Новости кр гайд пси

Прохождение 3 Сезона "Пси", интерактивной новеллы Клуба Романтики для Android и IOS. Пси кр гайд. Пожаловаться. Пси кр гайд. В каждой новелле Клуба Романтики (КР) есть определенные параметры и характеристики, которые можно собирать, чтобы подстроить историю под себя.

Ψ ПСИ | 2 СЕЗОН 8 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)

Смотреть видео: Ψ ПСИ 1 СЕЗОН 1 СЕРИЯ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ КЛУБ РОМАНТИКИ, Ψ Пси 3 сезон 3 серия Клуб Романтики, пси клубромантики пси кей лу новелла гайд секретнебес кализовтьмы легендаивы кр, Ѱ Пси 3 сезон 8 серия Кей. Игры, обзоры, новости, инсайды, даты релизов, гайды, читы. Кей пси кр. Пси Импульс или контроль. Пси клуб романтики форма и вектор значки. Поклонники визуальных новелл в игре «Клуб романтики» строят теории, о чём будет новая новелла «Пси».

Прохождение квеста «Клуб Романтики. Пси» (3 сезон: 1 серия) — все выборы и решения

Crysis Remastered — прохождение и гайд | VK Play Поддержать канал можно тут @1053620 #romanceclub #клубромантики #прохождение #игра #новелла #визуальнаяновелла #гайд #аудиокнига #Озвучка #ДИЛ #Идеал #ЯОНТ #ЯТ #РЛ #ЛИ #ПВ #КЗ30Д #СБиП #ПСИ #ЦиОТ #Теодора #Аркакнум #ХГ #ПТЛ #ГЛ.
ПОЦЕЛУЙ С КЕЕМ ЗА 11💎💎💎 _ ПСИ _ КЛУБ РОМАНТИКИ _ АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ #romanceclub #пси Скачивайте гайд «5 способов поддержания ресурса для психолога» и применяйте пять ключевых техник.
Пси кр гайд - 76 фото ✅ Гайд по истории "Пси" на момент выхода обновления 💬 Гайд может дополняться новыми пунктами по мере прохождения.

Ψ ПСИ | 2 СЕЗОН 8 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)

Прохождение Клуба Романтики (гайд). КР: ПСИ. Гайд по прохождению 1 сезона «Пси» Клуба Романтики содержит ключевые реплики, которые оказывают влияние на сюжет, отношения с главными и второстепенными героями, а также иные последствия принятых решений. Мод на бесконечные алмазы для Клуба Романтики, никаких иероглифов.

Ψ ПСИ | 2 СЕЗОН 8 СЕРИЯ💎АЛМАЗНЫЙ ПУТЬ (КЛУБ РОМАНТИКИ)

2.5. Обычные КР Пси. Гайд, прохождение. В августовском обновлении новеллы Пси мы узнали много поясняющей информации о гене и Ψ псиониках. Прохождение 3 Сезона "Пси", интерактивной новеллы Клуба Романтики для Android и IOS. ОАО «Государственный банк развития Кыргызской Республики» запустил новый кредитный продукт «Целевое финансирование проекто. В КР 1 многие избирали поначалу карьеру «космического мусорщика»: отстреливали астероиды, собирали свободно плавающие минералы или бегали за ними в гиперпространство.

ГАЙД. ПСИ. СТАТ КОНТРОЛЯ. КЛУБ РОМАНТИКИ #romanceclub #пси

Пси Инквизитор. Кей из пси клуб романтики фото. Кей из пси клуб романтики фамилия. Пси Кей ну мы очаровательные. Пси прохождение кр. XCOM 2 пси броня. Ноэ клуб романтики Дракула. Септентрион клуб романтики. Пси клуб романтики контроль или Импульс. Psi ops ps2 коробка.

Шутер пси ОПС. Игра psi ops 2. Psi-ops: the Mindgate Conspiracy. Вызов смерти ВОВ 335. Нарсис пси клуб романтики. Эдман пси клуб романтики. Пси ветка с Йонасом. Идеал клуб романтики гайд. Заклинания мода psi.

Minecraft psi заклинания. Psi мод. Гайд по моду psi. Пси клуб романтики статы. Вектор пси клуб романтики. Иво из пси клуб романтики. Форма и вектор пси. Путь контроля пси. Идеал гайд.

Попав внутрь, вы сможете зачистить все комнаты при помощи дробовика если у вас его нет, то ищите один из них на столе. Однако помните, что входов внутрь несколько, поэтому не зацикливайтесь на одной двери. Наверху есть компьютерный терминал, взаимодействие с которым завершит вторичную задачу и обновит основную. Ближайшая цель — LZ, поэтому к ней и направляйтесь. Там вы встретите корейцев в нанокостюмах и без них, поэтому битва будет трудной. Лучшее место для укрытия — холмы к югу. Держитесь дальней стороны, пригнитесь, чтобы получше укрыться, а затем активируйте скрытность. Поднимитесь на вершину холма и поразите врагов снизу своим лучшим оружием.

Ракеты, гранаты, пушка Гаусса — все это прекрасный выбор. Отступайте за холм, чтобы перезаряжать энергию костюма. Когда враги начнут приближаться к холму, сблизьтесь с ними и расстреляйте из дробовика. Открыть оригинал 1 из 1 Вам нужно полностью зачистить область, поэтому, когда придет время, двигайтесь вглубь. Можете обойти ее по периметру, чтобы собрать оружие и всевозможные боеприпасы. Некоторые враги в нанокостюмах используют миниганы. Можете подобрать их оружие. Когда разберетесь с вертолетом и пехотинцами, появится VTOL.

Зона чиста, поэтому настало время добраться до заложников. Возьмите один из LTV на дороге и спуститесь к месту, отмеченному маркером на карте. Там будет несколько танков, поэтому у вас не должно быть проблем с боевой мощью. Впрочем, без танка лучше всего использовать режим повышенной скорости. Снаружи шахта охраняется большой группой солдат, в том числе одним в нанокостюме. Попытайтесь незаметно проскользнуть внутрь шахты. Попав туда, пройдите в дверь слева, затем идите вдоль правой стены и поднимитесь по лестнице. Следуйте по этому маршруту и, где нужно, активируйте прибор ночного видения.

Вам нужно будет спрыгнуть в одной из штолен. Двигайтесь вперед и прыгайте еще ниже. В конце концов, вы доберетесь до большой пещеры, где увидите проблески дневного света. Двигайтесь вперед, по гребню вверх и совершите высокий прыжок в режиме силы, чтобы преодолеть пропасть. Открыть оригинал 1 из 1 Внизу пещеры слышны голоса. Это Кенг и его заложники. Вы увидите красивую кат-сцену. Настало время прикончить Кенга.

По локации разбросано несколько пистолет-пулеметов и боеприпасы к ним. Кенг использует пулемет, но для его раскрутки противнику нужно время. Поэтому у него будут проблемы как с маскировкой, так и с атакой вблизи. Поскольку у врага нет шлем, сосредоточьтесь на его голове. Как только с боссом будет покончено, направляйтесь к лифту и смотрите драматический видеоролик. Ядро Выхода нет. Подберите боеприпасы для дробовика, пистолет-пулемета и пистолета и отправляйтесь через таинственную дверь пришельцев. Внутрь будет множество кристаллов, и все это уж точно кажется неестественным.

Пройдите через круглую дверь впереди, в следующем коридоре кто-то отключит гравитацию и вы сможете лететь. Двигайтесь вправо и воспользуйтесь сломанным вентиляционным отверстием. Справа от него есть другое, ведущее к большому открытому пространству, где вас будет отталкивать какой-то поток энергии. Неподалеку от этого места вы впервые столкнетесь с инопланетным существом, но оно быстро скроется. Открыть оригинал 1 из 1 Впереди есть область с слишком сильным течением. Оно питается двумя генераторами, и один из них уже сломан. Стреляйте в генератор с правой стороны, через который проходит желтое течение, а затем следуйте вперед. В следующем «помещении» будет куча проходов, которые вернут вас обратно.

Над вами есть встроенный светильник, который позволит получить доступ к другому проему. Подойдя к нему, вы попадете в засаду пришельца. Как только убьете врага, пройдите по маршруту впереди и используйте сломанную вентиляцию в стене. До чекпоинта — рукой подать! Впереди будет большая комната с множеством летающих существ. Оттуда можно попасть в пятиугольный портал. Впрочем, воспользоваться им можно будет только после уничтожения 6 разбросанных по локации генераторов. Они выглядят так же, как тот, который вы уничтожили ранее.

В конечном счете, пещера приведет вас к другому сломанному вентиляционному отверстию. В большой комнате впереди будет одинокий патрульный пришелец. Есть две небольшие ниши с оружием и боеприпасами, включая миниган и зажигательные снаряды удобны против врагов, любящих холод. Выход расположен рядом с местом, где был пришелец, когда вы сюда вошли. Открыть оригинал 1 из 1 В следующем помещении можете подкрасться к инопланетянину, пока тот возится с консолью управления. Сразитесь с ним и другими врагами, а затем идите в большую комнату впереди. Здесь есть силовые поля, открывающиеся последовательно, вроде воздушного шлюза. Просто дождитесь, когда это произойдет с каждым.

В дальнем конце есть два прохода, и вам нужно воспользоваться левым. Двигайтесь по нему, пока не услышите слова Номада «Это было чертовски круто». Тогда вы попадете в комнату, заполненную искусственными колоннами. В ней есть множество укромных уголков с предметами, которые вы можете собрать. Сделав это, направляйтесь в противоположную сторону помещения, чтобы понять, что происходит с транспортом. Комната заполнена врагами. Разберитесь с ними и вернитесь через помещение с пятиугольным порталом. Надеюсь, у вас достаточно боеприпасов.

Вам придется некоторое время повоевать в этом месте. Сначала будет несколько инопланетян. Машины продолжат оживать, поэтому продолжат появляться и пришельцы. Оставайтесь в режиме усиленной брони и продолжайте стрелять по врагам. Двигайтесь через частично открытый проход к вратам. Враги пойдут за вами, но не смогут спрятаться, поэтому вы сможете с ними легко разобраться. В конце концов, ворота откроются, и вы окажетесь снаружи. Поскольку прыжок со скалы не выглядит безопасным, двигайтесь на восток вниз по холму.

У его подножия есть много боеприпасов для дробовика и FY71, и вы в них вероятно остро нуждаетесь. Также вы увидите инопланетные корабли в форме кальмаров. Это их разведчики. За них беспокоиться не стоит, но вот их меньшие братья могут стать настоящей занозой в…. Эти маленькие дроны быстры, они летают во всех направлениях и постоянно стреляют. Их быстрые и непредсказуемые выстрелы затрудняют попадание. Не стоит убегать. Переходите в наступление, старайтесь сблизиться и расстрелять каждого противника.

При выстрелах в упор рекомендую задействовать дробовик. Впереди будет следующий чекпоинт. Продолжайте спускаться с холма, пройдите мимо хижины с патронами для дробовика и FY71. Ниже по холму будет узкая тропинка. По мере того, как будете спускаться вниз, один из разведчиков сбросит мелких пришельцев, и вам придется с ними разобраться. Будьте готовы к их появлению на всем протяжении спуска. В конце концов, вы обнаружите дорогу. Рядом с ней будет перевернутый грузовик с боеприпасами для FY71.

Вы недалеко от цели, отмеченной на карте. Доберитесь до утеса на севере и спуститесь вниз, прыгая по разным выступам. Открыть оригинал 1 из 1 Заставу, которую вы так долго искали, превратили в морг. В живых уже никого нет. Кроме того, кого вы наверняка считали мертвецом. Рядом с вами есть лачуга с SCAR, дробовиками и боеприпасами. Не беспокойтесь о защите Пророка. Вам нужно прикончить каждого врага.

Когда битва завершится, Пророк позволит выстрелить из шикарного инопланетного орудия, которое он задействовал, пока прятался в сарае. Таймер начнет обратный отсчет, и вам нужно убить всех, пока он не достигнет нуля. После того как с врагами будет покончено, нужно будет помочь Пророку. Доберитесь до места, где Пророк сможет согреться и перезарядиться. Продолжайте двигать от костра к костру, которые отмечены на карте. Задача будет усложнена появившимся инопланетным разведчиком.

Вам нужно выманить охранника и войти в здание в правой части карты, рядом с работорговцем. Вам нужно взаимодействовать с порабощенной девушкой. Чтобы получить этот КУ, вам нужно привести мужчину к бедной синекожей девушке. Момент, когда вы приходите в церковь, чтобы спасти Кокону.

Форма пси корпус. Значок корпуса пси. Стелларис Вавилон 5. Остров пси пси пси Таиланд. Пси прохождение хакер. Золотой шар OGSR. Сталкер золотой шар OGSR. Идеал кр гайд. Идеал гайд клуб. Идеал гайд с картинками. Идеал 2 гайд. Пси Инквизитор. Кей из пси клуб романтики фото. Кей из пси клуб романтики фамилия. Пси Кей ну мы очаровательные. Пси прохождение кр. XCOM 2 пси броня. Ноэ клуб романтики Дракула. Септентрион клуб романтики. Пси клуб романтики контроль или Импульс. Psi ops ps2 коробка. Шутер пси ОПС. Игра psi ops 2. Psi-ops: the Mindgate Conspiracy. Вызов смерти ВОВ 335. Нарсис пси клуб романтики. Эдман пси клуб романтики. Пси ветка с Йонасом.

ГАЙД ПО НАКАЗАНИЯМ СКОРПИОНА

Масса жаргонных выражений, непонятных слов и загадочных способностей... Тайминг: 00:00? Полный разбор 1 серии новеллы Пси. Теории и впечатления. Приятные плюшки и моменты в истории: прически, наряды, внешность главной героини.

Теодора клуб романтики Теодора. Клуб романтики секрет небес. Шерлок Холмс клуб романтики с кого рисовали. Персонажи из клуба романтики секрет небес. Пси клуб романтики персонажи.

Кали Зов тьмы 2 сезон. Джулиан клуб романтики Теодора. Блейн Теодора клуб романтики. Джон клуб романтики Теодора. Пси клуб романтики. Клуб романтикипси Ганс Гюлер. Приор клуб романтики пси. Пси клуб романтики Импульс. Пси гайд.

Контроль Импульс пси. Кр пси гайд. Шарлотта клуб романтики Теодора. Фридрих клуб романтики Теодора. Холмс клуб романтики. История пси клуб романтики. Селена клуб романтики. Арканум клуб романтики. Секрет небес 2 сезон 1 серия Люцифер.

Секрет небес 2 гайд. Астарот клуб романтики секрет небес 2. Секрет небес 2 Близнецы. СБИП клуб романтики.

Dozens of original stories with more to come. Which story will you try first? But all is not as it seems. Embark on a journey of danger, love, and betrayal, discover the truth, and save your kingdom! Can you rise to the challenge and make the empire bow before you? PLUS more new stories and episodes coming soon!

Бывает чрезвычайно обидно увидеть у себя на хвосте армейскую эскадру, ополчившуюся на вас за «жестокое обращение с пиратами»... Чтобы пираты не трогали вас, обычно хватает 3-4 пушек. Заподозрив, что тут можно и по физиономии получить, пираты облетят вас десятой дорогой. Ну и, конечно, быстрый двигатель лишит их шанса предъявить вам какие-либо претензии. Рейнджеры Рейнджерская братия занята примерно тем же, чем и вы, и пользуется аналогичной степенью свободы, разве что текстовые квесты не трогает. Рейнджер может встретиться вам в любом обличье, на любом корабле, он волен стать равнодушным купцом, твердолобым воякой или жадным пиратом. Но вообще-то рейнджеры - не столько конкуренты ваши, сколько коллеги. А коль скоро вы заинтересованы в конечной победе, не охотьтесь на рейнджеров , даже если они ведут себя отвратительно, грязно вымогают деньги у проезжих и матерятся по-малокски. Нет, в принципе, особо наглый экземпляр можно и прижучить, но это должно быть исключением. К тому же рейнджеры-пираты часто сбиваются в стаю, так что реально придется разбираться не с одним, а с тремя-четырьмя. Рейнджеры, в отличие от вояк, ребята независимые, и заказать их визит в ту или иную систему невозможно. Зато можно скооперироваться с ними так: Нанять на службу; «тусоваться» поблизости от самых крутых бойцов среди рейнджеров, зная, что они почти все время заняты зачисткой звездных систем о передвижениях этих героев можно узнать из галактических новостей ; Прибыть в систему, где они уже ведут бой ориентироваться по значку скрещенных клинков, что не очень удобно, ибо к вашему прибытию все может закончиться ; Попробовать договориться непосредственно довольно трудно ; Начать атаку и дождаться их прибытия. О последнем стоит сказать подробнее. Дело в том, что рейнджеры, как и вы, умеют смотреть на карту и обнаруживать там значки со скрещенными клинками. И они тоже предпочитают не воевать с доминаторами в одиночку. А потому для появления в системе коллег зачастую достаточно облететь несколько кругов по краю карты, уходя от обстрела. Удостоверившись в ваших серьезных намерениях, рейнджеры подтянутся... На заметку: чтобы обеспечить защиту планетной системы мало ли, вдруг она вам чем-то дорога... Рейнджеры стараются защищать их и не отдают на съедение доминаторам. Сходный эффект - в отношении армии - оказывает военная база. Сражаясь бок о бок с товарищами, помните, что рейнджеры отнюдь не бескорыстны и с удовольствием соберут летающие в пространстве куски доминаторов и ноды, причем предпочтение отдадут первым. И, в отличие от вояк, они вполне могут заниматься этим даже тогда, когда рядом плавает жирный, сочный доминаторский эквентор. Правда, рейнджер ограничен возможностями своего захвата, а добро, которое не может подобрать, никогда не отстреливает. И на том спасибо. Кстати, ваши коллеги - люди совершенно бестолковые в плане бизнеса. Вы не поверите, но они никогда не сдают добычу на научную базу. Хотя там заработать можно в несколько раз больше - ведь там принимают добро по полной цене, а если сдавать в нужный отдел - то по двойной! Но как ни прилетишь на научную базу - там только тот хлам, что привезли вы лично. И это удивительно. Доминаторы А вот и они, те, ради кого мы сегодня здесь собрались. На рисунках представлены образцы келлероидной фауны; блазероиды предпочитают синей оторочке красную, а терроноиды - зеленую. Что интересно, доминаторская военная мысль явно развивалась под влиянием клисанской. В штипе легко угадывается храбрый мутенок, ургант в девичестве был нондусом, а эквентор сделан по лицензии завода «Эгемон». Поэтому тактика борьбы с ними во многом похожа. В частности: Самые опасные корабли - смерши бывшие катаури. Именно они в первую очередь определяют боеспособность доминаторской эскадры. Менок и штип хорошо вооруженным рейнджером пять стволов современного образца отстреливаются в 2-4 залпа, а ургант и эквентор так ленивы и неповоротливы, что с ними запросто можно осуществлять маневр «Гриль» см. Впрочем, два других закона неведомы ни одному из доминаторов ; Можно смело рассчитывать на то, что, если до вас не дотянуться, а поблизости плавает еще кто-нибудь разумный и добрый, доминатор изменит вам и начнет горячую любовь с ближайшей доступной целью; Их тоже нервируют плавающие в космосе запчасти и ноды, и, если они не могут дотянуться до вас, то занимаются отстрелом всего этого добра, так что их нужно стараться вести за собой так, чтобы у них не было возможности уничтожить вашу добычу; Урганты и эквенторы любят распространять вокруг себя вредоносную волну, при этом отстреливая сразу все трофеи в окрестностях. Но есть и кое-что новенькое. Хотя доминаторы редко отказываются от нападения на вас, но вовсе необязательно летят к вам по кратчайшему пути. Поэтому их не так легко, как когда-то клисан, заманить «погреться на солнышке», и более того - они способны избирать курс на упреждение, окружать и т. Порой они даже решают отступить, чтобы спокойно отремонтироваться но это случается так редко, что я даже не знаю, плановая это мера или сбой. В случае, если поблизости есть несколько разных мишеней, доминаторы пытаются выбрать цель по принципу «максимальной вредоносности и максимальной уязвимости». Эти параметры они, похоже, определяют честным сканированием, так что генератор защиты может им в этом помешать. При этом доминаторы стараются не натравливать несколько тяжелых кораблей ургантов, эквенторов на одну цель, если в досягаемости их больше одной. Сканировать корабли доминаторов невозможно. Правда, сканер исправно показывает оставшиеся у врага хиты если, конечно, преодолевает защиту. Доминаторы разных сортов отличаются экипировкой. Так, блазероиды лучше прочих вооружены, а келлероиды обычно быстрее летают. Кроме того, имеются следующие виды «фирменного» снаряжения: блазероиды обычно вооружены торпедами и вообще питают слабость к ракетному оружию ; келлероиды - любители странной штуковины под названием «вертикс»; терроноиды таскают слабое, но легко пронизывающее защиту орудие «ИМХО-9000». Маневр «Гриль» В этой идее нет ничего принципиально нового, она работала и с клисанами, но есть кое-какая специфика. Смысл - в том, чтобы, кружась вокруг звезды, подгонять паршивцев поближе к солнышку и заставлять аккуратно поджариваться. Во-первых, даже сам по себе полет вокруг звезды, если вы успеваете облететь достаточно большую дугу, имеет смысл: доминаторские ракеты и торпеды летят к вам по прямой, а значит, сгорят в пламени солнца. Во-вторых, вам при этом надо полностью отказаться от оружия такого рода - по очевидным причинам. В-третьих, чтобы заманить доминатора «на огонек», нужно сперва чуть-чуть поджариться самому - подлететь на опасное расстояние и дать доминатору вас там догнать. После этого программа уже не препятствует ему принимать солнечные ванны до полного удовлетворения! Конечно, если вы улетите слишком далеко, он вылезет из своего солярия, но до той поры будет там сидеть, и вы в полной безопасности от его ракет, а с него довольно быстро «пишутся» хиты. Конечно, проделывать такое можно только с ургантами и эквенторами - остальные вам в маневренности не уступают. И еще не забудьте, что, если враг взорвется в зоне действия солнечного пламени, вся добыча исчезнет вместе с ним. Как циферки его хитов покоричневеют - выпустите жаркое, не то подгорит. Корабли, не принадлежащие ни одной из известных рас, обычно встречаются в гиперпространстве и служат источником адреналина и артефактов. Однако дважды странное судно коричневого цвета встретилось мне и в обычном космосе. В первый раз его «загрызли» доминаторы, во второй я «успел раньше». В переговоры оно вступать не пожелало, атаковало немедленно и было, несмотря на хорошее вооружение, уничтожено. В его останках обнаружилось целых два! Что оно делало в системе Витта Прайонис, наукой пока не установлено. Если эта загадка будет разрешена - не премину вам об этом сообщить. На пыльных тропинках далеких планет или о сражениях на тверди неземной Я бы всех этих героев-летунов и морячков отдавал на месяц в пехтуру. Чтоб увидели, какая она - война, когда смотришь на нее без подзорной трубы. Для начала успокою всех, у кого эти три латинских буквы вызывают аллергическую реакцию, а равно тех, кто по утрам, обратив лица к монитору, произносит: «Нет RTS, кроме Warcraft"а, и Артас - пророк ее». Дело в том, что этот режим - только для желающих, и насильно вас никто не заставит зачищать планеты. Планетарные битвы - это просто еще один вид заданий, равноправный с любимыми народом текстовыми квестами. И те, кому мысль об RTS в «Рейнджерах» претит, могут сказать квестодателю, что «такие задания меня не интересуют», после чего никто больше к ним с грязными предложениями не пристанет. На эти квесты не тратится времени: их обычно приходится выполнять прямо на месте, там, где задали. А время - по-прежнему самый ценный ресурс рейнджера; Для них совершенно неважно, какое у вас оборудование, много ли пушек и быстрый ли движок; И наконец, это просто приятно. Перед боем Итак, мы поддались соблазну новизны и высадились на поверхность планеты. Перед этим нам дали возможность выбрать между тремя вариантами: Получить плюсы к броне; Получать более частые подкрепления с базы; Обойтись без этих преимуществ, чтобы заработать больше денег и опыта. Если уверены в себе - вам на третью дорожку, но честно вам скажу, что некоторые из RTS-миссий например, та, где нужно очистить от доминаторов автотрек очень тяжелы без «поблажек». Ну, а с усилением большинство заданий проходится на ура. Это важно: в планетарных миссиях, как и в текстовых квестах и гиперпространственных схватках, сохранения игры нет. Есть только перезапуск с начала но уже после выбора преимущества. Какой плюс выбрать - зависит от миссии, и не всегда это очевидно в ее начале. Возможно, вам придется загрузить игру перед миссией, чтобы сделать выбор снова. Если у вас проблемы с ресурсами - лучше озаботиться частыми подкреплениями. Если же всего много и вы в основном играете максимально возможным числом роботов - то лучше поможет броня. Правила игры У вас есть какое-то количество баз и заводов, равно как и у противника. Завод - это источник ресурсов, кроме них, он может производить только орудийные турели, и только на заранее отмеченных местах. Каждый завод производит ресурсы одного из четырех типов титан, микромодули, энергия, плазма. База характерный ее признак - площадка подъемника перед зданием умеет еще две вещи: производить боевых роботов и время от времени призывать подкрепление если вы поскупились на более частую доставку подкреплений - это будет очень нечасто. Роботы производятся очень быстро - буквально за пару секунд, турели - сравнительно долго, и база в каждый момент времени может строить только что-то одно так что если вам спешно надо защитить базу - часто разумнее строить роботов. Кроме скорости прибыли ресурсов, от числа баз и заводов зависит лимит числа роботов , которых вы можете призвать к себе на службу. Задача, как вы уже догадались, - в избавлении противника от недвижимости. Как правило, соперников у вас будет больше одного, и они тоже воюют между собой - этим надо пользоваться. Для приватизации строения необходимо и достаточно скомандовать своему любому роботу захватить сооружение кнопка в центре панели команд и дождаться, пока здание перейдет в вашу собственность. Разумеется, неплохо бы, чтобы вашего бойца за это время не расстреляли... Самая, вероятно, существенная новинка планетарных боев - возможность конструировать робота по собственному вкусу. У вас нет изначально заданного спектра бойцов - есть только набор «запчастей», из которых и собирается рабочая конфигурация. Пока вы возитесь с проектированием робота, игра ставится на паузу. Сборка роботов Робот состоит из корпуса, движка, пушек - от 1 до 4, в зависимости от выбранного корпуса - а также 1-2 дополнительных модулей. Каждая деталь стоит каких-то ресурсов, и большинство из них влияет также на броню. Корпус определяет в первую очередь количество орудийных портов. Скажу честно: одно-двухпортовые я использовал разве что в самом начале боя, а далее такие бойцы у меня оказывались только в качестве подмоги от заказчика. Из стволов обратите особое внимание на ремонтник. Без него ваши роботы и здания не регенерируют вообще никак, так что не пользоваться ремонтниками - чистое самоубийство. Стройте четырехстволового ремонтника на достаточно быстрых шасси только следите, чтобы он не укатывался вперед отряда с максимумом брони и отправляйте с любым отрядом. А с большими группами лучше даже двух ремонтников; не забудем, что самого себя он лечить не умеет! Самая мощная пушка - плазмоган, но она хочет очень много плазмы, на нее просто не напасешься. Когда ресурсов вдоволь - тогда пожалуйста: такой робот сносит турели буквально в пару секунд. А чаще приходится обходиться ракетницами. Плюс к тому, всех боевых роботов стоит снабжать дополнительным, пятым стволом - минометом. А вот ремонтника - лучше не надо, потому что это - лишний повод для него лезть в драку. Есть еще такая хитрая штука, как разрядник - теоретически, он парализует вражеского робота. Правда, они часто от него защищаются. Но все равно ставить один разрядник на одного робота из трех - окупается.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий