Новости прохождение игры фнаф 9

Все уровни игры Фнаф 9 (five nights at freddy's security breach). Главная» Новости» Концерт фнаф 9. Пройти фнаф 9 с луной может быть сложно, но это вполне возможно, если вы следуете нашим советам.

Фнаф плей фнаф 9 руины

Задача основного героя заключается в том, чтобы выбраться из этой ловушки после того, как включится протокол защиты. На первый взгляд — все очень просто, но это не так, поскольку придется приложить немало усилий и смекалки для того, чтобы сохранить свою жизнь. Выбраться из этой западни будет не так просто, но постараться придется, раскручивая этот сюжет. Захватывающая игра на телефоне, которая не оставит равнодушным ни одного любителя игровых приключений, достаточно скачать приложение и запустить его.

Сюжет раскрывается в темном жутком парке развлечений, где механизированные персонажи оживают ночью и начинают охоту на игрока. Чтобы выжить, геймер должен использовать доступные в игре инструменты и знания. Секреты успешного прохождения Первое правило для успешного прохождения Fnaf 9 — остерегайтесь персонажей. Следите за их перемещениями и предотвращайте их приближение к вам. Важно также использовать камеры, что позволит вам видеть, где находятся персонажи в данный момент. Используйте сигнализацию и закрывайте двери перед атаками персонажей. Это поможет вам выжить и пройти уровень. Второе правило — экономьте энергию.

Почему тогда в России мало кто слышал о нем? Колоссальной популярностью игра пользуется в США. Все потому, что она пропитана отсылками к американской культуре и истории развития страны. Игроки из России не испытывают зачастую того трепета во время прохождения, которым наслаждаются американцы. Однако это не делает FNaF менее привлекательной для российского геймера.

Задача основного героя заключается в том, чтобы выбраться из этой ловушки после того, как включится протокол защиты. На первый взгляд — все очень просто, но это не так, поскольку придется приложить немало усилий и смекалки для того, чтобы сохранить свою жизнь. Выбраться из этой западни будет не так просто, но постараться придется, раскручивая этот сюжет. Захватывающая игра на телефоне, которая не оставит равнодушным ни одного любителя игровых приключений, достаточно скачать приложение и запустить его.

Five Nights at Freddy's: Security Breach - Как получить все 6 концовок во FNAF 9

Чтобы успешно пройти игру Five Nights at Freddy’s 9 (FNAF 9), следуйте следующим советам: 1. Изучите игровую механику: Прежде чем начать игру, ознакомьтесь с основными правилами и механикой игры. Получился весьма насыщенный 9й выпуск фнаф новостей, где я упомянул и порассуждал о тизерах fnaf AR: Special Delivery, а также затронул самые яркие проекты к. Прохождение Фнаф 9 Мобайл Эдишн. Подробное текстовое прохождение игры Five Nights at Freddy’s: Security Breach (Пять ночей с Фредди: Нарушение безопасности) на 100%. Прохождение игр ютуберов 44 минуты 37 секунд.

Прохождение фнаф 9

  • 🎬 Дополнительные видео
  • Фнаф 9 - Смотреть видео на
  • Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach (Завершено на 100%)
  • Как открыть все концовки ФНАФ 9 Секьюрити Брич, гайд по финалу FNAF 9 Security Breach, финал игры

История серии Five nights at Freddy's. Часть 9. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

За время своего существования канал обзавелся массой дополнительных плейлистов, не имеющих отношения к ужастикам. Алексей делает обзоры и стримы самых разных игр: от шутеров до РПГ. Вместе с коллегой блогером он также ведет Шоу хрипатых, где они оживленно общаются забавными голосами и развлекаются, играя за весьма колоритных персонажей — вроде заключенных, пытающихся покинуть свои камеры. Всем бобра, дорогие друзья, с вами Винди, и на этом канале я прохожу всякие игры, делаю различные теории, монтажики,. Новая фан фнаф игра про аниматроников из FNAF 9! В игру.

В этом видео я бы хотел поговорить на тему того, что могло случиться со старыми аниматрониками, системные платы. Обязательно ставь лайк, это мотивирует меня на создание новых роликов! Не забывай нажимать на "колокольчик" при. Разумеется, это фан версия, сделанная. Тематика — хоррор, но, в отличие от оригинала, хоррор вполне терпимый.

При прохождении фнаф не так часто хочется закрывать глаза от ужаса, проще думается и нет столь жутких угрожающих жизни обстоятельств.

Улучшайте свои навыки: Чем больше вы играете, тем лучше становитесь. Постепенно развивайте свои навыки и реакцию, чтобы лучше справляться с вызовами, которые бросают вам аниматроники. Используйте подсказки и руководства: Если вы застряли или испытываете трудности, обратитесь к руководствам и подсказкам, доступным в интернете. Они могут предложить полезные советы и стратегии, которые помогут вам пройти игру. Не отчаивайтесь: FNAF 9 может быть сложной игрой, поэтому не отчаивайтесь, если вам не удается пройти какой-то уровень или победить аниматроников.

Фредди и Грегори отправятся в убежище Ванни, где аниматроник расправится с несколькими роботами-охранниками. Перепрограммировав охранников, Грегори заставит охранников разобрать Ванессу, одетую в наряд кролика. Найденный после этого Фредди тоже окажется сломанным. Пиццаплекс будет закрыт из соображений безопасности посетителей. Грегори, который покинет помещение по лестнице на крышу, будет настигнут Ванессой, переодетой в костюм кролика. Неожиданно появится Фредди, схватит девушку и вместе с нею упадет с крыши. Пиццаплекс будет сожжен, якобы по причине возгорания легковоспламеняющихся игрушек. Секретная концовка ФНАФ 9: Спасение Для получения этой концовки нужно дважды пройти мини-игру в автомате «Задание принцессы», которые расставлены по всему зданию Пиццаплекса, а также найти убежище Ванессы в Фазер Бласте. Далее действия почти те же самые, что в концовке с разборкой Ванессы. После того, как роботы разберут Вани, нужно в третий раз пройти игру «Задание принцессы».

Whether you were a dedicated прохождение Fnaf 9 Security Breach полный обзор aficionado or someone taking their first steps into this exciting realm, we have crafted a space that is just for you. Its timeless allure invites viewers to explore its boundless charm. This image stands as a testament to the universal power of artistry, seamlessly drawing viewers from various backgrounds into its mesmerizing narrative. Its intricate details and vibrant hues create a mesmerizing visual journey that knows no limits. The interplay of radiant hues, intricate textures, and dynamic shapes forms a universally appealing composition that transcends niche boundaries. Regardless of your interests or passions, be it art, science, or adventure, this image enthralls with its timeless and multifaceted allure, beckoning all to partake in its captivating narrative.

прохождение Fnaf 9 Security Breach полный обзор

Например, запустите музыку, чтобы отвлечь их внимание, или сделайте громкий шум, чтобы вызвать их в ту часть комнаты, которая вам не нужна. Смотрите за ресурсами Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов, чтобы провести любые меры самообороны. Покупайте необходимое оборудование и следите за расходованием денег, чтобы в случае необходимости срочно купить что-то необходимое. Не забывайте об использовании Винди31 Винди31 — это комната, где можно сохраняться и оживать, но также она используется для того, чтобы вызвать залипание врагов. Используйте ее на свою пользу, обходите врагов с помощью экрана, избегайте их с помощью этого инструмента. Используйте экран, чтобы пройти через расположенные на пути враги. Следите за шкалой здоровья, чтобы не попасть в ловушку и быстро восстановиться в Винди31, если вам угрожает опасность. Секреты, скрытые уровни и нюансы игрового процесса, которые помогут стать настоящим мастером ФНАФ 9 1. Не оставляйте щели между дверями и стеной Один из наиболее распространенных способов проигрыша в ФНАФ 9 — это когда противник забирается в щель между дверью и стеной. Чтобы избежать этого, старайтесь закрывать двери, как можно ближе к стене, и следите за тем, чтобы щель между ними была минимальна. Слушайте внимательно звуки, которые происходят вокруг вас, и используйте эту информацию для определения местоположения противников.

Если вы слышите, что кто-то приближается к двери, закройте ее, чтобы не попасть под нападение. Они позволяют узнать, где находится тот или иной противник, и планировать свои действия в соответствии с этим. Используйте камеры также для того, чтобы выявлять уязвимые места и находить способ их обойти. Изучите характеристики противников Каждый противник в ФНАФ 9 имеет свои характеристики и особенности, которые могут быть использованы в вашу пользу. Например, некоторые противники могут быть отвлечены звуками, другие плохо видят в темноте. Изучите все противников и их характеристики, чтобы находить оптимальные способы борьбы с ними. Используйте систему управления ресурсами В ФНАФ 9 вы должны эффективно использовать свои ресурсы электричество, топливо и пр. Изучите характеристики своих устройств, чтобы знать, сколько ресурсов они потребляют, и планировать свои действия в соответствии с этим.

Это инициирует худший финал. Лучшая концовка Чтобы разблокировать эту концовку, вам нужно будет сыграть в 3 игры Princess Quest Arcade. Расположение этих аркадных автоматов показано ниже. Princess Quest 1 Чтобы добраться до этого аркадного автомата, вам нужно будет войти в ставень с правой стороны Roxy Raceway в месте, отмеченном на картинке ниже. Пройдя через эту дверь, вы увидите перед собой салон красоты Glamrock, как показано на картинке ниже. Войдите в салон и пройдите в заднюю комнату. Вы найдете автомат Princess Quest Arcade в углу задней комнаты салона. Princess Quest 2 Этот аркадный автомат находится в Fazcade. Чтобы добраться до Fazcade, войдите в лифт на третьем этаже главной сцены, как показано на рисунке ниже. Выйдя из лифта, поднимитесь по лестнице с левой стороны и поднимитесь на верхний этаж. Затем поверните направо и идите до конца большого зала с множеством игровых автоматов. В конце зала вы увидите дверь с левой стороны. Войдите в дверь и идите прямо. Затем поверните налево и идите до конца большого зала с множеством игровых автоматов. В конце зала вы найдете Princess Quest 2.

Дата обновления 25 September 2022 FNAF 9 - Передвижение по трёхэтажному торговому центру может стать для вас настоящим испытанием, так как вам придется сразиться с Фредди и как можно быстрее убежать от него. Продумайте детальный план действий по побегу из помещений, но при этом не попадайтесь кому-то из аниматоров на глаза и старайтесь никакими способами не контактировать с ними или же их сообщниками.

И тут самая важная часть лично для меня. Он представил себе Элеонору, раздавленную в виде безобидного кубика, и почти улыбнулся. Он побежал в направлении уплотнителя для мусора в надежде, что она будет преследовать его. Вскоре остались только звуки скрежещущего металла и леденящие кровь крики Элеоноры. Что мы тут видим? Здесь детектив ясно уничтожил Элеонору с помощью уплотнителя для мусора. Что мы видим в трейлере? Кто-то, предположительно глемрок фредди, уничтожил аниматроника чику, с помощью того же уплотнителя для мусора. Однако это не было один раз, Элеонору уничтожали ровно 3 раза. Почти столько же, сколько и количество сломанных аниматроников. Правда в отличии от игры, в книгах уничтожали одного аниматроника, в трёх разных местах. В книге у Элеоноры также появляются те самые щупальца, которые также исходят от неё. Липкие черные усики вырвались из него, заскользили по полу, а затем обвились вокруг Ларсона, связывая его. Усики были липкими и пахли медью. Пожалуй, когда я пытался найти щупальца марионетки мне выдались немного не те запросы которые я ожидал. Ещё никогда столь много невинной крови, не было пролито! Кажется наша теория пошла немного не в то русло... Продолжаем рассказ! Странно, но входная дверь была не заперта, как будто кто-то ждал его. Да все также, мы были под старой пиццерией, но которая была для нас открыта. Возможно ли что бассейн с шариками это эдакий проход в подземную старую пиццерию? Но что это за пиццерия? Ответ на это дали новые плакаты давко. Мы ясно увидели что в подземном помещении есть старые билеты из фредбер фемили дайнер. В трейлере мы также видим музей, созданный фредди фазбером. Это значит что мы с вами практически точно попадём в эпоху фредбера. В точно такую же заброшенную пиццерию, в которую попал детектив. Двигаемся дальше. Стены были покрыты граффити. Но бассейн с шариками был на своем обычном месте. Что мы видели в трейлере? Сломанные старые игровые автоматы из эры с фредбером. Точно так же как и в книге. Слишком много совпадений вам так не кажется? Но самое мозговзрывающее будет в конце. Ему удалось воссоединить доктора Талберта со своей настоящей дочерью. И он нашел настоящую бездомную девочку, которую заменила Элеонора. Несмотря на ее ужас от того, что он ее спас, он позаботился о том, чтобы она попала в больницу. После этого мы перемещаемся на сцену с девочкой Милли, которую мы, внимание, спасли из этого ада. Казалось, в одно мгновение Джейк был там, а затем исчез. Он исчез, и Милли оказалась на крыльце своего дедушки. Она распахнула дверь и вбежала в комнату. Её дедушка приветствовал её улыбкой и объятиями, которые Милли... Бассейн с шариками, как обычно, притаился в углу — совершенно неподвижно. Или, может быть, не совсем. Хотя пластиковые шарики не двигались, внезапно один из них загорелся. Он загорелся и превратился из румяно-красного в сияющее золотой. Затем он стал прозрачным, как сверкающий хрустальный шар. Сцена была похожа на семейное Рождество — смеющиеся люди собрались вокруг стола возле рождественской елки. В центре группы людей молодая девушка, одетая во все черное, улыбалась так, как будто не улыбалась очень давно. Каждый стеклянный шар загорелся своей маленькой счастливой сценой. Вскоре все пластиковые шарики замерцали. Все они мерцали, как ослепительные звезды в ясном ночном небе. Вы понимаете что здесь написано? Душами детей, которые мы с вами возможно должны будем спасти, и которые также были погреблены в старой пиццерии, в форме штатных роботов. Потому что заметьте, они явно пытаются выбраться, у них есть разум в отличии от других роботов которые находятся на поверхности. Ведь они нужны просто чтобы раскрыть ваше местоположение для аниматроников, как подтверждено в блоге. Они как кажется ничем не одержимые. Но внизу, роботы совсем другие. Так что же мы имеем в итоге? В эпилогах к рассказу присоединяется новый детектив. Детектив который несмотря на всё, возвращается в старую пиццерию чтобы спасти детей. У него есть конкретная цель, а также мотивация найти причины убийства. В следствии этого он ищет всевозможные улики, и явно может заглянуть в архив. Что же происходит в игре? В игре этот детектив также может появиться. Его форма может не совпадать с книжкой, возможно это глемрок фредди с духом Майкла, возможно это грегори, возможно и случайный персонаж. И наша задача будет не только сбежать из пиццерии, но и также спасти детей, узнать историю пиццерии, найти все архивы, и понять кто же был настоящим убийцей, чтобы уничтожить его раз и навсегда. Однако как кажется в итоге нас найдут. Или уже нашли. И каков у этой истории финал, узнаем скоро. Хороший вывод, если бы это был вывод. Ведь мы продолжаем, вопросов ещё очень много. Что насчёт музыканта? Если всех аниматроников ещё как-то можно постараться объяснить то как объяснить ЭТО?

ЧТО БЫЛО ПОСЛЕ ФИНАЛА ФНАФ 9 ??? ВЕРНУЛСЯ в РУИНЫ FNAF 9 Security Breach 🎬 Топ-4 видео

Этот путь ведет в темное помещение, в конце которого находится точка входа на аттракцион «Гонки Рокси». Пройдите чуть вперед, сверните вправо и еще раз вправо, чтобы попасть в контейнер, где спрятан подарок с шариком Рокси. Теперь двигайтесь в дальнюю часть. Впереди будут ворота 4 уровня доступа. В середине помещения, справа, где периодически ездит охранный бот, есть куча ящиков и мешков.

Это неподалеку от погрузчика. Поднимитесь по ним, чтобы перебраться за ширму в холл «Гонок Рокси». Внизу вы заметите Фредди. Спуститесь к нему и выслушайте.

Он хочет, чтобы вы помогли Фредди добраться от отдела запчастей. Развернитесь и идите в левый угол. Поднимитесь вверх по металлическим строительным лесам, чтобы обнаружить подарок с маской Рокси. Обязательно сохранитесь и зарядите фонарик.

Здесь есть два охранных бота и Рокси. Рокси ходите вокруг дальних стеллажей. Рекомендую пойти следом за ней по левой стороне или двигаться сначала по правой, а перед последним рядом стеллажей уйти влево. К двери даже не подходите — на 4-го уровня доступа.

Вам нужно идти по левому дальнему коридору. Он длинный, и здесь узко и очень много охранных ботов. Можете прятаться от них в контейнерах или боковых комнатах. Используйте камеры наблюдения, чтобы понимать обстановку.

В первой комнате можно найти подарок с пиньятой «Эль-Чипа», а в последней комнате справа, среди всякого хлама и проводов лежит подарок с фигуркой Глэм-Чики. Пройдите через красную дверь в конце коридора. В темном помещении слева ищите подарок с улучшением для батареи фонарика. На стене справа в основном помещении висит станция сохранения.

В дальней части ищите сумку с сообщением и подарок на столе. Внутри него вы обнаружите билет за кулисы. Выйдите отсюда через другой вход, чтобы вернуться в вестибюль с комнатами аниматроников из начала игры. Воспользуйтесь ими, поднимитесь наверх и окажетесь в комнате охраны.

Как только возьмете пропуск третьего уровня, задание завершится и начнется миссия, описанная ниже. Есть четыре двери. Между каждой парой дверей висит монитор, на котором вы видите то, что происходит снаружи — Рокси и Монти будут пытаться выломать определенные двери. У каждой двери есть запас прочности — синяя шкала.

В предыдущий раз она указывала на запас энергии. Рядом с каждой дверью есть зеленая кнопка, позволяющая подать на нее электричество и ударить аниматроника. Следите за большими мониторами и включайте те двери, в которые ломятся враги ориентируйтесь по рисункам на дверях, которые одинаковые с обеих сторон. В центре есть несколько мониторов, причем с обеих сторон.

На них будет появляться Фредди. Периодически посматривайте на мониторы и ищите Фредди, машущего руками. Он просит, чтобы вы открыли для него дверь. Жмите на зеленую кнопку под этим монитором.

Продолжайте, пока Фредди не доберется до вас. Он откроет вентиляционную решетку в полу, и вы должны будете к нему спрыгнуть. Затем двигайтесь за Фредди, который остановится в большом зале, в атриуме, на первом этаже, на сцене. Он просит, чтобы вы прошли в звуковую кабину и активировали главную сцену.

Двигайтесь вперед по левому или правому краю зала, избегая всех охранных ботов. Монти засел на вышке по центру, в конце зала, и используйте проектор. Пройдя центральную часть, для начала сверните налево. Уйдите еще раз налево и уже по края зала двигайтесь в обратную сторону.

Справа будет комната с макетом корабля. Обойдите корабль и найдите внутри подарок с игрушкой-луной. Не знаю, каким образом он это делает, но почему-то всякий раз, когда я вхожу в эту комнату, об этом узнает Монти, который прибегает сюда. Сбегите от него, используя корабль бегайте вокруг и прочие препятствия.

Здесь же есть маяк с оранжевой трубой. Подойдите к маяку, и дверь откроется. Внутри будет подарок с Золотым Солнцем. В соседней комнате с джунглями справа в макетах спрятан еще один подарок.

На этот раз внутри него вы обнаружите фигурку Глэм-Монти. Рядом есть робот, который не пропустит вас внутрь, поскольку ему нужен билет на вечеринку. Слева от робота, за макетом травы есть подарок с мороженым Монти. Открыть оригинал 1 из 1 Выйдите из этого помещения в основной звал.

Ворота справа ведут обратно в вестибюль из начала игры. Пройдите мимо низ просто в угол зала, где стоят стулья и столики для посетителей. На одном из столов будет подарок с майкой с именем Монти. Под навесом, на котором стоит Монти и установлен прожектор, можно отыскать еще один подарок — с пиньятой Монти.

В правом дальнем углу относительно главной сцены, откуда вы начинаете, можно отыскать станцию сохранения. Рядом с ней на столе есть подарок с первым улучшением Фредди. Теперь идите к кабинке с Монти и прожектором и поднимитесь на второй этаж. Здесь разгуливает Рокси.

Вам нужно следовать за ней вправо, к станции сохранения. Только рядом с ней есть открытая лестница, ведущая на третий этаж. Можете спрятаться в кабинку и переждать Рокси. Затем идите на третий этаж.

Рядом будет проход на танцпол, но, чтобы туда попасть, нужен билет на танцы. Опасайтесь Чику. Идите вперед по этажу и сверните к пультам слева, чуть дальше лифта. Взаимодействуйте с пультом, чтобы установить диск.

Затем нужно будет вернуться к Фредди на главную сцену. Действуйте осторожно. Сделав это, нажмите на кнопку на сцене, чтобы спуститься вниз. Наступит тьма.

Пробегите через ворота и следуйте вперед до двери. Справа от нее находится зарядная станция. Заберитесь внутрь и смотрите кат-сцену. Луна похитит Фредди.

Здесь будет скример робота с картой технических коридоров. Заберите её. Сохранитесь при помощи станции на стене слева и пройдите дальше. В коридоре вы обнаружите металлического аниматроника.

Он движется, когда вы от него отворачиваетесь. Сначала встаньте перед ним, чтобы его глаза покраснели, а затем отходите, периодически поворачиваясь к нему лицом. Выманите его в предыдущее помещение и обойдите стороной. В конце коридора, где был аниматроник, за решеткой лежит сумка.

Вы можете забрать ее с этой стороны. Слева будет вентиляция. Проберитесь внутрь, чтобы начать задание «Склад», описанное ниже. Когда раздобудете пропуск и откроете красную дверь у зарядочной станции, сможете продолжить данное задание.

Подслушайте разговор Ванессы и Фредди, а затем пройдите в зал. Справа есть застекленные помещения. Одной из стекол разбито. Пройдите через него и обыщите подарок с игрушкой Глэм-Рокси.

Затем соберите три сумки, зарядите фонарик и сохранитесь. Взаимодействуйте с компьютером у Фредди и войдите внутрь. Взаимодействуйте с головой и повторите последовательность нажатия кнопок. Сделайте то же самое с появившейся консолью.

Если ошибетесь, Фредди вас атакует. После успешного завершения взаимодействуйте с компьютером. Фредди расскажет, что делать дальше. Быстро проберитесь через тоннель, поскольку здесь находится тот самые монстр.

Сохранитесь в новом месте и пройдите через врата. Теперь будет несколько сложных отрезков. Нажмите на зеленую кнопку и пройдите через открывшуюся стену. Впереди появится тот самый аниматроник.

Выманите его в коридор, откуда вы пришли. Сбоку есть дополнительный коридор с двумя входами. Используйте его, чтобы обойти монстра. Затем бегите и жмите еще одну зеленую кнопку.

Пробегите до третьей зеленой кнопки и нажмите на нее. Идите в новый коридор. По желанию можете пройти через дверь слева, чтобы открыть еще одну стену и найти подарок с кошмарной игрушкой. Но, подобрав ее, вы активируете аниматроника.

Открыть оригинал 1 из 1 Бегите обратно и найдите зеленую кнопку. По пути к ней вы могли заметить двух аниматроников. Они сразу же оживут, поэтому, как только нажмете на зеленую кнопку, посмотрите на них и пройдите мимо них боком, возвращаясь в начало коридора, где теперь открылся проход. Бегите туда.

Продолжайте бежать по коридорам, нажимая на зеленые кнопки. Дальнейший путь будет прост. В конце концов, вы попадете в комнату охраны, где будет очередной пропуск четвертого уровня. Как только подберете его, бегите прочь из помещения в коридор и сверните вправо, где теперь открылась дверь.

Она ведет в самое начало, где вы сможете повторно сохраниться. Вернитесь в отдел запчастей и обслуживания тем же путем, через вентиляцию. Первый аниматроник на складе не будет работать, так что спокойно обойдите его. Откройте красную дверь около зарядочной станции, и задание завершится.

Вы сможете продолжить квест выше.

В целом, процесс прохождения игры непрост, и на уровнях с интенсивным использованием роботов многие игроки будут найдены и пойманы. Поэтому очень важно разбираться в навыках таможенного оформления. Более подробная информация находится в www.

Наконец, ищите печь красного цвета и ложите пиццу внутрь.

Затем вытащите готовую пиццу, чтобы завершить последовательность. После этого спуститесь вниз из комнаты охраны и заверните вправо, пройдя мимо лестницы в обратном направлении, через красную дверь. Она ведёт на кухню. Обойдите Чику и бегите в дверь впереди с надписью Exit to Docks. Попав на погрузочную платформу, подойдите к столу напротив вас и осмотрите пульт под стеклянным футляром с цифрой 7.

Для его активации нужна карта доступа 7. Когда получите пропуск 7 уровня, можете вернуться сюда и нажать на кнопку, чтобы сбежать вместе с Фредди на фургоне. Это вторая плохая концовка. Теперь пройдите через дверь слева, где изображены два персонажа. Вы попадёте в раздевалку, где будет Чика.

Придётся пройти через несколько комнат, чтобы выбраться в прачечную. В правом помещении стоят стиральные машинки. Просто забегите за ряд этих машинок есть проход рядом с местом, куда ездит охранный бот , даже с поднятой тревогой, сверните вправо и откройте ближайшую дверь. Запустится кат-сцена, и вы окажетесь взаперти в бюро находок. Бюро находок 2:00 до 3:00 Когда проснётесь, то окажетесь в ловушке бюро находок.

Ванни уже идёт за вами! Чтобы выжить, немедленно загляните в коробку с подарком на полу слева и заберите отвёртку. Примените её на вентиляционное отверстие справа от стола, чтобы покинуть комнату. Если будете действовать слишком медленно, появится кролик и схватит вас. Это Ванни, довольно медленный аниматроник, вызывающий рябь на экране.

Открыв вентиляцию, воспользуйтесь ею, чтобы вернуться в вестибюль с турникетами. По желанию идите к станции сохранения передний угол, слева от запертого парадного входа или сразу же бегите вверх по эскалаторам и используйте лифт, чтобы вернуться в атриум. Находясь в атриуме, вы будете в относительной безопасности. Фредди свяжется с вами. Нужно встретиться с ним на локации «Гонки Рокси».

Этот аттракцион находится в дальнем левом углу атриума, на втором этаже, куда вы и приезжаете на лифте. Пройдите через большие ворота в левой части второго этажа. По пути можете сохраниться. Затем на строительной площадке идите вперёд и вправо, чтобы отыскать груду ящиков у стены. Используйте их, чтобы перебраться через стенку и попасть в холл «Гонок Рокси».

Спрыгните вниз, спуститесь по лестнице и выслушайте Фредди. Он выглядит неважно, поэтому придётся ему помочь. Репетиционное пространство Чтобы помочь Фредди, сначала нужно получить билет за кулисы в репетиционной за главную сценой. Воспользуйтесь станциями сохранения и перезарядки. Они находятся рядом с переходом в новую зону.

Этот путь ведёт в очень большую комнату, которая патрулируется Рокси и двумя охранными ботами. Как только в неё войдёте, сразу же бегите вперёд в узкий коридор с жёлтыми шкафчиками. Никуда не сворачивайте. Продолжайте идти вперёд — вам даже не нужно прятаться. Просто пройдите в дальний коридор, который охраняется охранными ботами.

Рокси войдёт сюда только в том случае, если её предупредят роботы. Это узкий коридор, поэтому самый безопасный способ его преодолеть — пользоваться укрытиями и боковыми комнатами, позволяя ботам проезжать мимо. Если вас обнаружат, немедленно сбегите и спрячьтесь. Это очень длинный коридор, набитый хламом. Впрочем, сбоку есть комнаты, в которые вы можете заглянуть, чтобы уклониться от ботов и даже найти парочку коллекционных предметов.

Роботы не реагируют на звук или свет, поэтому можете бегать и использовать фонарик, где и когда угодно. Бегите к двойным красным дверям в конце, покиньте область. Следующая комната будет безопасна. Воспользуйтесь станцией сохранения впереди и справа. В боковом помещении слева есть улучшение батареи вашего фонарика.

В левом дальнем углу основного зала ищите подарок, внутри которого лежит билет за кулисы. Закулисье Получив билет, пройдите через ближайшую дверь не тем путём, как пришли сюда , чтобы вернуться в знакомый вестибюль. Есть две двери, которые открываются этим билетом, но обе ведут в одну и ту же комнату охраны. Поднимитесь туда и пропуск 3 уровня. Вы попадёте в засаду.

Комната охраны с пропуском 3 уровня Эта комната уникальна. В отличие от предыдущей комнаты охраны, где нужно было закрывать двери от аниматроников, следя за запасом энергии, у вас есть кнопки на мониторах вокруг центральной стены, которые нужно нажимать, чтобы открывать проходы для Фредди. Ваша задача — помочь Фредди как можно скорее спасти Грегори. При этом нужно отбиваться от надоедливых аниматроников, подавая электричество на одну или две из четырёх дверей. Двери этой комнаты по умолчанию закрыты.

Вместо того чтобы их запирать, вы используете энергию, нажимая на кнопку, чтобы подать на дверь электричество и тем самым отпугнуть ломящихся внутрь Рокси и Монти. Вам не нужно пользоваться камерами. Между каждой дверью есть большой монитор, на котором отображаются картинки с камер. Проверяйте мониторы, чтобы понять, у какой двери стоят аниматроники. Также не забывайте поглядывать на небольшие центральные мониторы.

Нажмите на кнопку под тем монитором, на котором показан Фредди, махающий руками. По сути, в этой части игры нужно быстро бегать от монитора к монитору. Не используйте часы с камерами. Сфокусируйтесь на мониторах и нажатии нужных кнопок. Кнопки на мониторах нужно нажимать в те моменты, когда вам машет Фредди.

А кнопки на дверях используются для подачи электричества. На самом деле всё намного проще в сравнении с первой комнатой охраны. Когда Фредди доберётся до вас, закончится наступление аниматроников. Он откроет решётку в полу, и вы должны спрыгнуть вниз. Используйте станцию сохранения, спустившись вниз по лестнице.

Теперь нужно добраться до главной сцены, но это — уже следующая глава. Время шоу Двигайтесь за Фредди, который остановится на главной сцене. Пройдите вперед через площадку с роботами. В конце есть постройка, на которой стоит Монти и светит прожектор. Под крышей этой постройки есть подарок с пиньятой Монти.

Мимо постройки нужно двигаться на корточках, чтобы не шуметь, иначе Монти вас услышит и впоследствии попытается поймать. Чтобы продолжить сюжет, достаточно подняться вверх по одной из лестниц рядом с Монти. Но в правом дальнем углу локации есть станция сохранения и подарок с улучшением Фредди. Улучшения нужны для получения истинного финала! Также в левой части есть два помещения с кораблём и джунглями с ещё двумя подарками.

За ними, в углу, на столиках лежит третий подарок. По желанию соберите их. Поднимитесь вверх на второй этаж и двигайтесь вправо за Рокси. Спрячьтесь от неё в кабинке, а когда аниматроник уйдёт, обязательно сохранитесь и поднимитесь на третий этаж. Здесь вы найдёте балкон с пультами.

Установите диск и тем же путём вернитесь к Фредди. Запустите лифт на главной сцене. Появится Луна. Выбегите через ворота и бегите вперёд, никуда не сворачивая. Справа от следующих ворот вы обнаружите зарядную станцию.

Спрячьтесь внутри, и задание завершится. Запчасти и обслуживание 3:00 до 4:00 Вернитесь назад и уйдите влево. Вас напугает робот, у которого нужно забрать карту технических коридоров. Сохранитесь и пройдите через дверь. Вам нужно будет следовать через длинные коридоры с каркасами для Фредди.

Они движутся в тот момент, когда вы на них не смотрите. Выманите так первого противника в просторный зал и обойдите. Не уверен, можно ли двигаться мимо такого врага вплотную. Проберитесь через вентиляцию, сбежав от надоедливого паука. Вскоре после этого активируется новое задание.

Склад Вам нужно пройти через несколько коридоров, нажимая на зелёные кнопки, чтобы открывать двери убирать стены с рисунками. Выманите из первого коридора робота и обойдите его по коридору справа. Нажмите на зеленую кнопку и бегите к следующей. Продолжайте это делать, пока не окажетесь у зеленой кнопки за двумя роботами. Жмите на нее и сразу же повернитесь лицом к роботам.

Обойдите их и бегите назад к открывшемуся проходу. В конце концов, вы попадёте в комнату с пропуском. Как только подберёте пропуск 4 уровня, роботы оживут. Выбегите из комнаты и посмотрите на них, чтобы остановить. Откроется соседняя дверь в коридоре.

Следуйте через неё, чтобы быстрее вернуться к отделу обслуживания и запчастей. Пройдите через дверь внутрь отдела. Можете обыскать это место, но затем выполните улучшение для Фредди. Для этого нажмите на компьютер и войдите в комнату к Фредди. Взаимодействуйте с его головой и подключите провода в заданном порядке жмите на цветные кнопки.

Выполните тестировку. Сначала нужно повторить одно нажатие кнопки, потом — два и так далее. Главное — не спешите. Используйте компьютер, чтобы завершить улучшение силы. Билет на вечеринку Покиньте это место через дверь с Рокси.

Поднявшись на лифте, вы окажетесь в подсобке её комнаты. Чтобы попасть в комнату Чики и забрать билет на вечеринку, придётся прокачать пропуск до 5 уровня. Призовой уголок если посещаете локацию второй Если вы сначала ходили на погрузочную платформу и осматривали пульт с уровнем доступа 7, тогда между 3:00 и 4:00 вам нужно будет попасть в призовой уголок, чтобы прокачать пропуск до 5 уровня и проникнуть в комнату Чики. Отправляйтесь на третий этаж атриума и ищите ресторан El Chips.

Ему предстоит наблюдать за территорией в ночное время.

Но парень не подозревает, что там обитает зло. Днем монстры никак не проявляют своего присутствия, зато ночью начинается настоящий кошмар. Задача пользователя — продержаться до рассвета, сохранив жизнь и рассудок.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach. Прохождение игры

Прохождение игр ютуберов 44 минуты 37 секунд. Прохождение Фнаф 9 на винди31 может предложить уникальный опыт для фанатов игры. Прохождение игры fnaf 9 Five Nights at Freddy’s: Security Breach # 5See more. Все уровни игры Фнаф 9 (five nights at freddy's security breach).

Прохождение Five Nights At Freddy’s: Security Breach на 100%

Игра ФНАФ 9. ФНАФ ворлд босс в мини игре. Часть 1 - серия - хоррор на. #9 FNaF SECURITY BREACH! Фнаф аниматроник прохождение. Если вы хотите узнать все секреты и пройти игру Фнаф 9 до конца, то вы попали по адресу. В этой статье мы представим вам полное прохождение игры, раскроем все тонкости и секреты, а также поделимся видео геймплея. fnaf security breach фнаф СБ полное прохождение на русском HD.

Фнаф 9 секреты

In this image, diverse elements seamlessly converge to create a mesmerizing masterpiece that speaks to people across all niches. Its captivating interplay of light and shadow adds depth, inviting viewers to explore its boundless allure. Throughout the article, the author illustrates a deep understanding on the topic. In particular, the section on X stands out as particularly informative. Thank you for the article. If you have any questions, feel free to reach out via the comments.

Более того, там можно просмотреть полную анимацию Спрингтрапа и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Спрингтрапа можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Спрингтрап будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Спрингтрапа досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Спрингтрапа определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Фокси Фокси является антагонистом игры. Шанс его прихода к дому игрока немного меньше, чем у Фредди, Бонни и Чики, и это объясняется его возросшей сложностью. Хотя Фокси не является сложнейшим аниматроником в игре, он все равно труднее трёх вышеперечисленных. У Фокси есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это звук шагов по металлу и голос. Вся сложность Фокси состоит в том, что он быстро передвигается с место на место и при нападении быстрее бежит на игрока. На местоположении Фокси в определённый момент времени игрок сможет различить помехи, хотя это будет намного сложнее, так как помех будет меньше, чем у других классических аниматроников. Для победы над Фокси нужно найти помехи и ждать его нападения. Помехи находятся с помощью фонарика, но, если учесть тот факт, что Фокси часто и быстро передвигается с места на место, рекомендуется либо фонарик вовсе не отключать, либо находить помехи по жужжащему звуку, чтобы не упустить самого аниматроника, ведь весь успех игры зависит от того, найдёт ли игрок аниматроника или нет. С этой необходимостью приходит и нужда в сохранении энергии, ведь при постоянном включении фонарика он потребляет её в большом количестве. Фокси нередко барахлит, и тогда от него нужно быстро отвернуться и ни в коем случае не бить током во избежание скримера. Во время атаки Фокси издаёт звук очень быстрого бега по металлу, что даёт шанс игроку найти его, если он не нашёл его ранее, но этот шанс мал, так как Фокси, как уже оговаривалось ранее, бежит на игрока быстрее, чем другие классические аниматроника. Фокси, как и его скины, при большой серии или высоком уровне может входить в безумный режим. Во время него аниматроник становится невероятно агрессивным: он может барахлить 5 раз, всегда появляясь прямо перед игроком, он сильнее, время между действиями и на поворот сильно сокращено. При победе над Фокси и его скинами могут выпасть его ЦП и плюшевые костюмы. Фокси можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Фокси, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Фокси. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Фокси и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Фокси можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фокси будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Фокси досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Фокси определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Золотой Фредди Золотой Фредди является самым сложным врагом в игре, так как обладает способностями разных аниматроников. Это не единственная причина: игра с Золотым Фредди является самой забагованной частью игры. Он не приходит к игроку сам, однако его можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине это можно сделать с 20 декабря 2020 года ; один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Золотого Фредди есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: галлюцинации со словами "Это я" и искажённые шумы, появляющиеся в самом начале при активации каждого режима. Персонаж обладает индивидуальной механикой, отличной от других. Во время встречи с Золотым Фредди с интерфейса пропадает батарея, но появляется кнопка смены функций с двумя стрелками. При нажатии на кнопку открывается меню с 8 режимами интерфейса, из которых доступны всего 3: индикатор и батарея, фонарик и таймер, а также электрошокер и маска. Золотой Фредди особенный тем, что не имеет собственной механики и копирует чужие: Фредди, Игрушечного Фредди, Баллоры, Мангл и Спрингтрапа - поочерёдно используя их в укороченном варианте против игрока. Понять, чьё поведение выбрал Фредди, бывает достаточно сложно, однако этому возможно быстро научиться с помощью признаков. Сама структура битвы тоже необычная: вместо того, чтобы отключиться после первого удара током, Фредди остаётся активным. Бой с ним состоит из 3 этапов, в каждом из которых необходимо победить. Для каждой из позаимствованных механик подходят свои типы интерфейса: для модели поведения Мангл - таймер с фонариком или маска с электрошокером, для Баллоры - индикаторы, для остальных - маска с электрошокером. Когда используется механика классического Фредди, Золотой ходит медленно и никогда не барахлит. При барахлении от него стоит отворачиваться, а когда он становится видимым и бежит на игрока - бить током. Время атаки у него относительно долгое, так что эта механика одна из самых лёгких. Если выбрана модель поведения Спрингтрапа, то Золотой Фредди быстро ходит и, как правило, сразу начинает барахлить. Ему необходимо смотреть в глаза при барахлении, если они горят белым, и отворачиваться, когда цвет сменяется красным. Это можно также делать через маску. Время на атаку уделено мало, а аниматроник может напасть в любой момент, поэтому важно находить остаточные помехи и направлять на них камеру как можно быстрее. В случае с использованием механики Игрушечного Фредди, игрок узнаёт её при начале сбора энергии. При настоящей атаке следует снимать маску и бить аниматроника электрошокером. Механика Мангл часто перекликается с механикой Баллоры, однако она отличается тем, что с самого начала возникает стена помех, отсутствуют Минирины, а при выбросе деталей - руки, ноги, таза, шляпы и микрофона - слышится таймер. Если при использовании механики Мангл взять инструменты для отслеживания Баллоры, они не будут показывать какой-либо шум. Впрочем, Золотой Фредди создаёт помехи в начале далеко не всегда. Следует постоянно пользоваться интерфейсом с маской Фредди, переключаясь на таймер только когда слышен звук падения детали и отсчёта времени, однако это необязательно, если игрок способен быстро находить деталь. Если Золотой Фредди с механикой Мангл барахлит, необходимо надеть маску и отвернуться, а если бежит - надеть маску и смотреть прямо на него. Когда Фредди теряет деталь, игрок должен реагировать быстро: переключиться на таймер и собрать детали. Он не следует этапам оригинальной Мангл, поэтому может напасть по-настоящему сразу после первого сбора деталей. То, что Золотой Фредди выбрал механику Баллоры, можно понять по полоскам шума на двух шкалах, а также по залазящим на экран Миниринам. Используя поведение Баллоры, Золотой Фредди нападает в том случае, если заполняется один из индикаторов: левый, отвечающий за то, как близко аниматроник от игрока, и правый, показывающий, как интенсивно игрок двигает камерой. Часто на устройство заползают Минирины, которые резко увеличивают количество ячеек в левом индикаторе; чтобы спастись, следует осторожно встряхнуть устройство вдали от Баллоры, избавившись от Минирин. Золотого Фредди можно воссоздать в Мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в Магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Золотого Фредди и разглядеть его со всех сторон. Из Мастерской Золотого Фредди можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Фредди будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Золотого Фредди досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Золотого Фредди определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Мангл Мангл являлась эксклюзивным антагонистом игры, которого можно было встретить с 6 по 11 марта 2020 года. Она считается сложным аниматроником ввиду своей особенной поэтапной механики. Она не приходит к игроку сама, однако её можно призвать к себе использованием приманки. У Мангл есть отличительные особенности, которые позволяют определить её игроку: это частые шаги эндоскелета и голос. Сложность победы над Мангл состоит в её скорости и поэтапности победы над ней, но одновременно с этим это делает игру легче. Всё, что нужно делать игроку во время игры - это успешно совершать определённые действия на каждом этапе. Однако игру усложняет то, что по помехам и их звукам Мангл отследить довольно сложно, и то, что, ввиду своего малого размера игроку, как и в случае с Мальчиком с шариком, нужно смотреть и опускать смартфон ниже обычного. Прерывание Мангл использует часто, а фальшивые атаки - редко. Во время настоящей атаки Мангл издаёт страшный звук. Однако Мангл является одним из аниматроников, наряду с Баллорой, во время игры с которой электрошокер недоступен. Битва с Мангл обычно длится довольно долго, 2-3 минуты. Для победы над Мангл нужно вооружиться терпением, реакцией и знанием о её возможностях. На первом этапе помехи появляются буквально везде, и из-за шума определить местонахождение Мангл практически невозможно, но и не нужно. Маловероятно, что Мангл нападёт в это время - остаточные помехи стоит искать после шума. Она часто барахлит, и, чтобы избежать скримера, игроку нужно быстро надеть маску Фредди и отвернуться от неё, пока барахление не прекратится. Также она может совершить фальшивую атаку в отличие от остальных аниматроников, Мангл во время неё показывается полностью, но вновь исчезает , во время которой игрок должен надеть маску Фредди и не отворачиваться от Мангл, смотря прямо до еe исчезновения. Этот момент осложняется тем, что помехи на её месте слабо слышны, а смотреть необходимо прямо. После этого игровой процесс хаотизируется: Мангл может то ходить, то нападать, то барахлить, но между этим обязательно появляется её особенный элемент геймплея - нахождение детали. Нахождение детали происходит трижды за игру и представляет собой появление одной из деталей эндоскелета Мангл в пространстве, которую за определённое время надо найти, а после этого нажать. Сразу после третьего нахождения Мангл бежит на игрока, но автоматически получает удар электрошокера и игра заканчивается. Мангл можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над Мангл, а костюм ещё можно купить в магазине. В Мастерской её можно улучшать и модифицировать с помощью модов и остатка. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Мангл и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Мангл можно отправить к другу при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Мангл будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как ЦП или моды. Если игрок захочет вернуть Мангл досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Мангл определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезностей и тем лучше будет собранный утиль. Бонни Бонни считается довольно лёгким аниматроником в плане победы над ним, так как тактика победы очень схожа с Чикой. Бонни периодически приходит к игроку, начиная с пятого уровня, так как является частью Вечного набора. Он имеет ряд отличительных особенностей - это роботизированный топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновый саундтрек, напоминающий звуки работы машины. Помехи Бонни можно несложно найти, ориентируясь на визуальные искажения и жужжащий звук, но можно использовать фонарик, если в этом встаёт затруднение. В сравнении с другими персонажами, он неактивно ходит вокруг игрока, но делает это быстро, в чём и заключается сложность. Прерывание Бонни использует также чаще. Во время боя с Бонни, его барахление может произойти три раза и длиться оно будет 3-4 секунды. Когда же это происходит, игроку нужно отвернуться от него в течение 0. Если случится прерывание и на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. При атаках будет слышен страшный звук и быстрый топот Бонни, но лишь при настоящих его возможно будет ударить током. Он может сделать три фальшивые атаки, при каждой из которых видны только его глаза, и удалять током в этот момент нельзя - аниматроник не получит заряд, а игрок потеряет энергию. Чем больше прочность Бонни, тем больше понадобится ударов электрошокера для его деактивации, а чем больше сила, тем сильнее он будет наносить повреждений щиту игрока. Начиная с четырнадцатого уровня, Бонни может входить в безумный режим. Бонни можно воссоздать в мастерской с помощью его ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Бонни, а костюм ещё можно получить в магазине, купив мини-набор Бонни за 650 Фаз-монет. ЦП также может выпасть с его скинов. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Бонни и разглядеть его со всех сторон. Из мастерской Бонни можно отправить к другу при победе аниматроника над другом он возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Бонни будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как плюшевые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Бонни досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Бонни определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем качественнее будет собранный утиль. Баллора Баллора может показаться сложной некоторым игрокам, но при знании её поведения победа над ней не составит труда. Баллора не приходит к игроку сама, однако её можно призвать с помощью приманок, которые периодически выдаются Раздатчиком призов или покупаются в Магазине; один игрок, у которого есть аниматроник, также может отправить его другому. У Баллоры есть отличительные особенности, которые позволяют определить его игроку: это механический рокот и звон, а также фоновая музыка "Crumbling Dreams". Во время встречи с Баллорой с интерфейса пропадает кнопка электрошокера - аниматроник будет ударен им без участия игрока. Появляются два индикатора с изображениями самой Баллоры и человечка-игрока. Левый индикатор показывает, насколько аниматроник близок к игроку, правый - как много шума издаёт игрок. Левый индикатор повышается в направлении к местонахождению Баллора, а уровень шума определяется количеством и резкостью движений камеры. Значения обеих шкал суммируются: так, если левая шкала заполнена полностью, а игрок пошумел на 2 деления, то аниматроник нападёт. Вместе с Баллорой приходят её миньоны - Минирины. Они периодически залазят на камеру игрока, увеличивая до предела левую шкалу и провоцируя атаку Баллоры. Чтобы избавиться от кукол, необходимо быстро встряхнуть устройство, как во время прерывания. Со временем, Баллора будет скидывать Минирин со специальным звуком в пространство, и они будут лежать в сломанном виде. Чтобы победить, следует отыскать и подобрать их это делается одним нажатием по сломанной Минирине. Помочь найти их местоположение могут статические помехи, но не путайте их с теми, которые происходят, когда Баллора перемещается. После подбора 3 кукол с места, куда смотрит игрок, Баллора быстро подползёт к нему и через её тело пройдёт удар тока, который выполнит сброс аниматроника. Баллору можно воссоздать в Мастерской с помощью её ЦП и плюшевого костюма. Оба этих элемента изредка выпадают при победе над аниматроником, а костюм ещё можно купить в магазине. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Баллоры и разглядеть её со всех сторон. Из Мастерской Баллору можно отправить к другу при победе аниматроника над другом она возвращается с наградами или на сбор утиля. Во время сбора утиля Баллора будет собирать детали и в редком случае - предметы, такие как новые костюмы или моды. Если игрок захочет вернуть Баллору досрочно, то он может сделать это, нажав кнопку "Отозвать". Количество и качество сбора Баллоры определяется внесённым остатком и используемыми модами: чем их больше, тем больше аниматроник соберёт полезных ресурсов и тем лучше будет собранный утиль. Шоколадный Бонни Шоколадный Бонни является эксклюзивным антагонистом игры, которого можно встретить с 10 апреля 2020 года. Он считается сложным аниматроником в плане победы над ним. Бонни не приходит к игроку самостоятельно, однако его можно было призвать к себе использованием купленной или полученной из раздатчика наград приманки. Его отличительные черты такие же, как у обычного Кролика Бонни: это роботический топот, более тяжелый, чем у Голого Эндо, но более лёгкий, чем у Фредди Фазбера, стоны с эхом и фоновая композиция, напоминающая звуки работы машины или вышедшего из строя музыкального электроинструмента. Сложность Шоколадного Бонни заключается в том, что его трудно обнаружить, а его атаки трудно отразить. Он очень быстр, поэтому игроку нужно иметь реакцию, чтобы не проиграть. Битва с ним длится 1-2 минуты. Помехи Шоколадного Бонни найти очень трудно, но возможно. Для этого игрок должен использовать фонарик и ориентироваться на жужжащий звук. В сравнении с другими персонажами, он часто переходит с места на место, использует фальшивые атаки и прерывания, а также многократно барахлит. Если Шоколадный Бонни барахлит, игроку нужно как можно быстрее отвернуться от него и ждать его исчезновения, но ни в коем случае не бить током, иначе игра закончится скримером, обрывающим серию побед и забирающим у игрока остаток. Если на экране появляются густые помехи, блокирующие использование интерфейса, от них нужно избавиться путём встряхивания устройства. Во время фальшивых атак, где сам аниматроник не виден, а видны лишь его глаза, использовать электрошокер бесполезно: это пустая трата энергии. Иногда он также вызывает прерывание во время своего барахления или атак, что может помешать обезвреживанию робота. Во время настоящей атаки Шоколадный Бонни издаёт звук быстрого топота, во время неё игроку нужно за очень короткое время успеть воспользоваться электрошокером. Шоколадного Бонни можно воссоздать в Мастерской с помощью плюшевого костюма и ЦП обычного Бонни так как собственного шоколадный скин не имеет. Оба этих элемента иногда выпадают при победе над Шоколадным Бонни, ЦП также может быть получен от оригинального Бонни, а костюм ещё можно купить в Магазине во время проведения внутриигрового события. Более того, там можно просмотреть полную анимацию Шоколадного Бонни и разглядеть его со всех сторон.

Пожалуй, когда я пытался найти щупальца марионетки мне выдались немного не те запросы которые я ожидал. Ещё никогда столь много невинной крови, не было пролито! Кажется наша теория пошла немного не в то русло... Продолжаем рассказ! Странно, но входная дверь была не заперта, как будто кто-то ждал его. Да все также, мы были под старой пиццерией, но которая была для нас открыта. Возможно ли что бассейн с шариками это эдакий проход в подземную старую пиццерию? Но что это за пиццерия? Ответ на это дали новые плакаты давко. Мы ясно увидели что в подземном помещении есть старые билеты из фредбер фемили дайнер. В трейлере мы также видим музей, созданный фредди фазбером. Это значит что мы с вами практически точно попадём в эпоху фредбера. В точно такую же заброшенную пиццерию, в которую попал детектив. Двигаемся дальше. Стены были покрыты граффити. Но бассейн с шариками был на своем обычном месте. Что мы видели в трейлере? Сломанные старые игровые автоматы из эры с фредбером. Точно так же как и в книге. Слишком много совпадений вам так не кажется? Но самое мозговзрывающее будет в конце. Ему удалось воссоединить доктора Талберта со своей настоящей дочерью. И он нашел настоящую бездомную девочку, которую заменила Элеонора. Несмотря на ее ужас от того, что он ее спас, он позаботился о том, чтобы она попала в больницу. После этого мы перемещаемся на сцену с девочкой Милли, которую мы, внимание, спасли из этого ада. Казалось, в одно мгновение Джейк был там, а затем исчез. Он исчез, и Милли оказалась на крыльце своего дедушки. Она распахнула дверь и вбежала в комнату. Её дедушка приветствовал её улыбкой и объятиями, которые Милли... Бассейн с шариками, как обычно, притаился в углу — совершенно неподвижно. Или, может быть, не совсем. Хотя пластиковые шарики не двигались, внезапно один из них загорелся. Он загорелся и превратился из румяно-красного в сияющее золотой. Затем он стал прозрачным, как сверкающий хрустальный шар. Сцена была похожа на семейное Рождество — смеющиеся люди собрались вокруг стола возле рождественской елки. В центре группы людей молодая девушка, одетая во все черное, улыбалась так, как будто не улыбалась очень давно. Каждый стеклянный шар загорелся своей маленькой счастливой сценой. Вскоре все пластиковые шарики замерцали. Все они мерцали, как ослепительные звезды в ясном ночном небе. Вы понимаете что здесь написано? Душами детей, которые мы с вами возможно должны будем спасти, и которые также были погреблены в старой пиццерии, в форме штатных роботов. Потому что заметьте, они явно пытаются выбраться, у них есть разум в отличии от других роботов которые находятся на поверхности. Ведь они нужны просто чтобы раскрыть ваше местоположение для аниматроников, как подтверждено в блоге. Они как кажется ничем не одержимые. Но внизу, роботы совсем другие. Так что же мы имеем в итоге? В эпилогах к рассказу присоединяется новый детектив. Детектив который несмотря на всё, возвращается в старую пиццерию чтобы спасти детей. У него есть конкретная цель, а также мотивация найти причины убийства. В следствии этого он ищет всевозможные улики, и явно может заглянуть в архив. Что же происходит в игре? В игре этот детектив также может появиться. Его форма может не совпадать с книжкой, возможно это глемрок фредди с духом Майкла, возможно это грегори, возможно и случайный персонаж. И наша задача будет не только сбежать из пиццерии, но и также спасти детей, узнать историю пиццерии, найти все архивы, и понять кто же был настоящим убийцей, чтобы уничтожить его раз и навсегда. Однако как кажется в итоге нас найдут. Или уже нашли. И каков у этой истории финал, узнаем скоро. Хороший вывод, если бы это был вывод. Ведь мы продолжаем, вопросов ещё очень много. Что насчёт музыканта? Если всех аниматроников ещё как-то можно постараться объяснить то как объяснить ЭТО? Почему и что столь огромный монстр забыл в торговом центре? Вы будете удивлены но и на этот вопрос я нашёл ответ. Видите ли, это спорная теория но новая книга доказывает что твистед аниматроники, это версии глемрок аниматроников, а не фантайм как мы думали раньше. Да серьёзно, роксанна вульф это реально настоящая версия скрученного аниматроника волка. Это серьёзно написано в книге, прямо здесь. Но мы явно знаем что диски иллюзий, благодаря которым и существуют эти аниматроники, были только в фантайм версиях Афтона. Однако мьюзик мен, это как раз фантайм аниматроник. Что снова доказывает книга. Выходит внутри него есть эти диски, благодаря чему мы и можем наблюдать различного рода галлюцинации у грегори в глазах. Ведь как вы можете заметить он не находится внутри аниматроника, и это не ванесса создаёт эти эффекты. Во всем виноват мьюзик мен, который излучает сигнал этого огромного диска, находясь прямо под пиццерией. И какие ещё секреты хранит в себе эта бездна, нам и предстоит узнать. Это также подтверждает фраза "всё это твой сон", на животе штабных роботов. Многое в игре будет нереально, иллюзией, и всё благодаря разработкам дядечки Афтона.

В западном ангаре идём в красные двери, за ними охранник по кругу, слева подарок 48 : улучшение Фредди. В северо-западном углу, около лестницы берём сумку 44. В этом углу входим в тёмную дверь, спускаемся в тёмный коридор, берём сумку 45. Через коридоры идём во двор, входим в Салон красоты "Glam Rock". Поднимаемся по боковой лестнице в пещере, в красном коридоре найдём подарок 49 : пиньята Рокси. В самом здании салона, на сцене в углу есть подарок 50 : магнит Рокси. В туалете подарок 51 : обувь. В подсобном помещении салона есть игровой автомат "Princess Quest" нужно пройти для получения хорошей концовки. Это мини игра бродилка, играем девочкой с фонарём, в нескольких комнатах нужно уклоняться от теней, найти ключ и отпереть двери. На кладбище нужно ввести правильную комбинацию огней, тогда появится мост. В конце встретим большого монстра, мини игра закончится. Починить голову робота Возвращаемся в атриум, ищем вход на танцы. На 3-ем этаже входим в двери Fazcade, поедем на лифте. На нижнем этаже под лестницей есть подарок 52 : Глэм-Монти. На верхнем этаже входим в зелёное кафе, в дальнем левом углу уже открытый подарок 53. На верхнем этаже игровых автоматов проходим мимо охранников, за красной дверью попадём в комнату охраны. В левом углу есть сумка 46. В помещении отключится свет. Фредди объяснит, что сработала система безопасности, нужно отключить её в другом конце зала. Спускаемся на 1-ый этаж, идём к стене со светящимся рисунком, рядом на стене 1-ый рычаг. Ищем ещё 3 рычага: 1. От рисунка идём назад, в туалете входим в красную дверь. На другой стороне 1-го этажа, около розовых ступенек, в углу. На 3-ем этаже обходим всю стену по кругу, между автоматами. На 3-ем этаже возвращаемся в коридор комнаты охраны, проходим до конца тёмного коридора, на правой стене нажимаем последний рычаг. Рядом сумка 47. Идём в начало коридора, входим в саму комнату охраны, сохраняемся. Вставляем голову бота в устройство напротив, отремонтируем её. В тёмном коридоре за комнатой охраны идём до конца, ищем рабочий игровой автомат "Princess Quest" нужно пройти для получения хорошей концовки. Играем девочкой с мечом, убиваем теней зайцев. Обходим все комнаты, собираем все сундуки, зажигаем огни. Вначале идём вниз, берём ключ. Идём наверх, открываем двери с помощью своей копии. Чуть дальше с копией нужно зажечь ещё несколько огней и составить комбинацию. Остановить Рокси Возвращаемся в зал Гонки Рокси. Спускаемся в правую сторону, в правом дальнем углу сохранение. Рядом стоит карт с роботом без головы, добавляем ему отремонтированную голову. Улучшить Фредди Поедем на карте, Рокси выскочит перед нами, её раздавит машиной. Из её тела забираем глаза Рокси. Нажимаем кнопку двери, и отбегаем. Слепая Рокси разбежится и пробьёт эту дверь. Пробегаем вперёд, через пролом стены слева. Идём ко 2-ой деревянной двери, заманиваем Рокси сюда. Пробегаем комнату с огнём, забегаем в вентиляцию. Поднимаемся по лестнице, выходим из зала. Возвращаемся в подвал, ставим улучшение на Фредди. Нажимаем на нос медведя, внутри головы повторяем очерёдности цветов: 3, 5. Вставляем глаза, снова выбираем цвета: 3, 5. На панели вводим 2-6 цветов. Нужно сбежать из пицца-плекса. Возвращаемся к главному входу. Ночь прошла, и двери из здания снова открылись. Когда подойдём, Фредди откажется выходить с нами. Выбираем: 1. Уйти — получим плохую концовку. Остаться — продолжим игру. Финал сюжета Если останемся, то Фредди даст нам 2-ой билет на вечеринку. Сможем устранить оставшегося аниматроника, которого пропустили: Чику или Монти. Fazer Blast Если ранее посещали гольф, то теперь идём в атриум на 1-ом этаже, ищем неоновую вывеску Fazer Blast. Внутри забираемся по лестницам слева, берём подарок 54 : космический Фредди. Справа пролазим под прилавком, в тёмном углу на стеллаже берём подарок 55 : пиньята Фредди. В зале впереди отдаём билет роботу, входим в лифт. Входим в туалеты, у стены найдём подарок 56 : космическая Чика. С другой стороны зала маленький туалет, внутри подарок 57 : космическая Рокси. В новом зале идём влево, в комнату охраны, берём пропуск охраны 7, подарок 58 : билет на боулинг. В зале появятся охранники. За другой дверью, на столе слева можно взять фазер-бластер. Он нужен для участия в испытании: играя за оранжевую команду, нужно захватить 3 флага. На входе с говорящим ботом, за левыми сиденьями подарок 59 : шарик Фредди. Стреляем из бластера в роботов. Около одного флага входим в боковую дверь, на складе с фигурками найдём подарок 60 : старый постер. Захватив 3 флага, идём к серой двери лифта на 1-ом этаже. Стандартный бластер нельзя вынести из этого зала, выбрасываем его в ящик рядом. Но в правой комнате можно забрать другой фазер-бластер. Около бластера входим в вентиляцию, проходим за вывесками на крыше, найдём сумку 48. С пропуском 7-го уровня можем уйти из комплекса через "Погрузочную платформу", увидим ещё одну плохую концовку. Мусорология Боулинг. Внутри, на 4-ом этаже в северо-западном углу боулинга есть сумка 49. Сбоку от небольших лесенок, ведущих к дорожкам боулинга, спрятан подарок 61 : игрушка Бонни. Внутри идём влево в кафе с мороженым Ice Cream, входим на склад, запрыгиваем по коробкам, наверху берём подарок 62 : секретная смесь Монти. С другой стороны спускаемся по лестничной площадке. В тупике найдём подарок 63 : Золотой Монти. Идём на выход. Секретная смесь Монти На 1-ом этаже атриума идём в угол с вывеской Salads. Внутри коридора есть подарок 64 : майка Фредди. Садимся в лифт рядом. В подвале идём в красные двери Exit to Docks, в левом тупике используем смесь Мони в прессе для мусора. Включить питание От пресса идём вдоль чёрного провода, в другой части кухни найдём красный генератор, заводим его. Возвращаемся к прессу, перед ним, на углу стола нажимаем кнопку Trash. Чика придёт на запах смеси, её раздавит прессом. В последний момент она схватит нас, и утащить за собой в мусоросборник. Клюв Чики Осматриваем тело робота, забираем клюв Чики. В тёмных коридорах идём искать и включать 3 генератора: 1. Идём до дверей впереди, дальше вправо, 1-ый генератор. Возвращаемся, на пути Чика, используем свет из бластера или фотокамеры. Бежим на другую сторону канализации, сохраняемся, спускаемся по лестнице, проходим фиолетовый коридор, по деревянной доске, в пещере найдём 2-ой генератор. Идём назад, снова встретим Чику, обезвреживаем её светом. Около фиолетового коридора входим в дверь, поднимемся на подземную парковку. На пути роботы-охранники и Чика. В дальнем правом помещении 3-ий генератор. Ищем лестницы наверх, попадём в комнату с цветными бумагами, дальше лестничная площадка наверх до основных этажей. Через душевую выходим в атриум, через фиолетовую гримёрку спускаемся к месту улучшения Фредди. Убираем бабочку, грудь, внутри цвета 3, 4, 3, 4. На панели наборы цветов 1-5. Фредди сможет оглушать аниматроников. Оставшиеся секреты Около гримёрок на западе входим в двойную красную дверь "Utility Tunnels". В теле Фредди разбиваем решетку когтями, за ней подарок 65 : Золотая Рокси. Там же, на 2-ом подвальном этаже открываем дверь с помощью голоса Бонни, на складе найдём подарок 66 : Маска комедии. В западном коридоре обходим деревянные ящики, за ними подарок 67 : плюшевый Фокси. Пробиваем решетку, за ней подпольный кинотеатр, подарок 68 : фигурка Солнца. Пробиваем решетку, за ней круглый стеллаж, ещё решетка. Впереди на конвейере подарок 69 : фигурка Луны. Коридор с дымом, пробиваем решетку, берём подарок 70 : Глэм-Фредди. В южном коридоре заходим за полукруглый стол, за ним спрятан подарок 72 : мороженое Фредди. В комнате охраны подарок 73 : Faz-газировка. Рядом большой офис с компьютерами, под столом есть подарок 74 : магнит Фредди. Северный тёмный зал, в юго-восточном углу за столами есть подарок 75 : Золотая Чика. Западный коридор, несколько комнат, в тупике нерабочий бот, 2 желтые надписи, между ними подарок 76 : Глэм-Рокси. Юг, туалеты и душевые, в душевой подарок : звёздная майка. Зал с цветной бумагой. На средней лестничной площадке стол с куклами, подарок : старый постер. Северная половина, южный зал. Около знака луны нажимаем кнопку, в тёмной комнате эндоскелет и подарок : игрушка Кошмар. Северный зал улучшения Фредди, справа боковая комната, подарок : Глэм-Рокси. Атриум, северо-восток. В углу есть комнатка с плитой, на столике подарок : карт. В северной части зала спускаемся в озеро с шариками, поднимаемся по лестнице, в деревянном домике берём подарок : маска Трагедии. Восточный край зала, за прилавком пробегаем коридор, за дверью впереди комната охраны, внутри бот, на столе подарок : улучшение фонарика. В темноте прячемся от Рокси. Около синего контейнера стоит подарок : майка Фредди.

Все концовки Five Nights at Freddy’s Security Breach

  • Фнаф 9 прохождение
  • ФНАФ 9: прохождение игры с Винди31
  • Другие гайды по игре:
  • фнаф прохождение - онлайн

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий