Новости карты хартстоун поля сражений

Бармен Боб трудился не покладая рук, готовя таверну к приходу героев Hearthstone, и новости об этом, похоже, уже все прознали! Новости. Поля сражений. В режиме «Поля сражений» были удалены некоторые карты, но добавлены новые. Показ новых карт для 7 сезона "Полей сражений" продолжается и если вчера были показаны карты и герои для режима "Дуэт", то сегодня были показаны новые карты, что будут добавлены для одиночной игры. Patch 28.0.0.189384 is a Hearthstone patch released on November 10, 2023. It's a minor patch, containing Battlegrounds card changes and Arena bans.

Обновление 18.6: новый режим, хозяин Ярмарки и перемены на Полях сражений

Первые впечатления от системы компаньонов на «Полях сражений» в Hearthstone /2 года назад. Третий сезон «Полей сражений» для Hearthstone начинается 17 января! С началом 7-го сезона Полей сражений рейтинговый счет игроков будет обнулен, а задачи покинут таверну.

Hearthstone - Описание обновления 16.4

Вечером 3 августа в Hearthstone появилось дополнение «Сплочённые Штормградом», которое добавило в игру 135 новых карт, новое свойство «Можно обменять» и многое другое. Новости. Поля сражений. Первые впечатления от системы компаньонов на «Полях сражений» в Hearthstone /2 года назад.

Поля сражений Hearthstone: полное руководство

Все они будут доступны только в Дуэтах и не появятся в обычной игре. Если вы следили за анонсом режима на BlizzCon, некоторые из них покажутся вам знакомыми, но здесь есть и совсем новые карты! Новые существа и заклинания Дуэтов Большие изменения двух режимов В таверне можно послушать рассказы не только о Дуэтах. Изменения коснутся всей игры, включая переработку зверей, большие новинки для драконов и механизмов, а также балансные изменения множества существ и героев! Все эти изменения коснуться как традиционных Полей сражений, так и Дуэтов. Верный пес.

При наведении на иконку героя можно посмотреть его статистику за матч: уровень таверны; наиболее часто встречающаяся категория существ в его армии; история последних битв. Список героев идет в порядке возрастания хп. Первая четверка является победной, но больше всего очков и корону получает игрок, занявший первое место.

Фазы Геймплей в Battlegrounds разделен на две фазы, во время которых игрок будет улучшать свою армию и отправлять ее в бой. Каждая из них ограничена по времени. Фаза 1: Вербовка Во время фазы вербовки вы находитесь в таверне Боба. У него на столе есть выбор из нескольких существ. В отличии от классического Хартстоуна, вы можете менять расстановку существ: на ней завязаны многие стратегии, поэтому не забывайте об этом. Боб предлагает вам четыре действия на выбор: Повысить уровень таверны — за определенную сумму вы повышаете уровень таверны, после чего в ней станут предлагать более сильных существ. Самих существ тоже станет больше. Вербовка существ — за 3 золотых некоторые герои могут менять цены в таверне вы покупаете одно существо на выбор, после чего оно оказывается у вас в руке.

Существ из руки вы можете придержать или сразу выставить на стол для сражения. Обновление таверны — данное действие поменяет существ в таверне за 1 золотой. Заморозка — бесплатное действие, замораживающее существ в таверне. Без него, после фазы сражения, существа автоматически обновятся. Фаза 2: Бой После фазы вербовки идет фаза боя. Бой на полях сражений идет автоматически, вы на него никак не влияете. Существа начинают атаковать начиная с самых левых, своими целями они выбирают случайных существ. Если у противника есть существа с провокацией, то их атакуют в первую очередь.

Некоторые существа или герои могут нарушать данный порядок. Рейтинг В полях сражений, как и в классическом Хартстоуне, есть рейтинг. Он отображается в лобби перед началом матча.

Расположение существ на доске Размещение существ на доске очень важно, потому что оно часто может определить разницу между победой и поражением с одним и тем же составом. Обычно, после того как вы сделаете свои манипуляции в таверне, вам стоит потратить немного времени на размещение своих существ, чтобы они заняли наилучшие места. Вот несколько общих советов, которые следует иметь в виду: Как правило, стоит размещать с левого края тех существ, которые должны погибнуть в первую очередь например, существа с предсмертным хрипом, который бафает вашу доску , что максимизировать их раннюю гибель.

Редкое исключение: когда вашим следующим противником будет Рафаам, вы можете поставить на крайнюю левую позицию другое существо, которое может оказаться ему менее полезным, чтобы он не стал слишком быстро разгоняться в рамках всего матча. Наоборот, существ, которых вы хотите подольше сохранить на доске, стоит размещать с правого края. Обычно такие существа обладают положительными аурами Мурлок-полководец , раздают бафы вновь призываемым существам Мамаша-медведица или сами усиливаются после гибели других существ Хламобот, Гиена-падальщица. Это поможет получить от них максимальную выгоду, потому что они будут рваться в бой последними. Не упускайте из вида эффект размаха когда существо атакует вместе с целью ее соседей. Существо справа тоже может досрочно умереть, если оно находится рядом с провокатором.

Вы можете использовать менее значимых существ в качестве буфера безопасности между вашими провокаторами и более ценными существами в качестве страховки от существ с размахом. Стоит учитывать, что стоит предусмотреть освобождение места на доске под токены, которые будут призывать их генераторы например, Охранный ровер. Это означает, что они должны располагаться где-то ближе к середине. Генераторов токенов, которые призывают их в большом количестве например, усиленная Крысиная стая , старайтесь размещать ближе к правой стороне, чтобы к моменту их гибели на доске освободилось побольше места. Будьте осторожны с тем, чтобы дать генератору токенов провокацию. Это может привести к тому, что он погибнет первым, а под токены на доске не будет свободного места.

В случае с Кобальтовым стражем стоит размещать его слева от генератора механизмов с учетом освобождения места под токены, чтобы он мог получить хотя бы два божественных щита, что максимизирует от него отдачу. Вы должны предвидеть такое действие противника, поэтому с левого края стоит поставить разрушителя божественных щитов. В этом случае вашим вторым атакующим должно быть то существо, которое способно снести мощного провокатора, лишенного божественного щита, или серьезно его ранить. В этой роли может выступить ваше существо с ядом или ваш собственный крепыш. Сопутствующий совет. Позже в игре часто бывает плохой идеей ставить лишь одного большого провокатора, даже если у него есть божественный щит.

Многие игроки часто учитывают такой поворот событий, поэтому ставят вторым слева свое существо с ядом, чтобы уничтожить одинокого мощного провокатора с божественным щитом. Стоит подумать о том, чтобы обзавестись несколькими провокаторами, что дает дополнительный бонус, позволяющий использовать очень мощный баф Крепкого мародера, или найти иной способ оптимального использования этой стратегии. Зверинец смешанный тип Зверинец возвращается? Уход Рыбосвета в предыдущем обновлении существенно ослабил эти сборки, но обновление 17. Он может взять на себя роль существ тех типов, которых вам не хватает. Рыцарь Клыков Света для успеха требует наличия нескольких типов существ в вашем отряде.

Бранн Бронзобород стал слабее, чем был раньше, особенно, если мурлоки отсутствуют в текущем матче. Если вам достаточно рано предложат Бранна, то стоит предварительно оценить состав вашего текущего войска, чтобы понять, может ли Бранн принести вам неимоверную пользу за счет его способности или предпочесть ему на вербовке другое существо. К Рыцарю Клыков Света можно применить такие же постулаты, которые касались Бранна. Держите в голове, какие типы существ присутствуют в текущем матче, чтобы на этом основании выстраивать свою стратегию. Стоит учитывать доступный в матче тип существ, к которому принадлежат эти экземпляры. Сейчас силу зверинца трудно оценить, потому что на данный момент мета «Полей сражений» вертится вокруг мурлоков.

Если не считать мурлоков, то зверинец обладает достаточно гибкими настройками и может превосходить другие сборки, если удается получить нужные инструменты. В текущей ситуации мы не исключаем будущего нерфа мурлоков, поэтому не упускайте из виду сборки зверинца, если это событие все же состоится. Ключевые существа Предсмертные хрипы Довольно смешно, что мета, которая была основана на Страшном аре и Бешеном завролиске, ушла еще до того, как мы успели закончить написание этого обзора. Но даже с их нерфами они внесли усиление для стратегии на предсмертных хрипах. В патче 17. Это снижает вероятность того, что вы ударитесь в стратегию на предсмертных хрипах с самого начала игры.

Вы сможете наращивать силу по подобию снежного кома чуть позже в игре, но это также снизит количество ваших потенциальных конкурентов в борьбе за ключевых существ. Смотрите также: Какую награду вы получили в сундуке за август? Сейчас в игре доступно 4 способа построения стратегии на предсмертных хрипах. Все зависит от того, какие инструменты вам предложат в игре. Если у вас выпал ранний Страшный ара, то вам стоит сосредоточиться на сборе Голдриннов, потому что вы сможете гарантированно получить целую пачку усилений. По возможности это можно использовать в сочетании с Пещерными гидрами.

Если во многих сборках на предсмертных хрипах вам стоит навесить провокацию на существ, чтобы их предсмертный хрип сработал пораньше, то в сборках на Страшном аре этих существ стоит приберегать до того, как отработают все ваши Страшные ары. Для всех сборок я стараюсь досрочно собрать триплеты на 4-м уровне таверны, чтобы попытаться выловить Барона Ривендера или Голдринна. У меня нет четкого хода, на котором я должен улучшить свою таверну с 4-го до 5-го уровня. Но вы можете добраться до 5-го уровня в обычном темпе и продолжать искать Баронов и триплеты для ваших существ с предсмертными хрипами. Тут можно попробовать замахнуться на лучших существ 6-го уровня, если они будут в наличии. Еще одним вариантом сборки на предсмертных хрипах является « эксодия «, которая была популярна в последние дни.

Стоит учесть, что эта сборка стала мощной и популярной, поэтому вам будет сложно собрать все ее компоненты из-за конкуренции с другими соискателями. Тем не менее, вам стоит ознакомиться с рецептом ниже в рамках мемов: Вам понадобятся: золотой Нестабильный вурдалак на крайней позиции слева, золотой Барон Ривендер на крайней позиции справа, генератор токенов вроде Крысиной стаи или Высокогрива саванны , баферы на основе предсмертных хрипов и существа с влиятельными предсмертными хрипами Бумный бот или Самоотверженная героиня. Когда все предсмертные хрипы срабатывают одновременно, они активируются слева направо. План состоит в том, что Нестабильный вурдалак умрет первым либо потому, что он умрет первым из-за своей атаки, либо потому, что его ударят сначала из-за наличия провокации , нанесет 6 единиц урона всем существам с учетом бонуса за золотую версию, где он наносит 2 единицы урона, а золотой Барон Ривендер его утраивает , что снесет всю вашу доску за исключением Барона. Потом начинают срабатывать ваши предсмертные хрипы с вызовом 6 существ, накладывая на них тройной баф пару раз. При некоторых раскладах это может сопровождаться наложением божественных щитов и срабатыванию эффекта Бумного бота.

Утер и Ирель прибывают в Hearthstone Battlegrounds В обновлении 23. На данный момент эти двое являются своего рода талисманами Blizzard, каждый из которых также появлялся в Heroes of the Storm, Hearthstone и World of Warcraft, прежде чем приземлиться на полях сражений. Способность Утера в автобатлере особенно разрушительна, так как она может превратить даже самого слабого миньона в победителя игры. Связано: как играть мехами в Поле сражений Hearthstone Поля сражений Hearthstone, обновление 23. Чтобы узнать об обновлениях, касающихся наемников Hearthstone, вы можете перейти к официальному объявлению о наемниках. То же самое касается исправлений ошибок и улучшений качества жизни в этом патче. Общие обновления Призы Новолуния вернулись! Несколько Призов Новолуния были изменены с момента их последнего появления.

Количество копий каждого миньона 1 уровня уменьшено с 16 до 15. Следующие бонусы «Полей сражений» продлеваются до следующего сезона «Полей сражений» вместо следующего стандартного расширения : «Откройте для себя 4 героя»; Ранний доступ к героям если за это время будут выпущены какие-либо герои, имеющие право на ранний доступ ; и Расширенная статистика. Визуальные эмоции останутся до следующего стандартного расширения, после чего все игроки Battlegrounds получат базовые визуальные эмоции. Следите за новостями об изменениях в бонусах и наградах «Полей сражений» перед следующим сезоном «Полей сражений»! Новый герой: леди Вайш уровень доспехов 1 Relics of the Deep. Пассивный эффект: ваше первое заклинание за каждый ход будет постоянным. Игроки с навыками «Полей сражений» получат ранний доступ к Леди Вайш. Обновления героев Сила героя Бигглсворта теперь будет давать утешительную монету каждый раз, когда игрок умирает без миньонов.

Он копирует атаку вашего миньона с самой высокой атакой до следующего хода.

Карта хартстоун поля сражений

Хартстоун поля сражений, Hearthstone Battlegrounds. Нерф карт и изменения режима «Поля сражений» Hearthstone. Мы готовим обновление баланса, которое вступит в силу в конце этой недели, включая следующие изменения, в первую очередь для стандарта и режима Поля сражений. Поэтому важен порядок выкладывания карт на поле боя: сперва должен выходить Вожак, а потом Крысиная стая и котики. Below is the full art gallery of Battlegrounds cards. These minions used to be available for buying in Bob's Tavern. These minions used to be tokens in Battlegrounds and removed along with their related cards. Изменения в "наемниках", в "полях сражений" и дополнение "Разделенные альтернаком". Изменения в "наемниках", в "полях сражений" и дополнение "Разделенные альтернаком".

Руководство для новичков Battlegrounds: обзор, советы, тактики, четкие действия и никакого везения

Игроки по очереди сражаются друг с другом, разделенные периодами покупки, когда вы можете покупать миньонов, которые влияют на вашу доску. Genshin Impact: Талант Raiden Shogun и материалы для вознесения Различные повороты Таймер хода определяет, сколько времени у вас есть, чтобы купить миньонов и перетасовать доску. Вы зарабатываете одно дополнительное золото за раунд, начиная с трех и заканчивая десятью. Покупка каждого миньона стоит три золотых, и его можно продать обратно Бобу. Повышение уровня таверны Помимо покупки миньонов, вы можете повысить уровень миньонов в таверне, от первого уровня таверны до шестого уровня таверны. Миньоны на каждом уровне таверны разные, хотя вам будут показаны миньоны всех таверн вплоть до таверны, до которой вы поднялись. Прокачка силы долгое время была метой на полях сражений: вам нужно сбалансировать силу вашей доски с тем, как быстро вы достигаете миньонов верхнего уровня таверны. Как правило, чем выше уровень таверны, тем сильнее становятся миньоны. Порядок атаки и генератор случайных чисел Миньоны атакуют слева направо, хотя их цели на доске противника выбираются случайным образом.

После покупки разыграйте карту, перетащив ее на свою сторону доски. Продажа существ Чтобы продать существ обратно Бобу, перетащите их его ему на лицо. Боб выкупает миньонов только за одно золото, поэтому не совершайте ошибку, продавая что-то дешевле, чем оно того стоит. Это заставит вас принимать сложные решения при определении того, какие существа нужнее для вас, но будьте готовы продавать существ, которые, как вы думали в начале игры, определят вашу колоду. Тройное улучшение На этапе вербовки важно искать три одинаковых карты. Они объединяются, чтобы сделать одну более мощную версию этой карты. Вы также получаете бонусный приз в виде особой карты. Она раскапывает три существа, из которых можно выбрать одно. Это может быть очень полезно. Когда у вас есть три одинаковых карты, то у вас не будет выбора — слияние происходит автоматически. Размещение существ Несмотря на то, что это автоматическое сражение, порядок ваших существ может принести вам победу или проигрыш. Если у вас есть существо с действительно хорошим предсмертным хрипом, например, существа, которые после смерти положительно влияют на остальную часть ваших существ, ставьте эту карту левее. Она будет атаковать раньше, есть вероятность, что существо умрет сразу же, а этот бафф будет применен ко всем другим вашим существам. Если поставить такое существо правее, то предсмертный хрип может сработать слишком поздно и не принести пользы в бою. Порядок будет зависеть от вашей колоды, поэтому, нет четкого ответа о том, как лучше упорядочить ваших существ. Уделите большое внимание эффектам ваших карт, и где, по вашему мнению, они должны быть размещены и в каком порядке находиться. На какой стадии боя существо должно умереть или получить урон. Рост существ Баффы, возникающие на этапе вербовки, являются постоянными. Другими словами, если вы разыгрываете карту с боевым кличем, то даже если вы уберете карту с доски, миньоны не потеряют бафф, он останется навсегда.

Теперь пришло время составлять колоду. Вам опять предлагают выбрать одну из трех карт. И так 30 раз, пока колода не будет готова. Однако больше всего должно быть существ за четыре маны, так играть будет проще. В идеале после драфта у вас должна получиться пирамидка, вершина которой будет как раз на цифре четыре. Теперь к самой игре. Вам предстоит пройти своеобразную «башню» из 12 ступеней, то есть одержать 12 побед против оппонентов. При этом если вы проиграете три матча, то вылетаете из арены. При этом если у вас счет 10:0, то и у ваших соперников будет такой же счет плюс-минус. Если сумеете одержать 12 побед, то вам дадут очень солидную награду. Размер добычи всегда варьируется, но, в среднем, это около пяти-шести паков, порядка 500-600 золото и несколько золотых карт. Однако если вы не одержите ни одной победы, то получите порядка 25 пыли и все. Чтобы «отбить» стоимость билета, нужно одержать четыре победы. Поля сражений Вот мы и подобрались к главному блюду — режиму, который навсегда изменил Hearthstone. Поля сражений появились в игре в 2019 году. Это новый режим автоматических сражений, где восемь игроков собирают армии, улучшая их между боями. При этом вам не нужно ходить самому, так как игра работает по принципу Dota Auto Chess, где фигуры сами атакуют противников. Игроку же нужно только формировать свою армию и расставлять ее на поле сражения. На «Полях сражений» доступно 54 героя и 128 уже существ различных типов. Каждый герой имеет свою уникальную способностью, которая помогает вербовать существ, сражаться и придумывать новые стратегии для победы. В начале матча вы можете выбрать одного из доступных героев. По умолчанию, это только два героя, однако при покупке бонуса за 1250 золото количество героев увеличится до четырех. В режиме «Поля сражений» вы не составляете колоду, а собираете и улучшаете армию существ, вербуя их в таверне в начале матча и в перерывах между боями.

Если существа не нравятся — их можно уволить. Если существо из таверны нравится, но на него не хватает монеток — стол можно заморозить и вернуться к найму позже. Также можно создать триплет — золотую версию существа, которая получается в результате объединения трех одинаковых существ. Для того, чтобы получить более крутых существ, необходимо улучшить таверну. Сила и количество существ, которые появляются в таверне Боба, а также базовый урон, который вы наносите героям противников по итогам раунда, зависят от вашего уровня таверны. Чем выше уровень таверны, тем более мощные существа в ней появляются и тем больше урона вы можете нанести. Стоимость улучшения таверны увеличивается с каждым уровнем. Если вы решите не улучшать таверну, в следующем раунде стоимость улучшения уменьшится на 1 монетку.

Hearthstone: Сезонный пропуск для полей сражений

Blizzard объявили о старте 7-го сезона Полей сражений в Hearthstone. Обзор обновления 29.0 Мета Hearthstone превратилась в ожесточенное поле битвы, заполненное воинами-пиратами, друидами на рампе, квестовыми охотниками на демонов и магами силы героев.
Карты полей сражений Режим Hearthstone “Поля Сражений” неспроста попал в список дисциплин нового сезона Red Bull M.E.O. – этот авто-батлер уже давно держится в топе игр своего жанра и отличается особым разнообразием существ и стратегий.
Hearthstone Battlegrounds Strategy Guide [Season 7] Вечером 3 августа в Hearthstone появилось дополнение «Сплочённые Штормградом», которое добавило в игру 135 новых карт, новое свойство «Можно обменять» и многое другое.

Руководство для новичков Battlegrounds: обзор, советы, тактики, четкие действия и никакого везения

Обновлению Hearthstone 23.4 В Hearthstone поля сражений каждый герой имеет свои уникальные способности и стратегии.
Крупнейшее обновление Hearthstone "Поля сражений" заменяет десятки существ powered by data from millions of games.
Описание обновления 29.2 в Hearthstone — Игры на DTF Разработчики из студии Blizzard поделились подробностями обновления 18.4 для коллекционной карточной игры Hearthstone, главным нововведением которого станет новая рейтинговая система для режима «Поля сражений».

Драконы прибыли на поля сражений!

  • ОБЗОР БОЛЬШОГО ПАТЧА 2024 Поля сражений #hearthstone #battlegrounds - YouTube
  • 37 НОВЫХ КАРТ! ОГРОМНЫЙ ПАТЧ - Hearthstone Поля Сражений | Видео
  • Изменения в “Полях сражений”
  • Краткий обзор компаньонов для «Полей сражений» Hearthstone из обновления 22.2
  • Поля сражений Hearthstone: полное руководство
  • Новый герой Король Мукла - ИМБА? Поля Сражений Hearthstone -

Карта хартстоун поля сражений

Игроки, у которых есть специальное поле «Поля сражений», теперь всегда будут видеть свое оснащенное поле, когда сталкиваются с противником, у которого есть классическое поле «Поля сражений». Заклинания Колдовства теперь будут добавляться в вашу руку после любых ставок, выигранных Лордом Баровым. Добавлены всплывающие подсказки с ключевыми словами для нескольких способностей наемников, в которых они отсутствовали. Исправлены встречи с наемниками, у которых был неправильный индикатор роли на карте Bounty. В титры добавлено еще несколько карт разработчика.

Выбор частоты кадров теперь будет по умолчанию предлагаться на основе частоты кадров вашего устройства. Выбор частоты кадров можно настроить в меню «Параметры».

These are special boards that players can bring to the combat phase of their Battlegrounds fights. It offers new visuals not only for players but also for their opponents. Read more about Patch 22.

There are a few categories of changes in this patch. The first is cards that can end the game quickly when played, and which warp the entire game around whether you get to play them at the right time. No Duplicate cards are also a subsection of this. Being able to draw your deck to avoid the downside of these cards is an interesting deck construction challenge, but it has in large part devolved into turbo-draw decks that tend to be less interactive and not in the spirit of these cards.

До изменений: [Стоимость: 0] Заменяет выбранное существо на случайное существо из таверны того же уровня. Два раза за ход. Но все равно, остаемся в ожидании крупного обновления, которые разработчики обещают выпустить уже в сентябре.

Примечания к обновлению Hearthstone Battlegrounds 29.2.2

  • Последние статьи
  • Лучшие герои Hearthstone поля сражений март 2024 - Метаплэй | Гайды, новости из мира мобильных игр
  • Hearthstone обновление 21.0.3. Поля сражений. | Hearthstone на каждый день | Дзен
  • Новый режим автобатлера Battlegrounds уже доступен в Hearthstone | AppTime
  • Firestone for Hearthstone - Card tracking and custom Achievements | An Overwolf App

Поля сражений Hearthstone: полное руководство

Что касается наших изменений в Wild формате, некоторые карты в этом игровом режиме демонстрируют значительную разницу в силе по сравнению с другими. Как заядлый геймер, я рад поделиться интересными новостями о предстоящих изменениях в этом обновлении! Мы ожидаем, что после внедрения этих изменений могут потребоваться дальнейшие корректировки. Мы будем внимательно следить за развитием игры и по-прежнему привержены нашим принципам дизайна, как подробно описано в нашей недавней статье Developer Insights. Следующие карты стали слабее: Старое: [8 маны] Новинка: [9 маны] В комментарии разработчиков к «Разборке в бесплодных землях»: уникальные карты с пометкой «Без дубликатов» будут подвергнуты дополнительным изменениям, касающимся их условных эффектов, которые описаны ниже. Неуловимый, Ядовитый, Возрожденный Привратник с газовым освещением.

Но если вы видите, что получаете несколько сильных мурлоков на первых уровнях таверны, то вы можете на них опереться. При игре за мурлоков я обычно играю нормально, и если мне предлагается большой выбор сильных мурлоков, то я их, конечно, беру. На 6-м уровне ищите карту с хорошим боевым кличем или собирайте последние триплеты. Конечная цель заключается в том, чтобы собрать доску из прокачанных мурлоков, чтобы они обладали ядом и божественными щитами.

Если вам повезет, то неплохо в нагрузку наделить их предсмертными хрипами. Так как вы делаете упор на яд, то баф атаки должен обладать самым низким приоритетом. По той же причине, по которой Бранн хорош для бафа мурлоков, Дрыжеглот также хорош для быстрой их прокачки. Но это продвинутая стратегия, которая сильно зависит от текущей ситуации. Для ее освоения стоит понаблюдать за игрой лучших игроков, а не ограничиваться только этим общим руководством. Ключевые существа Демоны Демоны сейчас оказались не в лучшем положении вместе с механизмами. Но в данный момент при выборе стратегии я обычно склоняюсь в пользу демонов. В одной из них используются несколько крепких существ, а в другой идет ставка на генерацию токенов в надежде получить максимум отдачи от Жонглера душами. Демоны обладают одним из сильнейших построений для средней игры, когда их юниты имеют относительное преимущество в чистых параметрах, но в ранней игре они немного слабее, а иногда они не вписываются и в позднюю игру. В ранней игре затруднение вызывает небольшая раскачка и разворачивание демонов, которые сопровождаются получением вами урона.

В поздней игре их проблемой является отсутствие собственных существ с размахом, божественными щитами и ядом, которые, в основном, являются наиболее важными тремя механиками в поздней игре. Демоны полагаются только на то, чтобы быть крупнее своего соперника, что работает не очень хорошо, если у вашего соперника бесконечное здоровье божественный щит и бесконечная атака яд , но в текущей мете меньше присутствуют яд и божественный щит, поэтому эта слабость сейчас реже дает о себе знать, чем в прошлом. По этой причине сборки на больших демонов становятся намного продуктивнее, если в текущем матче в пуле не присутствуют мурлоки. Еще одна слабость демонов заключается в том, что их синергетические карты зачастую не имеют тега «демон». Заклинатель гнева настолько слаб, что вы можете разыграть его уже на первом ходу, но он улучшился после появления в игре Парящего стража, так как они хорошо взаимодействуют друг с другом. Тем не менее, делать несколько первых ходов не очень привлекательно, так как обычно вы не включаете демонов в первый ход, если только ваши другие альтернативы были не лучше или случается так, что все выстраивается очень хорошо. Вы начинаете серьезно задумываться о демонах примерно с 3-го уровня таверны или с 4-го, до которого был понерфлен Парящий страж , где находятся некоторые из лучших их представителей. Здесь вы проводите по несколько ходов, чтобы получить то, что вам нужно, особенно, собирая дубли. Если это не получится, то вам нужно найти другую точку опоры, либо форсировать переход на 5-й уровень таверны с попыткой найти их там. Однако после его получения вы все еще долго будете оставаться на 5 уровне с целью собрать триплеты.

У демонов недавно появилась Мамаша бесов для 6-го уровня таверны, но, на самом деле, она не очень хороша, поэтому вы можете отложить переход на 6-й уровень в отличие от других сборок. Если у вас есть место на доске, то разыграйте двух Аннигиляров-воевод перед покупкой третьего для получения на поле очень массивного золотого существа. Нефариан сейчас несколько сдал позиции, потому что сборки на божественных сошли на нет. Из-за того, что демоны сейчас не находятся на коне, вам стоит избегать героев, чья способность форсирует составлению сборок на их основе. Исключение здесь составляет Лорд Джараксус, который после бафа входит в десятку лучших героев, находясь в середине Tier-2 их рейтинга. Ключевые существа Звери Звери до последнего обновления были одним из наиболее востребованныи типом существ на «Полях сражений». В их рядах появились настолько хорошие Страшный ара и Бешеный завролиск, что им потребовался нерф. Но даже после их нерфа звери все еще оставались мощными. В обновлении 17. Тем не менее, даже ослабленные Страшный ара и Бешеный завролиск являются важными существами в разных сборках, Крысиная стая хорошо играет индивидуально, если в матче присутствует Смертокрыл.

Бродячий кот и Пещерная гидра являются не менее важными картами во многих композициях. Отсутствие зверей в пуле доступных существ по этой причине резко бросается в глаза. Эта стратегия является очень линейной, и поэтому она отлично подходит для людей, которые только начинают изучать игру. Но звери не отставали даже тогда, когда стратегии развивались, а игроки становились лучше. С выходом патча 16. Она была разнерфлена, а стоимость перехода на 6-й уровень таверны подешевел на 1 золотой, что делает ее лучше и доступнее, чем когда-либо. Звери все еще обладают мощной средней игрой на деле, одна из самых сильных в игре , имея в арсенале такие карты как Крысиная стая, Вожак, Пещерная гидра и Гиена-падальщица, но они не наращивают мощь также поздно, как и другие типы существ, и они, как и демоны, страдают из-за отсутствия божественных щитов и яда. Их преимуществом над демонами является наличие собственного эффекта размаха, но это компенсируется тем фактом, что они более уязвимы из-за потери ключевого существа вроде Мамаши-медведицы, которую может очень рано снести вражеский снайпер. Я предпочитаю играть зверями в ранней или поздней игре, если они мне предлагаются, но я стараюсь избегать их для поздней игры, если есть альтернативы. Во время продвижения вверх по уровням таверны Пещерная гидра будет тем существом, которое будет вас действительно привлекать до того, как вы получите Мамашу-медведицу Голдринн, Великий волк и Высокогрив саванны тоже хороши, но не обязательны, если вы только не нацелены на сборку Голдринна с предсмертными хрипами.

Другая проблема сборки заключается в том, что вы начинаете искать дубликаты и триплеты своих существ, чтобы повторно их разыграть после появления Мамаши-медведицы на доске. Важный совет: не используйте Псаря на Крысиной стае, потому что вы захотите, чтобы это существо погибло после того, как на доске освободится побольше места под его токены. Как и в случае с демонами, проблема со зверями заключается в том, что они хотят «сражаться честно», побеждая за счет большого количества крупных существ. Как и у демонов, здесь есть определенные герои, которые больше подойдут для этой стратегии. Нефариан и Джордж Падший помогут вам компенсировать дефицит божественных щитов. Король-лич хорош у зверей по той же причине. Но, на самом деле, Смертокрыл любит зверей больше, чем кто-либо другой. Комбо Смертокрыла с Крысиной стаей является, пожалуй, самым лучшим во всей ранней и средней игре, поэтому вы увидите, как все резко запасаются Крысиными стаями при наличии Смертокрыла у одного из игроков стоит учитывать, что его эффект действует и на существ соперника, поэтому это является противоядием от его собственного лекарства. Ключевые существа Драконы Игра за драконов подразумевает создание крупных существ, которые сокрушают противника размером. Метод прокачки ваших драконов зависит от того, что вам предлагается в течение всего матча.

Восковсадник Вихлепых отлично подходит для ранней игры, и может быть легко утроен в приличное существо для поздней игры. Оголодавший дракон может дать эффект снежного кома, если он появится достаточно рано в игре, но обычно он не так хорош, как альтернативные варианты. Если Кобальтовый губитель дает сильный баф в средней игре, то Бритвосмерт Неукротимый и Калесгос, аспект магии — лучшие карты для поздней игры.

Другой награды в этом режиме нет. Только счетчик побед.

Однако стоит отметить, что в режиме потасовки можно выполнять большинство ежедневных и еженедельных заданий дейликов. Так что пользуйтесь этой хитростью, если в ней появится нужда. Арена для фарма голды А вот режим «арена» — это идеальное место, где можно заработать не только бесплатные паки, золото и пыль, но и золотые версии карт различной редкости кроме легендарных. Однако для этого нужно уметь хорошо играть. Чтобы понять все тонкости арены, для начала давайте разберемся с правилами этого режима.

Билет на арену стоит 150 золота или 99 рублей. После этого вам предложат выбрать одного из трех героев тройка героев формируется рандомно. Теперь пришло время составлять колоду. Вам опять предлагают выбрать одну из трех карт. И так 30 раз, пока колода не будет готова.

Однако больше всего должно быть существ за четыре маны, так играть будет проще. В идеале после драфта у вас должна получиться пирамидка, вершина которой будет как раз на цифре четыре. Теперь к самой игре. Вам предстоит пройти своеобразную «башню» из 12 ступеней, то есть одержать 12 побед против оппонентов. При этом если вы проиграете три матча, то вылетаете из арены.

При этом если у вас счет 10:0, то и у ваших соперников будет такой же счет плюс-минус. Если сумеете одержать 12 побед, то вам дадут очень солидную награду. Размер добычи всегда варьируется, но, в среднем, это около пяти-шести паков, порядка 500-600 золото и несколько золотых карт. Однако если вы не одержите ни одной победы, то получите порядка 25 пыли и все. Чтобы «отбить» стоимость билета, нужно одержать четыре победы.

Поля сражений Вот мы и подобрались к главному блюду — режиму, который навсегда изменил Hearthstone.

Воспользуйтесь кнопкой заморозки. Заморозка Последняя иконка со снежинкой бесплатна. Нажатие на нее заморозит существ, которых вы видите на доске, до следующего хода.

Поэтому, если вы не можете позволить их себе прямо сейчас, то вы можете приобрести их на следующем этапе вербовки. Покупка существ Каждое существо, независимо от уровня таверны, стоит вам три золота. Это касается тех существ, которых вы можете купить у Боба. Просто нажмите и перетащите выбранное существо на вашего героя, чтобы добавить его в свой список.

После покупки разыграйте карту, перетащив ее на свою сторону доски. Продажа существ Чтобы продать существ обратно Бобу, перетащите их его ему на лицо. Боб выкупает миньонов только за одно золото, поэтому не совершайте ошибку, продавая что-то дешевле, чем оно того стоит. Это заставит вас принимать сложные решения при определении того, какие существа нужнее для вас, но будьте готовы продавать существ, которые, как вы думали в начале игры, определят вашу колоду.

Тройное улучшение На этапе вербовки важно искать три одинаковых карты. Они объединяются, чтобы сделать одну более мощную версию этой карты. Вы также получаете бонусный приз в виде особой карты. Она раскапывает три существа, из которых можно выбрать одно.

Это может быть очень полезно. Когда у вас есть три одинаковых карты, то у вас не будет выбора — слияние происходит автоматически. Размещение существ Несмотря на то, что это автоматическое сражение, порядок ваших существ может принести вам победу или проигрыш. Если у вас есть существо с действительно хорошим предсмертным хрипом, например, существа, которые после смерти положительно влияют на остальную часть ваших существ, ставьте эту карту левее.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий