Новости привет сосед прохождение акт 1

первый акт из четырёх существующих в игре Hello Neighbor. АКТ 1 Красный ключ от подвала Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком. Полное текстовое прохождение игры Hello Neighbor поможет тем, кто столкнулся с различными трудностями в процессе игры. привет сосед акт 1 прохождение как пройти youtube Привет Акт ПРИВЕТ СОСЕД Прохождение Сосед АКТ за 16 минут Полное 1 ИСПУГАЛ нас до Смерти и Застрял в ОКНЕ игры ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ АКТ 1 САМОЕ БЫСТРОЕ ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ НАЧАЛО 2 БЕТА ЧАСТЬ. События этого акта отчасти напоминают одну из альфа версий игры.

Прохождение «Привет, cосед» (Hello Neighbor) — Первый акт

Отмычка позволит открыть дверь, находящуюся в коридоре возле открытого окошка боковой части дома. Теперь герой попадет в кладовку, где висит гаечный ключ. С помощью этого незамысловатого инструмента следует сломать доски в месте, где раньше ставили башню из коробок. Лестница приведет героя на крышу, где нужно отыскать дырку в потолке, а после в нее спуститься.

На зеленом столе будет лежать красный ключ, который откроет дверь в подвал на первом этаже. Изучение подвала В этой части игры Hello Neighbor прохождение начинается с того, что в подвале герою нужно отыскать стиральную машину, открыв которую, он попадет в другую локацию. Стиральная машина После того, как странное помещение окажется позади, стоит внимательно осмотреться и найти переключатель.

Когда решетка откроется, герою окажется доступна обширная локация, в которой интереснее всего будет область с красной лампочкой, марионеткой и второй решеткой. Как только вторая решетка откроется, следует среди коридоров найти часть стены, выложенную черным кирпичом. Стену можно легко разбить, а за ней откроется проход к генератору.

Доступ к нему можно открыть, щелкнув выключатель в начальной локации. Включив генератор, герой сможет открыть последнюю дверь на другой стороне ограждения. Дальше стоит нажать на переключатель зеленой входной двери и начать бежать.

После погони герой остановится около дверей с цветными замками. Но ключей, чтобы их открыть, нет. На этом и заканчивается прохождение 1 акта игры Hello Neighbor.

Акт 2 В этом акте герою предстоит выбраться из дома его соседа. Как только управление вернется, следует подойти к двери и начать смотреть в замочную скважину. Вскоре появится таинственный персонаж, который откроет замок.

При выходе из помещения с левой стороны будет видна вентиляция. Снятая решетка, прыжок в отверстие — и вот герой находится среди труб. Лесенка, расположенная в вентиляции, поможет оказаться в соседском дворе.

Далее герою нужно добраться до трамплина, который можно обнаружить в одном из углов двора. И вновь понадобятся коробки. Персонаж должен построить башню из коробок, забраться на крышу и выставить у края три ящика.

Принесенных коробок будет недостаточно, поэтому нужно отправляться за другими. Добытыми коробками следует достроить башню, после чего персонаж сможет прыгнуть на трамплин и выбраться со двора странного соседа. Есть еще один способ, при котором коробки нужно ставить прямо перед досками.

Однако так из коробок строится не башенка, а горка со ступеньками. В итоге герой сможет подняться на достаточную высоту и приземлиться на трамплин, который как раз и позволит выбраться со двора. Акт 3 В начале этого акта герой оказывается в квартире, но после кат-сцены он будет уже в новой локации.

Там, в багажном отделении лежит ключик, которым можно открыть вход в старый особняк. Спустя пару роликов управление окончательно перейдет к герою. После кат-сцен зазвонит телефон, но когда герой поднимет трубку, ему никто не ответит.

Далее путь героя должен пролегать через парадную дверцу, лесенку и перила. Прыжок с этих самых перил на светильник, а впоследствии, и на решетку, откроет доступ к новой части комнаты. Тем же способом следует возвращаться назад.

Картина, за которой скрывается секретный проход В новой комнате глаза в первую очередь упадут на большую картину.

Хотя можно и с края полочки прыгнуть на соседнюю, где будут стоять консервы и граммофон. В любом случае, продолжайте двигаться наверх, вплоть до того момента, пока не увидите довольно высокую деревянную стенку. Вот именно на этой стене вам следует расставить дротики так, чтобы по ним запрыгнуть ещё выше, соорудив своеобразную лесенку. Наконец, наверху остаётся прыгнуть к лампочке в центре. И внимание: прямо во время полёта вы увидите подсказку о том, что можно совершить двойной прыжок. Остаётся просто ещё раз в полёте прыгнуть, ГГ вцепится за лампочку и мини-игра будет пройдена. В качестве награды откроется двойной прыжок. Пришло время отыскать зелёный ключик.

Идите на ту «станцию», откуда вы по вагонетке взобрались на крышу с деревьями. Уберите картонные коробки из дверного проёма на скриншоте ниже, а чтобы взобраться наверх, нужно опять-таки будет выстроить ступеньки из коробок. Внутри, когда доберётесь до комнаты, будет зелёный ключ. Важно: не стоит сюда идти до тех пор, пока не сломаете механизм на крыше. В любом случае, с ключом вернитесь к дверям около лестницы, где ранее вы открыли потайной проход. Суть игры заключается в том, что нужно добраться до противоположной стороны — там выход. Проблема только в том, что манекены будут нападать на ГГ. Понятно, что если манекены ловят героя, игра начинает заново. Также можно будет прятаться в шкафчиках и это делать следует тогда, когда звучит звонок: в такие моменты появляется учитель-манекен, а все остальные манекены стоят на месте.

Так что ловить героя будет только эта фигура. От неё абсолютно также нужно прятаться в шкафу и выжидать момента, когда она уходит. Как только доберётесь до конца коридора, игра закончится. Для этого потребуется отыскать карту доступа. Карта в свою очередь лежит в морозильнике на кухне, но она застыла во льду. Чтобы растопить лёд, нужно отключить питание. Для этого отправляйтесь к рельсам наверх и идите к месту, которое представлено на скриншоте выше. В этом месте находится генератор, но пока что отключить его не получится, потому что клетка заперта. Кабель от генератора ведёт в комнату по соседству.

При помощи зонта залететь туда не составит труда. Открывайте внутри двери, входите в комнату. В комнате будет на первый взгляд ничем не примечательная картина, но на ней изображены предметы, которые необходимо поставить точно также. Придётся найти: кепку, подушку, скейтборд, фонарик и гитару. Первые три предмета лежат в этой комнате. Фонарик — в коридоре по соседству. Гитара лежит в отдельном помещении. Чтобы её найти вернитесь на рельсы и идите по ним до тех пор, пока не увидите длинную крышу. Спускайтесь на неё с зонтом.

С разбега прыгайте на карниз здания рядом вдоль него ещё будет длинная металлическая труба. Идите к трубе, три раза поверните вентиль и по итогу он вылетит. Так вы сможете слить воду и открыть двери, где лежит гитара. Обязательно возьмите с собой один ящик, поднимайтесь в очередной раз на рельсы и идите по ним так, как ездит вагонетка. Внимательно следите за левой стороной: в определённый момент вы заметите балкон с ковриком. Прыгайте туда. Перебравшись через перила, открывайте двери. Так вы доберётесь до дверей, над которой изображён «месяц» дверь открывается только ночью. Над следующей дверью будет изображение «солнца» дверь открывается только днём.

Так или иначе, открыв все двери, вы увидите решётку: опускайте рычаг сбоку и откроется дополнительный проход. Далее остаётся открыть металлические двери с вентилем и забрать гитару. Теперь вернитесь обратно в комнату с картиной. Поставьте все предметы так, как указано на картине. Учтите, что никакого знака о том, что вы сделали всё правильно — не будет, поэтому убедиться в том, что генератор открыт, можно лишь выглянув в окно. Если сделаете всё правильно, тогда решётка генератора опустится и его можно будет отключить. Вернитесь на кухню и дождитесь, когда растает лёд. В конце можно будет забрать карточку. Однако теперь вам понадобится лом, чтобы убрать гвозди и тем самым доски с дверей в подвал.

Открыв заколоченные двери, воспользуйтесь картой доступа и спускайтесь в подвал. Часть 2 Вы окажитесь в точно таком же месте, что и в самом начале прохождения. Путь ничуть не изменился. Единственное, что изменилось — в коридоре будет бродить монстр с фонарём. Подойти поближе, выгляните и присядьте при помощи клавиши «CTRL». Как только неизвестно чудище пройдёт мимо, можно будет пройти дальше в правую сторону. Добравшись до следующей комнаты, откройте дверь и войдите в нее. В новой комнате расковыряйте кирпичи и проходите в проход за ними. Как вы могли заметить, комната с наклоном и поэтому вам нужно из комнаты, в которую вы попали разобрав кирпичи прыгнуть с помощью двойного прыжка за решетку там есть отверстие в решетке вы сможете пройти за решетку и открыть дверь.

Акт Финал После кат-сцены вы окажитесь в странном месте. Совсем скоро огромный сосед разрушает дом — в этот момент бегите в правую сторону к строениям и платформам. По металлическим платформам прыгайте наверх. Возьмите коробки и вернитесь обратно, где появились. На высокой стене зелёного цвета напротив соседа расположен переключатель. Нужно бросить коробку так, чтобы активировать переключатель.

Как только вы найдете плюшевого мишку, положите его в корзину в начальной зоне. Как только вы найдете всех спрятанных животных, не будучи пойманным своим братом, вы сможете завершить этот режим. Где найти льва Как и обезьянку, это чучело также можно найти на первом уровне нового места.

Вы можете найти его под грудой валунов рядом с входом в логово троглодитов и гигантским ведром. Льва легко найти, но нелегко извлечь. Чтобы достать льва, нужно нырнуть в озеро, а затем доплыть до места, где он светится. Там вы найдете стейк. Возьмите его и вернитесь к чучелу льва. Используйте стейк в качестве основного предмета инвентаря и подождите, пока животное не начнет двигаться в вашу сторону. Затем возьмите его и отнесите в «загон». Важно: Вы не сможете покинуть эту зону, не положив еду в тележку. После выполнения задания вы должны пройти через кассу в дверь «Выход», чтобы вернуться в дом своего соседа.

Его очень интересует сосед напротив, который ведет себя странно. Он затолкал кого-то в подвал и запер его, а ключ оставил на чердаке. Мальчик решил узнать, что происходит в доме соседа. Руководство поможет вам без проблем пройти все уровни игры и раскрыть все ее секреты. Игра разработана российской студией Dynamic Pixels и издается TinyBuild с 2016 года. Последняя версия была выпущена в 2017 году. Игра относится к жанру survival horror. Герой может убегать от своего противника, сталкиваться с ним, играть в прятки, открывать и закрывать двери и взаимодействовать практически со всеми предметами.

Привет сосед дом соседа. Hello Neighbor игра.

Дом соседа из привет сосед 2. Привет сосед Альфа 1 дом. Привет сосед лом. Ломик соседа игрушка. Лом из игры привет сосед. Hello Neighbor ломик. Дом привет сосед акт 2. Привет сосед 2 акт прохождение. Превью привет сосед 2 акт. Пирривеи сиосет 2 Альфа 3.

Дом соседа из игры привет сосед Альфа 2. Привет сосед Альфа 3. Плачущий сосед Альфа 3. Стенка из привет сосед Альфа 2. Сосед из hello Neighbor 2. Привет сосед 3. Привет сосед 2 Альфа 2. Hello Neighbor дом Альфа 1. Шоу привет сосед 2. Игра hello Neighbor 6.

Дом в привет сосед 2 альфа2. Игра привет сосед ворон Альфа 2. Привет сосед 2 сосед. Hello Neighbor 2 Alpha 1. Привет сосед 3 акт. Привет сосед 2 акт 1. Привет сосед игра Альфа 2. Версия привет сосед 1. Привет сосед на телефон. Игра привет сосед 1.

Хелоу Нейбер 1. Привет сосед Beta 3. Полное прохождение привет сосед. Привет сосед бета 4. Полное прохождение привет сосед 2. Привет сосед 2 бета. Привет сосед 3 часть. Новый привет сосед игра. Шоу хриплых привет сосед майнкрафт. Игра привет сосед hello Neighbor игра.

Игра Мисти привет сосед. Карта привет сосед 1 акт.

Пролог. Как выбраться из ангара

  • Новое ПРОХОЖДЕНИЕ игры ПРИВЕТ СОСЕД 1 | Hello Neighbor 1 | Делаю концовку первого Акта игры #1
  • «Привет сосед» – прохождение игры на 100 %
  • Hello Neighbor: Hide and Seek - АКТ -1 ( Привет Сосед : Прятки ) Прохождение 🎥 17 видео
  • Навигация по записям

Привет Сосед — прохождение полной версии

1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал. Полное правильное прохождение hello neighbor beta 3 #1 как пройти Привет Сосед бета 3! Начинаем прохождение релиза игра Hello Neighbor или Привет Сосед. В этой серии пройдем АКТ 1ый. При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале

Hello Neighbour: Как пройти Акт 1

При помощи лома отколупайте все гвозди, а затем выбегайте наружу, чтобы продолжить прохождение квеста Hello Neighbor на портале 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал Скачать. Сегодня я начинаю прохождение стелс-хоррора Hello Neighbor на Гаджетплей. Как вы уже догадались начну я конечно с первого акта, в котором мы найдем ключ от подвала, а затем пройдем его.

Привет, сосед. Акт 1 ! Roblox 2023 — Video

1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал. Если вы столкнулись с трудностями прохождения или может не нашли все секреты, то обязательно смотрите подборку лучших видео игры Привет Сосед. АКТ 1 Красный ключ от подвала Смотрите вступительную кат-сцену, а затем бегите вниз по асфальтовой дороге, за мячиком.

Основы управления в «Привет сосед»

  • Прохождение привет сосед 1
  • Содержание статьи
  • Привет сосед 1 2 3 акты
  • Видео - - мир развлечений

#1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ - 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал

Как пройти привет сосед 1 акт ! I СУПЕР АРТЭМИУС | Видео Первый акт очень прост:поднимаемся на крышу вместо того чтобы итди за ключом от тачки.2:заходим в комнату берем ред кей и выходим.
#1 ПРИВЕТ СОСЕД ПРОХОЖДЕНИЕ - 1 акт Быстрое и правильное прохождение HELLO NEIGHBOUR Оригинал Если вы столкнулись с трудностями прохождения или может не нашли все секреты, то обязательно смотрите подборку лучших видео игры Привет Сосед.
Hello Neighbor (Привет Сосед) прохождение Акт 1, Акт 2, Акт 3 Hello neighbor pre alpha (Привет сосед пре альфа) 1-я часть прохождения куча багов и смешных глюков!
привет сосед прохождение 1 акт - скачать музыку бесплатно - 2024 Hello Neighbor Прохождение игры. В этом акте главному герою нужно выбраться из дома соседа. Как только управление вернётся к вам, пройдите к дверям и посмотрите через замок.

Hello Neighbor: прохождение

Однако следует учесть и другие факторы: скорость скачивания, количество свободного места, а также производительность устройства при воспроизведении. Если это произошло, просьба сообщить об этом, указав ссылку на видео. Иногда видео нельзя скачать напрямую в подходящем формате, поэтому мы добавили возможность конвертации файла в нужный формат. В отдельных случаях этот процесс может активно использовать ресурсы компьютера. Вы можете скачать видео на свой смартфон с помощью сайта или pwa-приложения UDL Lite.

Впервые появилась в Hello Neighbor, является частью электронного магнита. Выглядит как батарейка параллелепипедной формы жёлтого цвета с синей полоской посередине. В Hello Guest выглядит как обычная батарейка чёрного и оранжевого цветов.

На верхней части расположен знак плюс, а на нижней знак минус. Теперь фонарики разряжаются. Батарейки используются для их перезарядки. Является частью электронного магнита, соответственно находится там же, где и он. Белый ключ. Он выглядит, как и все ключи, а именно: как ключ белого цвета с двумя бородками и круглой головкой и таким же большим круглым отверстием. Ключ можно получить только после прохождения Страха Школы.

Можно найти только после прохождения Страха Школы. Он появился в Акте 3 в качестве более прочной защиты вместо стула. Он находится прямо рядом с замком и открывает выход на улицу через задний двор. Предназначение ключа напоминает жёлтый ключ: он тоже находится рядом с дверью и не составляет никакого труда забрать его. Также используется для удобного прохода. Это единственный новый ключ, который появился в релизе и только в Акте 3. Бейсбольный мяч.

Это обычный маленький бейсбольный мяч с изображённой кистью руки, натягивающей указательный палец об большой в неровном красном кружке с нечеткими контурами. В финальной битве он же Акт Финал в Релизе бейсбольный мяч можно подтолкнуть в воронку подающей машины, за счёт чего прибор выстрелит мячиком прямо в огромного Соседа. Больше применений у мяча нет. Выглядит как кривой бинокль черного цвета. Предмет присутствует во всех версиях. Бинокль нужен для того, чтобы лучше просматривать необходимые объекты, которые находятся вдали от игрока на расстоянии. Для того, чтобы посмотреть в бинокль, требуется иметь его в инвентаре.

Затем просто нажать ЛКМ. Для обратного действия требуется всё тоже самое. Местонахождение: В Alpha 1, 3, 4 и Beta 1, 2 изначально бинокль находится рядом с машиной Главного героя. В Alpha 2 бинокль стоит на коробках в коридоре в доме Соседа. В Pre-Alpha бинокль можно увидеть висящем на кирпичной стене гаража, после окончания кошмара с огромным Соседом. В Alpha 3 и 4 бинокль лежит на полке в зале и спальне Соседа. В Beta 1 бинокль лежит на диване в квартире Главного героя.

В Alpha 1 Сосед использует бинокль в начальной кат-сцене, смотря через него на Главного героя. Большая труба. Это большая труба с рычагом, красной лампочкой и датчиком. Находится в комнате с трубой. Если пройти вдоль по трубе от неё, то она ведёт к механизму, соединяющий ветряную мельницу и электромагнит. В Beta 3 труба стала полезней. Ведь с помощью неё можно было легко доставить ружьё в комнату с трубой, не проходя с ружьём через арку "Персонажу с ружьём проход закрыт".

Предметы, висящие в воздухе, вываливаются из этой трубы. Это происходит, если предмет падает в механизм или игрок с предметом проходит через него. В Beta 1 это было исправлено. С помощью ведра можно разбивать окна и обезвреживать капканы. С версии Pre-Alpha у Соседа появилась возможность использовать ведро в качестве ловушки для игрока. Он ставил ведро вверх ногами на приоткрытой двери. Если игрок попытается открыть дверь, то ведро упадёт и вода, находившаяся там, выльется на игрока.

Экран при этом становится мутным на небольшое время. В ведре на самом деле нет воды. В Beta 3 изменилась окраска ведра на серый цвет, также теперь видно, что оно железное. С Beta 3 Сосед стал чаще использовать ловушку с ведром для ослепления игрока. Эффект расплывчатости экрана изменился на более правдоподобный. Теперь в ведре, которое Сосед поставил на дверь, будет немного воды. С этой версии игры игрок получил возможность набирать воду в ведро с помощью раковины или ванны.

Встречается в гараже и в комнате с печкой. Встречается в гараже и на кухне. Встречается в зале, в мастерской, в ванной и на дворе. Можно найти в зале и в комнате с подъёмником. Местоположение не изменилось, но встречается ещё в комнате со ступеньками. Местоположение не изменилось, но также можно найти в туториале возле машины Главного героя. Притом, несколько вёдер встречаются в Страхе Супермаркета.

Впервые появился в Релизе в Акте 1. Выглядит как вентилятор с бирюзовым основанием, белыми лопастями с красным кончиком. Нужен для того, чтобы сдувать некоторые предметы, также нужен для того, чтобы включить рычаг для поднимания платформы при помощи сдуваемых им предметов. Местонахождение: в доме Соседа на втором этаже на одной из полок. У вентилятора есть два состояния: включенный вентилятор работает и может сдувать предметы и выключенный вентилятор выключен и не может сдувать предметы. Выглядит как спортивный канат, но имеет свойство растягиваться, как резинка для волос. С помощью веревки можно залететь в некоторые труднодоступные в нормальных условиях места.

Также помогает пережить падение с большой высоты. Если натянуть верёвку или прикрепить один конец параллельно другому , то можно сбить Гостя с ног. Местонахождение: можно иногда найти в доме Соседа. Одну верёвку можно найти на гнезде, на сгоревшем доме. Вторую можно найти на водонапорной башне с биноклем, которая находится недалеко от сгоревшего дома. Третья лежит на здании с лифтом, которое расположено рядом со сгоревшим домом. Верёвка бывает в двух состояниях: в обычном является обычным предметом и в растягивающемся является интерактивным предметом.

Если один конец верёвки прикрепить к стене, а второй держать в руках и отойти на далекое расстояние, то по силе растяжения вы отлетите к стене. Таким образом можно подлететь высоко в небо, либо умереть, либо потерять вещи смотря какая версия. Водяной пистолет. Выглядит как водяной пистолет с синей ручкой и жёлтым основанием. На нём находится счётчик, измеряющий количество воды. Половину высоты предмета занимает синий бак для воды, соединенный трубкой с основанием. Игрок может набирать в него воду, чтобы тушить огонь.

Предмет находится возле пожарной машины, но поднять его нельзя, так как он покрыт огнем. Чтобы потушить его, нужно накрыть пистолет баранчиком. Вязаная корзина. Выглядит как обычная вязаная корзина для грибов и ягод. Имеет такую же функцию, как и шкаф - хранить предметы. Только в отличии от шкафа, корзину можно перемещать. Корзину нельзя найти, зато можно сделать из двух веревок в крафт-машине.

В корзинке может поместиться неограниченное количество предметов. Несмотря на то, что некоторые предметы больше этой корзинки, они все равно способны в ней поместиться. Выглядит как красный прямоугольник на колесиках с ручкой и мешком для скошенной травы. Стоит перед домом соседа, а если включить - поедет вперёд. Использование: можно разбивать окна, можно обезвреживать капканы. Гаечный ключ. Предмет впервые появился в Alpha 2 и выглядел как обычный рожковый гаечный ключ.

Он имеет серый цвет. В Alpha 3 предмет убрали из игры. В Beta 3 предмет вернули, но с изменениями. Теперь он мультяшный и имеет синий цвет. В этой версии предмет бесполезный, т. В Релизе он снова изменился. В первых двух актах игры имеет жёлтый цвет.

В Акте 3 стал красным. В Alpha 2 и Релизе нужен для того, чтобы выкручивать гайки. Местонахождение Релиз : Акт 1. Находится в мастерской, закрытой металлическим замком на первом этаже в доме соседа. Акт 2. Как и в Alpha 2, находится на верхней полке холодильника. Акт 3.

Находится за калиткой лестницы рядом с Мельницей. Генератор появился в Alpha 1, но был задействован в Alpha 2. С помощью него можно было открыть стену, преграждавшую путь на чердак. От любого генератора должен быть провод, который к чему-то приводит. Генератор выглядит как генератор на двух колёсах с красным корпусом с серыми вставками. На предмете есть знак "Опасность поражения электрическим током". В Alpha 3 у генератора изменился внешний вид.

Теперь предмет имеет более мультяшный стиль. Он имеет корпус голубого и белого цветов и две крупные лампочки, сияющие красным и зелёным светом. У генератора есть крупная красная круглая кнопка, которая отвечает за работу генератора. Теперь предмет имеет небольшую деталь, из которой выходит дым. У него есть две небольшие кнопки, которые находятся слева от красной круглой кнопки и крупные ручки с чёрными вставками. В Релизе 1. Теперь колёса стали просто серыми, верхняя часть корпуса поменялась с белой на серую.

Так же кнопки и гайки приобрели черный цвет. В общем плане детализация упростилась. В Hello Guest ему дали большую функциональность. Теперь его можно перемещать и ставить. Находится в подвале. Предмет перемещён в клетку, которая находится около детской. Выглядит как оранжевая электрогитара, выполненная в агрессивном рок стиле.

В 1 и 2 Акте гитара бесполезная. В Beta 3 и в 3 Акте нужна для решения головоломки. Местонахождение: Beta 3. Находится в Комнате с водой, находится в Финале. Акт 1: находится в детской; Акт 2: находится в детской; Акт 3: там же, где и в Beta 3. Это миниатюрная модель земного шара. Изначально расположена без подставки.

В игре можно найти подставку, идеально подходящую для глобуса. Глобус необходим в игре для того, чтобы заморозить воду, в последней комнате, в которую приводит лестница лифта. Для превращения воды в лёд, необходимо заморозить сам глобус в холодильнике генератор, отвечающий за работу холодильника должен быть включён. Затем просто расположить глобус, находящийся в куске льда на подставку. Глобус валяется на полу на чердаке за решёткой в доме Соседа. Подставку от глобуса можно увидеть в обломанной комнате. Она также находится на полу.

Граммофон выглядит как старый непропорциональный граммофон с золотым рупором. Если с золотым яблоком в руке подойти вплотную к граммофону, торчащему из земли, то произойдёт необычная секретная кат-сцена. Игрока словно резко втянет внутрь граммофона с характерным звуком. Он оказывается в комнате с сломанным валяющимся граммофоном на полу, возле которого лежит разбитая пластинка. За окном, находящимся в стене, можно увидеть быстро пробегающего Нечто. Далее, от лица Соседа, его руки закрывают экран. Кат-сцена на этом заканчивается.

Игрок снова оказывается у торчащего из-под земли граммофона, но уже без золотого яблока. В Beta 3 были добавлены два новых граммофона, на одном из которых зелёная пластинка, а на другом красная. В отличие от обычного, они воспроизводят музыку и их можно переносить. Также, они влияют на рост помидоров. Граммофон используется в Финальном Акте для оглушения большого Соседа. Для начала нужно долететь до граммофона с помощью зонта и кинуть в тонарм держатель для иглы со всей силы какой-нибудь предмет, чтобы он упал на пластинку. После этого надо увеличить громкость, нажав на переключатель и бежать по направлению вращения пластинки.

Благодаря этому пластинка раскрутится и будет издавать неприятный звук, из-за чего гигантский Сосед будет оглушен. Местонахождение: Слева от дома Соседа, за высоким забором в большой траве можно найти граммофон, который будто наполовину закопан под землю. Именно от него происходит кат-сцена. В секретной комнате, в которой происходит кат-сцена, на полу можно увидеть валяющийся сломанный граммофон. В Страхе Темноты на полке, которая находится рядом с полкой с самолетами и кассой, стоит большой граммофон. В версии Релиз за невидимой стеной возле озера, где лежит пластинка JT Music, находится сломанный граммофон. Дротик - основной предмет для прохождения Страха Темноты.

Несмотря на крупные размеры предметов в огромной кладовке, дротики всё же можно подбирать в руки. При броске в стену, дротик прикрепляется к ней. Таким образом можно создать своеобразные ступеньки из дротиков и пробираться по ним, проходя затрудненные моменты. Местонахождение: Alpha 4. Дротики можно найти в Страхе темноты, на полке с мишенью и бумажными самолётиками. Beta 1-3. Ничего не изменилось.

Можно найти в детской, в Акте 3. Больше ничего не поменялось. Желтый ключ. Выглядит как ключ жёлтого цвета с двумя бородками. Необходим для открытия двери с висящим на ней желтым замком. В Hello Neighbor 2 Alpha 1 внешний вид изменили. Местонахождение: Alpha 3.

Можно обнаружить на стене в специальном отсеке для лопаты над главной входной дверью внутри дома Соседа. Alpha 4 - Beta 3. Можно обнаружить в комнате за решеткой на втором этаже дома Соседа , лежащего на коробках. Акт 1: находится во второй части чердака на втором этаже дома Соседа. Акт 2: находится на третьем этаже дома Соседа в комнате возле бассейна с Акулотроном. Акт 3: ничего не изменилось после Alpha 4. Зеленый ключ.

Зелёный ключ - один из важных предметов в игре Hello Neighbor. Необходим для открытия двери с висящим на ней зеленым замком. Впервые появляется в Alpha 4. Выглядит как ключ светло-зелёного цвета с двумя бородками. Ключ получить не так просто потому, что он открывает доступ к важной локации - Страх Школы. Не проходя этот этап, пройти подвал будет невероятно сложно, а в релизе подвала невозможно. Изначально предмет лежит на полу в комнате с электромагнитом.

Ключ не получится подобрать, пока не будет отключён большой магнит. Золотое яблоко. Это фигура яблока, сделанная из чистого золота. При ударе о поверхность имеет звук тяжелого металлического предмета. Золотое яблоко нужно для того, чтобы попасть в часть граммофона во дворе Соседа. После проделанных действий начнется кат-сцена от лица Соседа: в окне проходит Нечто, затем Сосед закрывает глаза своими руками и начинает плакать. Также можно встретить отсылки к золотому яблоку, например, картина с золотым яблоком, супермаркет до Релиза, золотое яблоко как один из призов в тире, золотое яблоко под буквой А на детском алфавите, рисунок со свинкой и деревом с золотом яблоком, холодильник с нарисованной курицей и золотом яблоком, стол кассира в Страхе Супермаркета, а над самим столом нарисовано три яйца, где третье разбито, но вместо желтка там находится золотое яблоко.

В Beta 3 изменился внешний вид. Для получения золотого яблока, необходимо вырастить его на необычном дереве. Нужно достать семя в комнате за большой картиной на самом верхнем этаже в ящике. В Релизе находится на платформе, напоминающей башню. Семя необходимо посадить на взрыхлённую почву у забора. Полив лишь один раз землю водой из лейки, с очень медленной скоростью начнёт вырастать дерево с листвой красного цвета. Спустя 2-3 часа на одной из веток дерева появится золотое яблоко.

Его можно сбить, бросив в него любой предмет. Бывает разных цветов например, в горошек , но ручка у зонтов всегда чёрная. При помощи зонта можно плавно спускаться с высоты. Таким образом, во время медленного падения, можно долететь с зонтом дальше, чем с обычным прыжком. В Alpha 4 и последующих версиях при падении с большой высоты игрок разобьется и умрет, поэтому зонт очень полезен в игре. В доме Соседа очень много зонтов, но самый ближайший зонтик находится в коридоре у главного входа. На втором этаже есть два зонта.

Оба находятся за разными решетками. Ещё один зонт, который можно встретить рядом с дверью в ночную комнату. Также зонт можно найти в углу спальни, рядом с печью. Ничего не изменилось после Alpha 4. Количество зонтов уменьшилось с пяти до двух, один можно найти на втором этаже в комнате за решеткой, а другой в комнате с подъемником. Много зонтов можно найти в потолке специальной комнаты в Финальной битве. Никаких изменений после Beta 3, кроме того, что зонты присутствуют только в Акте 3 и Финальной битве.

Игрушечный человечек. Выглядит как игрушечный человек в форме строителя. На голове носит каску. В правой руке держит монтировку. Имеет две версии: маленькую и большую. Если в детской его поставить на унитаз в кукольном домике, то в ванной комнате появится его большая версия, у которой можно взять монтировку. Выглядит как кастрюля в горошек с бирюзовым дном и деревянными ручками.

Можно подобрать. Служит защитой от снарядов оружия и предметов, кинутых игроками. После удара по игроку с кастрюлей кастрюля ломается. Появляется в разных местах дома Соседа. Чаще всего можно найти в ванной. Кастрюля не поможет ребёнку защитится от Соседа, ибо со стороны Соседа - это головной убор. Но зато она защищает ребёнка от попаданий предметов на него при этом кастрюля сломается, и она будет бесполезна.

Камера видеонаблюдения. Изначально камера выглядит как стандартная камера с чёрным корпусом изнутри и белым снаружи. В левом нижнем углу находится маленькая чёрная лампочка. Также присутствует надпись справа "Video Surveillance System". Объектив имеет цилиндрическую форму, и он чёрного цвета. Подставка для самой камеры серого цвета и имеет шарнир. В Alpha 3 изменился внешний вид - корпус стал полностью серого цвета, а объектив стал белым.

Лампочка находится сверху и стала более крупной. Камера засекает Главного героя, издавая звуки, на которые идёт Сосед. Сосед может ставить камеры там, где заметил или поймал игрока ранее. Камеры не работают, если отключить электричество. Так же камеру можно сломать, кинув в нее чем-нибудь не работает с непереносимыми камерами в Pre-Alpha. Сосед может чинить сломанные камеры. Так же можно её взять как обычный предмет и таким образом обезвредить.

Если кинуть в камеру чем - нибудь, то она будет искриться синими вспышками. Выглядит как небольшая канистра с черной ручкой и изогнутой трубкой с отверстием. Также на ней изображен знак огня и небольшое "прозрачное" место, на котором есть метки.

Выход из декораций. Войдя в подвал, слева открываем стиральную машину, за ним скрытая дверь.

Окажемся в комнате с матрасом, где за окнами видна нарисованная улица. Берём тяжелые предметы, кидаем их в окна. Декорации упадут, сможем вылезти из окна в основной подвал. Рядом красный электрический щиток, если не отключим его, то впереди помешает пройти электрический забор. Но пока проходим со светом, чтобы осмотреться.

На стене нажимаем рычаг, чтобы открыть решетку. На пути есть комната с наклонными стенами, в её центре берём фонарик, чтобы светить в темноте. Некоторые дверь подпёрты стульями, их невозможно сдвинуть, но можно забрать с собой зажав клавишу Е. Отпираем все двери, чтобы были обходные пути. Открываем 2-ую решетку рычагом.

Придём к двери "Exit", она тоже заперта решеткой, но рычага рядом нет. Вначале нужно включить генератор слева за решеткой. Возвращаемся в начало, отключаем свет в красном щитке. В этот момент в подвал спустится сосед, прячемся от него в шкафах. От щитка идём через двери в левую сторону.

За открытой решеткой увидим красную лампочку, включаем генератор. Справа отпираем дверь, нажимаем 3-ий рычаг, откроем дверь. В узком коридоре за нами погонится сосед, здесь он поймает нас в любом случае. На этом акт закончится. Плен Hello Neighbor.

Прохождение gamesisart. Пытаемся отпереть двери, но всё заперто, предметов рядом нет. Ждём какое-то время, и снаружи нас освободит кто-то. В коридоре увидим только куклу девочку. В стене слева от куклы ищем люк вентиляции, берём люк в руки, проползаем в трубу.

В следующей комнате поднимаемся по лестнице, выберемся на поверхность. Трубы Привет сосед. На андроид, на ПК Теперь весь двор соседа обнесён высоким забором, вокруг много труб. Нужно выбраться наружу, для этого есть 3 выхода, но все их придётся долго открывать. Нужно пробраться в дом соседа, на кухню.

На основном входе теперь стоят видеокамеры, нужно вначале отключить электричество в щитке снаружи. Или можно разбить окно, и сразу забраться на кухню. Открываем холодильник, из морозильника берём ключ. На заднем дворе откручиваем болтовой замок на решетке, сможем подняться по лестнице. Наверху в боковом домике поднимаемся ещё выше по лестнице и наклонным платформам.

На верхнем этаже бассейн, где плавает акула, нужно слить из него воду. Три задвижки. Осматриваем все трубы, на них нужно найти и переключить 3 оранжевых задвижки: 1 Снаружи, в расщелине забора, справа от красного вентиля. Когда откроем все задвижки, во дворе осматриваем забор, в одном месте из трубы начала литься вода, рядом слетел красный вентиль, забираем его с собой. Его можно вставлять на другие трубы, откручивать или закручивать, и снова забирать с собой.

Батут: 4. Вставляем вентиль во все красные разъёмы, крутим его один раз, и забираем с собой. Все нужные места: 1 Слева от входа забираемся по лестнице, справа на навесе дома. Газовый котёл. С задней стороны дома, снаружи осматриваем окна на углу.

Два правых окна ведут в спальню, а левое окно ведёт в забаррикадированную комнату. Разбиваем это окно, подставляем один ящик, забираемся внутрь. Отпираем дверь, ставим ещё один ящик, запрыгиваем повыше к котлу, в его верхней части поворачиваем рычаг вправо. Гидравлический привод. Вначале нужно пробраться через окно в спальню.

Внутри проходим в дверь, найдём привод. Чтобы открыть прямой путь, на следующей двери берём синий ключ, открываем синий замок. В следующие разы сможем входить сюда через холл, в дверь слева. На электрическом устройстве опускаем большой красный рычаг. Провод от него ведёт к механизму батута снаружи.

Если открыли все вентили, то увидим около устройства брызги. От нажатия рычага откроется решетка батута. Снаружи забираемся по лестнице на 2-ой этаж, наверху разбегаемся и прыгаем на батут, перелетим забор. Монтировка, ключ: 4. Труба бассейна.

Поднимаемся по лестнице, которую открыли гаечным ключом. Наверху, за ограждением лестницы есть красный кран. С другой стороны на боковую крышу ставим ящик, по нему запрыгиваем на вершину ограждения, издалека вставляем вентиль на кран, крутим его, забираем. Так мы спустим воду из бассейна наверху. Поднимаемся наверх к осушенному бассейну, теперь через него можно ходить.

В центре бассейна на коврике лежит лопата, забираем её. За другой дверью берём золотой ключ с вешалки, отпираем золотой замок рядом, и сможем обходить бассейн вокруг. Рядом лестница ведёт вниз, в запертую детскую комнату. Внутри игрушечный домик, запертый розовым замком. Разблокируем двери, спускаемся со 2-го этажа.

Ключ с бантиком. С лопатой идём на задний двор, ищем свежую рыхлую землю, несколько раз откапываем её. Найдём гроб, забираем в инвентарь крышку гроба, под ней забираем ключ с бантиком. Возвращаемся в детскую комнату, этим ключом отпираем кукольный домик. Кукольный домик.

Внутри домика отпираем 2 игрушечные дверцы, вместе с ними откроются и 2 настоящие двери в доме. Монтировка: 8. На 1-ом этаже пробираемся в ванную комнату. На унитазе сидит игрушечный сантехник, забираем его. Относим его в детскую, сажаем на унитаз в кукольном домике.

Возвращаемся в ванную, на унитазе появится большой сантехник, из его рук забираем монтировку. Выбираемся на улицу, в заборе ищем место, заколоченное досками. Применяем монтировку на все гвозди в этих досках, и они отпадут. Сможем выйти за забор. Бронзовый ключ: 8.

Из детской комнаты выходим в коридор, прямо напротив выхода поднимаемся по лестнице. Увидим комнату яму, где есть батареи и кран. Спускаемся по трубам, вставляем вентиль в кран, и крутим. Заполним яму водой. Аппарат заморозки.

На 2-ом этаже идём в двери под лестницей, на стене небольшой аппарат, переключаем его рычаг влево, в синюю зону. После этого в яме с водой включатся морозильники, вода застынет, сможем пройти по её поверхности. Напротив детской комнаты забираемся наверх, проходим по льду. Окажемся в комнате с решеткой вместо пола, на боковой стенке с вешалки берём ключ. Спускаемся во двор, ключом отпираем дверь в заборе.

В любом случае убежим обратно к себе домой. Будущее Привет сосед. Как открыть дверь, где найти ключ Играем за взрослого человека, выросшего мальчика. Окажемся в квартире в большом городе. Осматриваем всё вокруг.

Вскоре через дверь доставят письмо. Прочитав его, снова поедем в загородный дом. От дома соседа остались только руины. Нужно отпереть свой дом.

Как подняться наверх Как только откроете дверь башмаком, то пройдите мимо соседа и войдите в дом через парадный вход. Если не прихватили с собой зонт из прихожей, о котором упоминалось ранее, то сделайте это сейчас. Вы увидите дверь, ведущую в подвал, с надписью EXIT. Прямо сейчас она вас не интересует. Для того чтобы ее открыть, как и в предыдущих сборках, вам понадобятся лом и ключ-карта. Бегите по коридору вглубь дома, от двери подвала двигаясь направо.

В дальнем углу будет небольшая комнатка, используемся как шахта с лестницей. Следуйте внутрь и воспользуйтесь лестницей с левой стороны, чтобы начать восхождение, пока не увидите отверстие сбоку практически на самой высоте. Залезьте через это отверстие, чтобы отыскать генератор. Нажмите на кнопку для его активации. Спуститесь вниз по ступеням и откройте белую дверь в полу, чтобы попасть на крышу дома. Вытащив зонт, откройте его, чтобы он спас главного героя, если тот вдруг упадет с этой высоты. Где находится магнит Идите направо и вверх по склону крыши, пока не окажетесь на пике. Уйдите в левую сторону и двигайтесь по диагонали вниз к огороженной зоне, расположенной чуть ниже, где еще стоит манекен. Доберитесь туда, раскрыв зонт, чтобы плавно приземлиться в нужное место. Взаимодействуйте с манекеном, чтобы разбить окно и заберитесь внутрь комнаты на чердаке.

В полу комнаты есть отверстие. Спрыгните через него и окажетесь в другом помещении.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий