве подарка. Прежде чем вы уйдете, вы встретите Лютика снова, и этот день закончится большой попойкой вместе с ним иЗолтаном. Домой к Трисс вы вернетесь в стельку пьяным и она откажется разговаривать с вами, пока вы не протрезвеете. Помедитируйте, и когда будете в порядке, возвращайтесь к ней с серебряным кольцом с рубином. Прежде чем вы отдадите кольцо Трисс, поговорите пару раз с Альвином. Клубок разматывается Идите к Юзу М15. Слежка за Косарем Поговорите с Косарем М15. Независимо от построения диалога, он кинется бежать от вас; просто следуйте за ним до его дома М15. Обыщите тело и возьмите золотое кольцо с печаткой, письмо и ключ.

Мальчик оказывается в шоке от происходившего и пугается Геральта. Герой успокаивает его и возвращает в деревню, где родители Альдерика с нетерпением его ждут. Таким образом, история о поисках пропавшего мальчика в Ведьмаке: Заблудшая овца имеет счастливый конец.

Мальчик спасен, а Геральт продолжает свою работу в качестве ведьмака, защищая мир от монстров и преступников. Подробности и развитие сюжета Сериал «Ведьмак: Заблудшая овца» основан на популярной серии книг Анджея Сапковского, рассказывающей о приключениях героя по имени Геральт, известного как ведьмак. В сериале повествуется история о мальчике по имени Кирилл, которому Геральт обещает помочь найти его мать.

Мальчик Кирилл, которому 11 лет, живет в небольшой деревне вместе с матерью. Однажды его деревню атакуют монстры, и его мать исчезает. Остался только главный герой, который обещает найти мальчика и вернуть его матери.

Так начинается увлекательное путешествие ведьмака и мальчика в поисках пропавшей матери. Подробности и развитие сюжета сериала описаны в следующих эпизодах: Эпизод 1: «Начало» В этом эпизоде Геральт встречает Кирилла и слышит историю о его пропавшей матери. Он обещает помочь мальчику и вместе они отправляются в опасное и непредсказуемое путешествие.

Бегите к банку и поговорите с Велерадом. Он даст ключ и скажет, что вы можете пройти через городскую ратушу. Напротив Велерада есть дверь на склад, которая открывается полученным ключом. Поднимитесь наверх, убейте тварей и бегите в банк.

Когда окажетесь внутри, вас будет ждать Яевинн. В этом квесте сдержать нейтралитет не получится, поскольку вам придется выбрать, сражаться с нелюдями, либо помочь им, разобравшись с монстрами в подземелье. Если в первой главе вы казнили нелюдей, то в этом задании мы рекомендуем помочь им, поскольку второй вариант обязательно приведет к нарушению нейтралитета. Замок и ключ Когда вы разберетесь с братьями Бленхейм и добудете шифт и ключ, то отправляйтесь к Деклану в теверну «Новый Наракорт» и отдайте ему найденные предметы.

Через время вернитесь к нему за ответом. Он скажет, что осведомлен о том, где прячутся Саламандры в Купеческом квартале. Выходите из таверны, поверните на развилке налево, затем направо в центре квартала. С левой стороны вы увидите гвардейцев.

Поговорите с Офицером гвардии и скажите ему пароль «Лилии еще не охватило пламя». Он ответит «Три лилии — единое целое», а после скажет, что будет ждать вас в канализации в полночь. Бегите к дому Трисс и отдохните до полуночи. Отправляйтесь в канализацию и забирайтесь по лестнице в закрытую часть квартала.

Войдите на базу Саламандр и смотрите кат-сцену, в которой бандиты общаются с королем Редании — Радовидом. Убейте всех Саламандр на первом этаже и в подвале, поговорите с Радовидом и заберите магический камень перед зеркалом. Выходите на улицу и смотрите еще один видеоролик, как Оборотень убивает Саламандр. По окончании ролика Оборотень признается, что он — Винсент Мэйс, капитан городской стражи Храмового квартала.

Вам предстоит сделать выбор: Если оставите Оборотня в живых, то он поможет вам в бою с Саламандрами в финальном квесте третьей главы; Если убьете Оборотня, то он превратится в человека. Винсента также можно убить: в этом случае Геральт получит совсем немного опыта и шкуру оборотня. Непрощенный После всех завершенных квестов, вернитесь в таверну к Леуваардену и расскажите о произошедшем. Он скажет, что нападать на базу Саламандр в одиночку — плохая идея.

Вам нужно найти союзника. Если вы помогли Зигфриду в квесте «Великое ограбление банка», то Яевинн откажется вам помогать, и наоборот. Зигфрида можно найти в Храмовом квартале недалеко от сторожки, у входа на кладбище; Яевинн находится в Храмовом квартале, в доме Вивальди дом, слева от лаборатории Калькштейна. Договорившись с одним из них, покажите Трисс найденный камень и скажите, что нашли союзников.

Перед тем, как следовать в таверну, мы советуем завершить все квесты и подготовиться к нескольким битвам: запаситесь эликсирами и улучшениями. Если вы сохранили жизнь Винсенту, в таверне он предупредит вас о нападении Саламандр. Таким образом, вы будете сражаться бок о бок с Оборотнем. После сражения поднимитесь на второй этаж, где Меригольд телепортирует вас на базу Саламандр.

Оказавшись в пещере, пройдите вперед и выслушайте Яевинна или Зигфрида в зависимости от того, кого вы выбрали. Подойдите к порталу и активируйте его. Теперь бегите вперед и поговорите с Азаром Яведом. Когда все кончится, вы окажетесь в логове Королевы-кикиморы.

Эта тварь очень сильная и убивает с одного удара. Драться с ней нет особого смысла. Вы можете выпить эликсир «Филин» для ускоренной регенерации энергии. Как только сделаете это, бегите по штольням используя знак «Аард» на подпорки, чтобы преграждать путь монстру.

Оказавшись в большом зале, подойдите к выходу и дождитесь, пока тварь подойдет к вам в плотную. Используйте Аард сначала на нее, затем на одну из нескольких подпорок, чтобы конструкция рухнула. Обыщите Кикимору: возьмите письмо и записку, а также рецепт эликсира. Покиньте пещеру и смотрите видеоролик.

Конец третьей главы. Берег озера. Прохождение Ведьмак 1 Круги на воде Оказавшись на берегу Озера, бегите к хижине Короля-рыбака и спросите разрешения взять лодку. Плывите на отмель, затем поговорите с Владычицей озера.

Она скажет, что вы можете помочь примирить людей и водяных. Для этого вам нужно сперва посетить Жреца-водяного у алтаря Владычицы. Жрец ответит, что это задание уже взял другой ведьмак — Беренгар. Отправляемся к нему и просим отдать это задание.

Он не откажет. После этого на некоторое время Жрец-водяной прекратит посещать алтарь. Вам нужно завершить сюжетное задание «На ярком солнце», чтобы продолжить выполнение этого. Когда квест будет завершен, вернитесь к Жрецу-водяному и скажите, что готовы к примирению.

Всего есть три пути, которыми можно примирить конфликтующие стороны: Первый — путь Водяных. Вам нужно привести Корову-медалистку из поселка и убить ее на алтаре Дагона. В этом случае люди будут негативно относится в ведьмаку. Второй — путь Людей.

Вам нужно посетить алтарь Дагона и убить мирного жреца. Это не на шутку разозлит других водяных. Третий — нейтральный. Поговорите с Владычицей.

Скажите, что готовы примирить стороны, но без кровопролития. В этом случае она отправит Геральта к алтарю и скажет, что ей нужно по одному предмету от каждой стороны. На алтаре написано, что это за предметы: Золотой браслет от Водяных и Алебастровая статуэтка от Людей. Когда сделаете выбор, следуйте на отмель, к алтарю Дагона.

Положите нужный предмет на алтарь и сразитесь с монстром. Босс довольно сильный, поэтому мы рекомендуем подготовиться перед сражением. В зависимости от того, какой вариант вы выбрали, будет разнится награда: Церемониальный меч из Деитвена. Один серебряный талант.

Если вы мирно разрешите все квесты в этой главе, то Владычица Озера даст главному герою уникальный серебряный меч «Арондит». Побочные квесты на Берегу и Отмели Хлеб насущный На востоке локации находится пещера, в которой укрылись белки. Посетите пещеру и поговорите с Торувьель. Она попросит выполнить несложное задание — приобрести у торговца в селении 5 кусков хлеба.

Если вы не хотите тратить деньги на хлеб, то обыщите дом пекаря. В одном из стеллажей вы найдете четыре бесплатных куска, а пятый купите за деньги Торувьель. Привычка — вторая натура Как только вы окажетесь на берегу озера, то увидите водяную нимфу зеленого цвета. Поговорите с ней и спросите, что ее беспокоит.

Она скажет, что ее ожерелье украл злой водяной. Чтобы его вызвать, вам нужно убить всех утопцев в трех местах: На берегу озера, недалеко от хижины Короля-рыбка: На Отмели, сразу у лодки; На берегу озера, у дороги между таверной и развалинами. За выполнение квеста вы получите одну из трех наград: Руна земли; Одно бесплатное лечение. Доспехи ворона Этот квест начнется автоматически, когда вы найдете ведьмака Беренгара в пещере, что недалеко от входа в поселок.

Просто следуйте за Беренгаром и обыщите саркофаг, к которому он вас приведет. Продолжение квеста читайте в Пятой главе. Пути предназначения Обсудив все вопросы с Беренгаром, отправляйтесь на Отмель к Владычице озера. Спросите ее про предназначение.

Она скажет, что ее видения говорят ей об одном из ведьмаков. Вернитесь к Беренгару и спросите у него про предназначение. Он ответит, что его такие глупости не интересуют. Снова бегите к Владычице и спросите про Грааль.

Теперь она отправит вас посетить Отшельника в полях. Бежим в поля и находим лачугу Отшельника. Спрашиваем про философско-мистическую версию Грааля и возвращаемся на Отмель. Шутим с Владычицей и получаем ее карточку.

На ярком солнце Деревня. Прохождение The Witcher 1 Карта Полей. Прохождение Ведьмак 1 Добравшись до деревни, вас встретит Лютик. Он предложит посетить таверну и расспросить окружающих о предстоящей церемонии.

Говорим с Юлианом, который скажет, что у него нет времени решать проблемы с Водяными, поскольку со дня на день у них с дочерью солтыса Алиной состоится свадьба. Следуйте в деревню и поговорите с сестрами Алиной и Селиной. После диалогов появится Адам и скажет, что он любовник Алины и они тайно любят друг друга. Селина, к слову, «легка на передок» и может отдаться Геральту, если вы подарите ей дорогое кольцо.

По правде говоря, хватит Золотого кольца с рубином. В доме Алины находится Альвин. Поговорите с ним. Через некоторое время он исчезнет.

В зависимости от того, кого вы выбрали для него наставником в предыдущей главе, он будет находиться либо у берега реки, либо в развалинах. После спасения говорим с мальчиком, который предчувствует беду. Вернитесь в таверну и поговорите с Юлианом. Он скажет, что Алина ушла в поле, но до сих пор не вернулась.

Покиньте таверну и бегите в поле. Посреди локации стоит большое дерево — вам туда. Подойдя ближе, смотрите видеоролик с Полуденницами. Алина мертва и превратилась в Полуденницу.

Сразу после этих событий смотрите еще один ролик, как возлюбленный Алины убивает ее сестру — Селину. Теперь у вас сразу две проблемы — Полуденница и Полуночница. Как избавиться от Полуденницы Вернитесь в таверну и расскажите о произошедшем Юлиану. Если в первой главе вы разрешили преподобному убить Абигайл, то лучше промолчать о том, что Адам убил сестру Алины, поскольку создадите себе еще проблем.

Юлиан просит ведьмака решить проблему, чтобы души умерших упокоились. Выходите из таверны и войдите в соседний дом Знахарки. Она скажет, что это произошло из-за артефакта — зеркальца Алины. Бегите на поле и соберите пять осколков зеркальца.

Отдайте осколки кузнецу, который попросит за работу 100 оренов. Вернитесь к нему через несколько минут и заберите осколки. Покажите зеркальце Полуденнице на поле, но ничего не произойдет. Снова вернитесь к Знахарке.

Она скажет, что заклятие можно снять двумя способами: Если в первой главе вы защитили Абигайл, то попросите Лютика сочинить песню и спойте ее призракам. Важно: Во время песни нужно отвечать в рифму, иначе все сорвется! Если Абигайл все же погибла, то бегите на поле и поговорите с Адамом. Скажите ему, что души умерших слышат только мертвых.

Он тут же покончит с собой и расскажет обо всем призраку Алины. Селину также можно избавить от мук, если передать ей Венок из Бессмертника. Этот предмет можно получить в качестве награды за квест Отшельника «Охота на Дикую Охоту». В этом квесте вам нужно избавиться от призраков, которые появляются у алтаря друидов в ночное время.

Свободные эльфы Когда основные квесты главы будут завершены, по возвращении с Отмели на берег вас встретит командир отряда Пылающей Розы — Белая Райла. Она скажет, что белки захватили деревню, на что Геральт попросит пока не нападать. Следуем в деревню и общаемся с Торувьель. Если в предыдущей главе вы помогли Яевинну ограбить банк, то она согласиться бежать, но вы должны будете ей помочь.

На самом деле выбор не велик. Забрать Альвина и уйти путь нейтралитета — и сейчас и в следующей главе все конфликтующие стороны будут нападать на ведьмака. После продолжительной кат-сцены бегите к лодке и покиньте берег озера. В следующем задании поговорите с присутствующими персонажами и войдите в Старую Вызиму.

Конец четвертой главы.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий