Новости смута игра обзор

Например, у «Смутного времени» будут еще два модуля, с Новгородом и Ярославлем, а у основной игры уже разрабатывается продолжение, события которого развернутся после сюжета «Смуты». Тегивремена смуты игра, смута презентация огэ, аниме эпоха смут персонажи вики, как вы думаете каковы причины смуты, стиль одежды смута. Военно-историческая игра ARPG “Смута”, посвященная ключевым событиям Смутного времени в России.

Обзор «Смуты» — игры, будто сделанной по принципу «И та-а-ак сойдёт»

А теперь и о плохом Недоделанность Я искренне пытался поиграть в «Смуту» в день выхода, но эта затея полностью провалилась. Баги были такие страшные, что я просто не смог пройти ровно пять шагов. Плюнув на эту затею и переключившись на другие дела, я с некоторой тревогой ждал выходных, надеясь на выход патчей, которые сделают все хотя бы относительно играбельным. Запустив новинку через VK Play Cloud , я выдохнул — она работала на удивление хорошо. Но проблемы недоделанности на этом не закончились. Но пока что она не раздражает Шероховатости видны во множестве мелочей. Сами по себе не столь серьезные, вместе они сильно портят общий вид игры. Крайне раздражает, например, резкий переход от сцены к сцене — такое ощущение, что о границы этих склеек можно порезаться. Или вот выбор в диалогах, которые сами по себе прописаны неплохо. Нажимая на ту или иную развилку, не всегда можно понять, куда она приведет. Можно общаться с купцом и выбрать вариант поведения, который выглядит как попытка о чем-то дополнительно расспросить.

Но в итоге игрок почему-то вылетает на ветку, где без ведома для себя начинает шантажировать купца — причем максимально нелепо и без каких-либо шансов этот шантаж реализовать. Плохо устроено и «сшивание» сюжетных сценок с геймплеем. Вот мы едем верхом на охоту с одним дворянином. На него бросаются волки и сбивают беднягу с лошади. После чего кат-сцена заканчивается, и игрок... Волков рядом нет, но они внезапно появляются, если пробежать десяток метров на подмогу упавшему с лошади дворянину, который ждет нас в сотне-другой метров.

Из интерактивностей в мире можно потанцевать и попить из лукошка. Я считаю этого набора недостаточным, чтобы игру считать игрой. Здесь нет достаточного количества игровых элементов. Это можно воспринимать как какую-то визуальную новеллу, как экранизацию статьи про смутное время на Википедии, как интерактивный учебник, экскурсию. Это не игра, ее невозможно оценить как игру, потому что там просто нет геймплея. Он как будто вырвался из какого-то подпольного зала для борцух. Но это государственный проект с огромный потенциалом, который разрабатывался на налоги страны. У «Смуты» были все шансы стать хорошей исторической игрой, но сжатые сроки, завышенные амбиции и неадекватные управленцы загубили потенциал и 500 миллионов в придачу. Оттого у нас и горит с этого. Мы могли получить качественную интересную игру, а получили «Смуту». Мы не возлагали на этот проект никаких надежд, наши ожидания были ниже плинтуса, но мастера из «Сайберия Нова» все равно смогли нас удивить. Игра настолько сыра и поломана, что сложно поверить, что ее вообще выпустили. Если бы разработчики честно признались, что игра еще не готова, что сроки поджимают, и выпустили игру в ранний доступ, при этом поставив адекватную цену, то спрос был бы намного меньше. Но нет, «Сайберия Нова» до последнего не показывает геймплей, ругается с игроками в своей группе ВК, а потом выпускает кусок сырого кода за 2000 рублей. А это, если что, всего на 500 рублей дешевле, чем Atomic Heart». Мастерская Исаева «Все, что мы видим в этой игре — и именно, механики, катсцены, диалоги, окружение , освещение, — все это не стоит тех денег, которые были вложены в игру. Если представить, что эта игра сделана с минимальным бюджетом и всего несколькими людьми, то это неплохо. Но мы же знаем, что это игру разрабатывало больше 70 разработчиков, и это не тот уровень, который мы хотели получить.

Таким образом еще один эксклюзив из VK Play поддержал традицию Atomic Heart с бесплатным, но этически недопустимом раннем доступе. Что там получилось, какие интересности откопали пираты? Получился сюжетный экшен средней руки, но зато в нестандартном сеттинге Древней Руси. Хорошая графика, неплохая озвучка, сносные диалоги. Терпимая оптимизация. Устаревшие русскоязычные мемы на месте. Боевая система застряла где-то между первой Rune , «Ведьмаком» и «Русы против Ящеров». А строгий уклон в историографию связывает творческие возможности разработчиков едва ли не сильнее, чем спонсирование со стороны государства.

Из «Смуты» мог бы получиться нормальный проект, если к ее разработке кто-то подключил нормальных игровых дизайнеров «Смута» сделана с особым цинизмом и явно не для того, чтобы в нее играли — это больше презентация, чем игра. Главный герой под градом ударов начинает очень сильно дергаться, а потом очень медленно восстанавливаться К противникам можно подойти в упор чуть ли не днем, но они все равно не заметят главного героя...

Питч-документ раскрыл детали и подробности российской экшен-RPG «Смута»

«Смута» — наш ответ «Ведьмаку» оказался хуже во всем Кадр из российский игры "Смута" Фото: Скрин с трейлера игры.
Шикарная графика, сложная боёвка и не лучшие квесты: журналисты оценили «Смуту» В «Российской» газете обзор игры «Смута» вышел под заголовком «Боярин, который не смог».
Что говорят блогеры, геймеры и СМИ о новосибирской игре «Смута» Российская ролевая игра Смута доступна на PC в VK Play со вчерашнего дня, и разработчики из Cyberia Nova уже трудятся над патчем первого дня.
В РФ начались продажи отечественной видеоигры «Смута» // Новости НТВ В этом плане моя претензия к «Смуте» в некотором роде обратна претензиям к недавно вышедшей польской игре The Thaumaturge, которую я в обзоре яро критиковал за русофобию.

Первые отзывы о российском историческом экшене «Смута»... это неплохая игра?

Купить игру Смута на ПК. Уже 4 апреля на свет появилась долгожданная игра «Смута» от команды Cyberia Nova. Обзор «Смуты» — первой российской игры на Unreal Engine 5. Российская ролевая игра Смута доступна на PC в VK Play со вчерашнего дня, и разработчики из Cyberia Nova уже трудятся над патчем первого дня. Не думал, что когда-то придется писать о регистрации попаданий по противнику относительно одиночной игры, но в "Смуте" эта проблема прослеживается слишком явно.

За что критикуют российскую игру «Смута»

Не думал, что когда-то придется писать о регистрации попаданий по противнику относительно одиночной игры, но в "Смуте" это проблема прослеживается слишком явно. Итак, отечественная игра "Смута", спустя два года после анонса, к сожалению, вышла настолько рано и предстала не гордостью нашего игростроя, а позором! В других играх квесты «принеси-подай» хотя бы оправдывают геймплей, но в «Смуте» они лишены смысла. Состоялся релиз долгожданной российской игры “Смута”. Военно-историческая игра ARPG “Смута”, посвященная ключевым событиям Смутного времени в России.

Что не так со «Смутой», самой ожидаемой российской игрой этого года

Презентация исторической видеоигры «Смута» состоялась в четверг, 4 апреля, в закрытом формате в Нижегородском кремле. «Смута» сделана с особым цинизмом и явно не для того, чтобы в нее играли — это больше презентация, чем игра. бесплатная браузерная онлайн РПГ (RPG) игра по мотивам легендарных проектов Бойцовский Клуб (БК) и Смутные Времена (СВ), которая доступна с любого устройства поддерживающего работу веб-браузера. Итак, отечественная игра "Смута", спустя два года после анонса, к сожалению, вышла настолько рано и предстала не гордостью нашего игростроя, а позором! Например, у «Смутного времени» будут еще два модуля, с Новгородом и Ярославлем, а у основной игры уже разрабатывается продолжение, события которого развернутся после сюжета «Смуты».

Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал

«Смута» — попытка создать отечественный ответ Ghost of Tsushima Напомним: впервые об игре «Смута», посвященной событиям, как нетрудно догадаться, Смутного времени в России, заговорили в 2022 году, когда проект поддержал Институт развития интернета — некоммерческая организация.
Три плюса и три минуса: первые впечатления от «Смуты» | VK Play Презентация исторической видеоигры «Смута» состоялась в четверг, 4 апреля, в закрытом формате в Нижегородском кремле.

Тут русский дух и «Смутой» пахнет: чем громкий провал аудиторию привлекал

Впрочем, и все остальные персонажи в игре звучат не лучше. Большинство актеров либо монотонно зачитывают свои фразы, либо сильно переигрывают. Из-за этого диалоги утомляют. Больше воды, чем в диалогах, только в колодцах, которые восстанавливают Юрию здоровье Кат-сцены получились не лучше. Иногда все сводится к заставкам на пару секунд с общими планами. Куда чаще вся постановка состоит из попеременной смены крупных планов Милославского и его собеседника.

Забавно, что после каждой реплики происходит переход с затемнением экрана, даже между фразами одного и того же персонажа. Игра недоделанная, и это заметно.

Путешествовать по миру скучно, а бегать надо очень много. В разговорах много воды с утомляющей стилизацией в духе мультфильмов про «Трёх богатырей», поэтому в какой-то момент просто начинаешь пропускать диалоги — а даже так они могут длиться поразительно долго. Что-что, а красиво Фото: Cyberia Nova Сражения лишены и капли увлекательности и хоть какого-то веселья.

Опасения, что бои окажутся слабой стороной игры, были ещё после депо-версии. И к сожалению, подтвердились. Сражения, по своей сути, одноклеточные — закликивай врагов или они закликают тебя. Бои в лучшем случае созданы с учётом поединков один на один, но куда чаще предстоит одновременно сражаться с тремя противниками. Иногда «Смута» позволяет себе вывалить на игрока сразу от четырёх до семи врагов — в такие моменты будьте готовы по несколько раз перезагружать ближайшее сохранение, пытаясь найти, как «обмануть» игру.

Поведение врагов также оставляет желать лучшего. Про скрытные сегменты хочется вообще умолчать — они ещё хуже, чем местные сражения. Враги могут вплотную не видеть вас, а могут замечать через ограды. Полагаться на стелс здесь вообще не приходится, потому что всё происходит на «ощущениях» — может, увидят, а может, и нет. Как монета ляжет.

Можно попробовать постелсить Фото: Cyberia Nova Вот и получается, что «Смута» — это лишённый драматизма симулятор ходьбы, в котором неинтересно передвигаться, а всё остальное тут пришито белыми нитками.

Игра красива. В локациях хватает деталей — ломясь через лес от волков, вы понимаете, что это настоящий лес, а не воткнутые кое-как модельки деревьев и кустов. Из чащи что-то ухает, свет солнца пробивается сквозь листья, как надо, лужа грязи так и манит пробежать по ней, громко чапая на всю округу. А чего стоит один только Нижний Новгород с его раскиданным под стенами деревянным посадом. Или полуразрушенная каменная церковь в зимнем лесу. По крайней мере, пока что ни на одно «проходное» с точки зрения визуала натыкаться не приходилось. Впрочем, сравнивать эти продукты лоб в лоб не совсем корректно, ведь «Вальгалла» имеет огромный открытый мир, а «Смута», как можно пока что судить, относительно камерная игра.

А теперь и о плохом Недоделанность Я искренне пытался поиграть в «Смуту» в день выхода, но эта затея полностью провалилась. Баги были такие страшные, что я просто не смог пройти ровно пять шагов. Плюнув на эту затею и переключившись на другие дела, я с некоторой тревогой ждал выходных, надеясь на выход патчей, которые сделают все хотя бы относительно играбельным. Запустив новинку через VK Play Cloud , я выдохнул — она работала на удивление хорошо. Но проблемы недоделанности на этом не закончились. Но пока что она не раздражает Шероховатости видны во множестве мелочей. Сами по себе не столь серьезные, вместе они сильно портят общий вид игры. Крайне раздражает, например, резкий переход от сцены к сцене — такое ощущение, что о границы этих склеек можно порезаться.

Или вот выбор в диалогах, которые сами по себе прописаны неплохо. Нажимая на ту или иную развилку, не всегда можно понять, куда она приведет.

И я искренне удивлён, как одно вообще может сосуществовать с другим в одной игре. Обычно это самое натуральное слайд-шоу на грани играбельности с постоянными проседаниями FPS ниже 20 кадров в секунду. И знаете, в случае со «Смутой» ситуация оказалась совсем не такой плачевной. Более того, я бы даже сказал, что эта игра — одна из самых неплохо оптимизированных представительниц пресловутого Unreal Engine 5. Для этого «прекрасного» нет движка — просто нонсенс и уникальный случай! Местами FPS подсакивал аж до циферки «40»! Местами, но всё же.

Что, опять же, для Unreal Engine 5 — просто нонсенс! Лично мне и этих 30-40 FPS было вполне достаточно для погружения в красочный игровой мир, поэтому графику я «резать» не стал. Но то, что Cyberia Nova сумела добиться такой потрясающей производительности на столь убогом с технической точки зрения движке — это фактически маленький подвиг. Возможно, даже большой, учитывая ещё более низкую оптимизацию остальных проектов на UE5. Перед заключением: первая русская AAA-игра «Смута» это первое полноценное русское ААА-творение где-то с 2006-2008 годов, в зависимости от того, что вы считаете «трипл-эй» проектом. Это робкий, но важнейший шаг на пути к возрождению некогда процветавшей отечественной игровой индустрии. Да, проекту в серьезной степени помогло государственное финансирование. Но, видимо, иначе в современных реалиях мы бы просто не увидели возрождения русских ААА-игр. В конце концов, наша культура на Западе как минимум, пока почти никому не интересна, а значит нам приходится вытягивать ее самостоятельно.

И негосударственных порывов к этому «вытягиванию» как-то замечено не было. Если свинью из грязи не тащить — она так там и останется Автор: ООО «Сайберия Нова» При этом важно отличать «Смуту» от якобы «русской» Atomic Heart, которая на самом деле никакая не русская игра. У кипрской студии-разработчика нет ни одного сотрудника в России или хотя бы с постоянным русским гражданством , офиса в РФ, юрлица и она не заплатила в казну ни единого рубля налогов. Компания просто выбрала отечественный антураж для своего проекта за что, впрочем, респект , однако сама с 2022 года с Россией никак не связана. А вот «Смута» действительно русское детище от российской команды. И пусть в плане качества она не превосходит Atomic Heart хотя, что важнее, на мой взгляд и не уступает , гораздо важнее сам факт ее появления. Впервые за многие годы! Заключение: «Смута» — это таки зрада или «игра гойда»? А, черт с ним.

Я готов с открытой душой принять недостатки «Смуты» и без стеснения сказать: да, это первое русское AAA! Да, игра вышла классной, цепляющей и атмосферной. Да, очень многое здесь сделано, воспринимается и играется вопреки, по старому принципу «pe rectum ad astra», но разве не такова традиционная русская дорога? Автор: ООО «Сайберия Нова» Что до балльной оценки, полбалла срезается за выбор Urinal Engine 5 вместо более стабильного движка обычно я сразу вычитал бы 1. Еще полтора балла снимаются за отвратительное качество диалогов и их постановки. А вот недостаток в виде полуоткрытого, нелинейного мира обойдется лишь в полбалла, поскольку локации действительно масштабные: можно было лучше, но и так сойдёт. В итоге я ставлю «Смуте» твёрдые 7. Итого: Более чем играбельно и однозначно рекомендуется к прохождению, если вы не боитесь агрессивной пропаганды и архикривых диалогов. Но субъективно я теперь полностью спокоен за будущее отечественной ААА-индустрии.

Если первая ласточка вышла настолько перспективной, это не может не вдохновлять. Так что да, я действительно готов испить водицы и прокричать: Гойда! Post Scriptum Я искренне надеюсь, что по итогу запуска «Смуты» в следующий раз нам дадут «того же самого, но побольше».

Провал российский игры «Смута» помог пермской инди-студии «Мортёшка»

А есть такой обзор, как у канала Булджать — с мемчиками и шутейками, но в то же время взвешенный, подробный, информативный и рассказывающий со знанием дела и пониманием индустрийных процессов о самой обсуждаемой российской игре года — "Смуте". «Смута» — это худшее, во что я играл с нулевых, когда студии-однодневки выпускали ужасные игры в поддержку кино. Полные обзоры на игру представили редакции «Чемпионата», «КИБЕРА» и GoHa.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий