Новости атом рпг прохождение и секреты

Оно переняло у них массу элементов, включая возможность найти в Atom RPG интересные места, тайники, схроны, секреты и сокровища. Разработчики ролевой игры Atom RPG представили первые материалы своего нового проекта — местом действия выбрали фэнтезийную вселенную. Главная» Новости» Атом рпг операция февраль. В первой части нашего прохождения Atom RPG Trudograd мы рассматриваем все интересные места, секреты, тайники, сюжетные и побочные задания, связанные. ATOM RPG 2020, Атом рпг, все квесты, советы, секреты, гайд. На данной странице собраны все квесты, которые вы можете выполнить в ATOM RPG.

Атом РПГ стрим ПОЛНАЯ ИГРА от Сантея. Прохождение на 100% советы секреты

Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. В этом месте прохождение ATOM RPG начинается с того, что персонаж должен найти банду. Atom Rpg 2020, Атом Рпг, Все Квесты, Советы, Секреты, Гайд.

ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно

Рецепт: Компонент 1: кирпич 1 шт. Дубинка с гвоздями. Усовершенствованная версия обычной дубинки. Такая может не только раздробить череп, но ещё и нанести заметный урон от гвоздей. Главное размахнуться получше. Рецепт: Компонент 1: дубинка 1 шт. Кусок металла, который имеет выемки под пальцы и немного выступает из кулака с одной стороны, заканчиваясь шаровидным утолщением.

Свинчатку держат этим утолщением вниз, чтобы наносить им удары по голове. Это начальный вариант кастета, рецепт которого уже имеется в начале игры. Используется при создании более совершенных вариантов оружия - хорошего кастета и утяжеленной перчатки. Хороший кастет. Отличный кастет, который по качеству не отличается от сделанных на заводе. Заметно проигрывает по характеристикам кастетным перчаткам.

Рецепт: Компонент 1: свинчатка 1 шт. Жуткий кастет. Оснащённый двумя пугающими шипами, этот кастет находится на грани холодного оружия. Любимое оружие самых одичавших жителей Пустошей. Рецепт: Компонент 1: хороший кастет 2 шт. Утяжелённая перчатка.

Эта перчатка укреплена металлическими лентами и может выбить дух даже из медведя. Оружие для бойца, основной или второстепенной атакой которого является рукопашный бой. Последнее - индивидуальное ручное автоматическое стрелковое оружие непрерывного огня, использующее для стрельбы пистолетный патрон. Более тяжелые экземпляры не задействованы. Самодельный пистолет. Самодельный однозарядный пистолет, собранный из разного хлама.

Подходит для убийства одиночных целей, но при встрече с отрядом бандитов лучше бежать, чем пытаться отстреливаться из этой самоделки. Кустарный обрез. Двуствольный обрез, собранный из разного хлама. Внешне представляет собой деревянное ложе с пистолетной рукояткой и двумя ржавыми стволами, скрепленными с цевьем металлическими хомутами и скобой. Имеет два курка, прицел на скобе и мушку. Довольно опасен на ближней дистанции.

Базовая цена оружия составляет 110 руб. Для стрельбы из него используются картечь или жаканы, обрез весит 1,05 кг без патронов и тяжелее на 30 грамм в заряженном состоянии. Предназначен для боя на короткой дистанции, обладает высокой кучностью стрельбы и способен нанести 10-15 единиц урона базовое значение , атака может с 10-процентной вероятностью закончится фатально для жертвы, с той же вероятностью самопал может заклинить. Рецепт: Компонент 1: самодельный пистолет 1 шт. Качественный самопал. Несмотря на то, что это самодельный пистолет, отличить его от заводского сможет только настоящий знаток оружия.

А таких в Пустошах осталось не очень много. Трёхствольный пистолет. Неплохая работа. По слухам, похожими пистолетами пользуются охранники караванов в западных Пустошах. Рецепт: Компонент 1: кустарный обрез 1 шт. Кустарный револьвер.

Этот кремневый револьвер сделан совсем недавно, но при этом похож на оружие из далекого, знакомого только по книгам Джека Лондона, прошлого. Капсюльный револьвер. Отличный самодельный револьвер, который превосходит своего кремниевого собрата по всем пунктам. Рецепт: Компонент 1: кустарный револьвер 1 шт. Пневматический пистолет. Наган Модифицированный.

Модифицированный вариант обычного Нагана. После модернизации у него появляется так называемый захват или "спид-лоудер", что уменьшает скорость перезарядки на 1 ОД. Также у револьвера увеличивается вес на 26 грамм, а его цена повышается на 85 руб. Наган Модифицированный предназначен для стрельбы на средние и короткие дистанции. Барабанный магазин вмещает 7 патронов. Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, для первого потребуется по 3 ОД, на второй 4 ОД, перезарядка расходует 2 ОД.

Рецепт: Компонент 1: наган 1 шт. ТТ Модифицированный. Модифицированный вариант стандартного ТТ с изменённой рукояткой, имеющей выступ в нижней части, и более массивными мушкой и целиком.

Собираем с врагов Лимфоузел арахнида, чтобы сдать их врачу в Краснознамённом. Когда зачистим локацию, входим в дом, к нам добавится спутник Гексоген 8-ой уровень, 8ОД, хорошо прокачан. Изначально он вооружен винтовкой.

Отсюда идём проверять бункер по сюжетному квесту, он в северо-восточном углу карты. По пути посещаем все мелкие локации на пути. А чуть позже сможем достраивать базу. Задача: [Краснознамённый] Мутанты в посёлке "Красный боец" перебиты. Возвращаемся в столицу, докладываем, снова идём в посёлок. Постройка базы Задача: [Красный боец] Гожин пообещал отреставрировать городок и выделить мне дом для моей будущей базы.

Стоит сходить туда и проверить, держит ли он своё слово. Гожин выделит нам ближайший дом к выходу. Подручный Паша будет помогать нам обустраиваться. Платим ему деньги, и он будет проводить улучшения нашего бункера в подвале: 1. Откачать воду — 500 рублей. На этом можем сэкономить, и выполнить самостоятельно.

Спускаемся в бункер, справа ремонтируем насос, запускаем его. Только после того как откачается вода, ремонтируем двигатель, запускаем его, появится освещение. Убрать ядовитые грибы — 1000 р. Заплатив, нужно подождать ровно 1 сутки. Зеленые наросты грибов пропадут из комнат. Заправить генераторы соляркой — 5000 р.

Ждем 3 дня. Начинает подаваться электроэнергия. После этого около дома появится Николай, который умеет изготовлять патроны, можем нанять его к себе. Создать верстак — 2000 р. Ждем 1 сутки. Появится комната со столом, шкафами, ящиками, где можно раскладывать свои вещи.

Николай начнёт изготовлять патроны. Нужно приносить ему ингредиенты: металлолом, макулатуру, порох. Создать комнату отдыха — 3000 р. Ждем 1 день. Появится несколько полезных вещей: - Штанга — можно выбирать её вес в зависимости от своей силы, 8 силы — 80 кг. Чтобы он добавился в наш отряд, нужно иметь харизму больше 6.

Он расскажет, что на болотах его укусил мозговой червь, и теперь он не доверяет сам себе. В обычных сражениях это никак не проявляется, так что обязательно берём его. Создать кухню — 4000 р. Ждем 2 дня. Сможем готовить еду на плите, хранить продукты в холодильнике. На кухню можно пригласить жить Гюльчатай когда спасём её из Крепости отморозков, и встретим в баре Фиделя , она будет создавать новую еду.

Создать спальню — 3000 р. Кровати-нары, тумбочки, душ, где можно смыть с себя радиацию. Почти сразу около дома появится пастух с коровами. Нанимаем его за -100 рублей, и он будет снабжать нас молоком, его дом будет на северо-востоке. Если закончим все задания на Заводе, к нам в посёлок приедут Саша и Дуня, стоявшие на южных воротах. Они займут северо-западный дом.

Если на локации "Хутор Приятного пути" выполним пару квестов у боевой девушки Алёнки, то сможем пригласить её охранять Красный боец. Она будет жить в северо-восточном доме. Прохождение Находится на юго-востоке от "Красного бойца". Внутри агрессивные люди: 4 человека, с пистолетом, винтовкой и двумя автоматами. Зачищать крепость лучше на высоком уровне, полным составом и с хорошим оружием. Имея высокую харизму 8, ловкость или силу, можно договориться с отморозками, и мирно посетить их крепость.

На южных воротах стоит Женя Живодёр. На северных воротах — бородатый лидер банды, у него можем купить Деталь щита для квеста "Щит Роевского" за 2 рубля. Рабыня Гюльчатай Бородатый лидер банды предлагает на продажу рабыню за 800 рублей. Цену можно снизить общением или бартером. Она сидит в здании на берегу, за решетчатой дверью. Купив её, можем сделать её своей рабыней, и отправить на базу Красный боец.

Там она будет готовить для нас еду. Можем продать её в бордель. Можем отпустить её на свободу. Она попросит доставить её в Краснознамённый. Ведём её с собой до КРЗ, а там в диалоге выбираем "Нам надо расстаться. Если в Красном бойце построим кухню, то Гульчатай попросится переехать к нам, чтобы стать там поваром.

Скачать мод на Гульчатай. Берём её с собой, не отпускаем, сможем сделать из неё полноценного спутника, лучше всего прокачивать владение пистолетами. Патроны для отморозков Задача: [Крепость отморозков] Главарь крепости отморозков попросил меня принести ему пятьдесят 9мм патронов. Взамен обещает неплохо заплатить. Прохождение Небольшая локация к востоку от Краснознамённого. Грибы вокруг, свалка металлолома.

Больше ничего интересного. Сама по себе локация пустая, но когда возьмём квест торгаша Артемьева, здесь появится журналист, которого нужно убить. Журналист погибнет прямо перед нами, его загрызут волки. Прохождение На карте выглядит как пещера в скале. Внутри пещеры обитает 4 волка. Убив их, сможем обыскать убежище человека.

Здесь хранится Деталь щита для квеста "Щит Роевского". Задача: [Таинственная пещера] Снайпер Людмила попросила перебить стаю волков, которая недавно облюбовала здоровенную пещеру, и теперь вредит местным селянам. Без этого она пока отказывается присоединяться к плану отражения атаки рабовладельцев на Отрадное... Этих 4 волков нужно будет убить по заданию Людмилы, когда возьмём Квест Стратега в баре Фиделя. Но убить их можно и гораздо раньше, при хорошей прокачке ещё на 5-ом уровне героя. Все локации и секреты На карте выглядит как пара вагонов на железной дороге.

На самой локации есть только несколько грибов. Сама по себе локация пустая, но здесь будет происходить перестрелка с бандой работорговцев, когда возьмём соответствующий Квест Стратега. Как красться Порох для Алёнки Задача: Молодая воительница из хутора "Приятного Пути", попросила меня достать ей 20 пригоршней пороха. Хорошо, попробую это сделать. На входе нас встретит боевая девушка Алёнка с автоматом. Она расскажет про конфликт с бандитами Стёпы Балагана, и попросит принести ей боеприпасы — 20 пороха.

Можем покупать его у караванщиков и у обычных торговцев оружием. Неужто подозрения молодой воительницы — правда?.. Стоит рассказать ей об этом. Имея высокую харизму 8, после задания сможем поговорить с Алёнкой о её проблемах. Ей нужны доказательства, что она приёмная дочь. Отец семейства ничего не скажет об этом.

Относим документ Алёнке, и она вспомнит настоящего отца. Она соберётся на поиски отца, но при высокой харизме её можно уговорить поселиться на нашей базе Красный боец. Измена жены Задача: Глава хуторского семейства, подозревает свою жену в супружеской измене с неким туристом Коралловым. Он попросил меня "покопаться в её вещах" и поискать некий пластмассовый перстень, который выше обозначенный турист даёт всем соблазнённым им женщинам... Тумбочка напротив южной кровати заперта на замок. Дожидаемся ночи, чтобы все легли спать, взламываем тумбочку, и действительно найдём Пластмассовый перстень.

Утром можем поговорить о перстне с женой Яной, но ей всё равно, он готова признаться в измене. Каспарамид для Яны Задача: Хуторянка попросила меня принести ей 5 лафеток каспарамида, чтобы помочь с болеющей скотиной. Ну что же, можно и принести. Жена Яна. Просить добыть ей 5 пачек лекарства Каспарамид, для животных. Можно купить у любого торговца медика.

Совращение дочки Задача: Младшая дочка хуторян попросила меня принести ей чего покурить и чего выпить. Она хочет "вкусить запретный плод"... Дочка Элла. При высоком общении узнаем её настоящее имя — Электра. При высокой харизме 8, можем соблазнить её. Если в разговоре убедим её, что во внешнем мире есть множество развлечений "Лучше чем тут, уж точно" — "В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу" , то она захочет попробовать их.

Нужно принести ей любую сигарету и любой алкоголь. Встречаемся с ней ночью, на севере около разбитой машины, уединяемся в стогу сена. Как отодвинуть шкаф в бункере Обыск бункера Задача: Экспедиция генерала Морозова. Изучите бункер 317. Подходим к вертолёту, около него 3 трупа, у одного найдём Личный дневник Ивана Ленина, в нём есть пароль к сейфу внутри бункера — 4316. От вертолёта исходит радиация, так что быстро отходим от него, иначе получим лучевую болезнь более 500 радиации.

Тележка с коробками на рельсах. Проверяем контрольную панель, нужно много силы, чтобы вырвать защитную пластину. Бункер закрыт. Пока обходим вокруг него по часовой стрелке. На пути встретятся одиночные мелкие враги: мирмики, крысы, одиночные волки. У реки лежит скелет, око него есть нож и ресурсы.

На юге 1 могила. На юго-западе локации найдём лагерь трёх бандитов внешность скопирована с троицы: Трус, Балбес, Бывалый. Главный среди них — Усатый, он предлагает открыть для нас бункер, чтобы мы зачистили его, а они пойдут следом. Позднее бандиты нападут на нас, когда будем возвращаться, поэтому лучше напасть первым, заняв более выгодную позицию. В первую очередь уничтожаем Бывалого, как самого опасного, затем остальных. Впереди нерабочий робот, нужен навык "взлом" 40 и "технологии".

В боковых комнатах склады, убиваем там несколько крыс, обыскиваем все полки. Во всех ящиках лежат микросхемы, они много весят и мало стоят, так что лучше не собирать их, а всё остальное берём. Здесь есть автоматы с газировкой, их можем взламывать, имея в руках ящик с инструментами можно купить у техника в Отрадном, если спасём его из плена бандитов. Впереди запертый лифт. Комната справа заперта на кодовый замок, сюда нужно ввести пароль из Дневника Ленина — 4316 случайный? Внутри одна крыса и погибший человек, у него найдём Журнал "Юношество и техника" понадобится для работы с компьютером, если у нас низкий навык техники.

В комнате слева от лифта включаем компьютер, нужен навык "технологии" 40. В меню выбираем "открыть", поочередно читаем 3 сообщения, в одном написан код для комнаты отдыха рядом: 2104. Внутри несколько мелких вещей. На компьютере вводим команду "Если лифт закрыт, тогда открыть". Лифт разблокируется, можем спускаться глубже. Блок обслуживающего персонала казармы — на западе.

Взламываем все личные шкафчики, собираем вещи. На пути лишь несколько мирмиков. В юго-западном углу в угловых комнатах заперся мутант Муравей Гаврилов. В разговоре с ним можем узнать код от первой двери в лабораторию — 4334. При высоком "общении" 90, Муравья можно уговорить выйти на поверхность. Рядом с кафетерием есть отдельная жилая комната коменданта, в ней есть сейф, а рядом на столе лежит Таинственная книга, в ней и зашифрован пароль к сейфу: "Книги — это богатство человечества.

Любовь к чтению — истинная добродетель. Юг, Север, Запад, Восток — куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее" — 9731. Внутри сейфа: Ржавый ТТ, патрон, записка с кодами, макулатура, портвейн. Блок научного персонала — на востоке. Первая комната справа открыта, в ней на столе есть список паролей, первый код нам не нужен, а последующие 4 пароля вводим по порядку в 4 комнаты впереди.

В комнатах найдём пару личных дневников, где на десятках страниц описывается жизнь в бункере. В комнате с двумя трупами учёных на полу лежит пистолет Ржавый Макаров. Северная комната заведующей заперта, и электронный замок сломан. Можем применить здесь силу или монтировку, чтобы попасть внутрь. Внутри читаем сообщения на компьютере, узнаем 2 пароля к лаборатории. Второй код не нужен, эта дверь взорвана.

Лабораторный блок — на севере. Чтобы войти, вводим код, найденный в компьютере или сказанный Муравьём — 4334. В зале увидим разбитые колбы, на полу трупы отряда АТОМа и незнакомцев. Осматриваем ближайшее тело, найдём у него Карту Пустошей, где отмечено Краснознамённое, и Таинственный талисман. Если с нами есть Фидель, он подскажет, что такие талисманы носят участники Грибного культа. Следующее сюжетное задание — проникнуть в их штаб в городе Краснознамённый.

Из лаборатории с колбами входим в северную комнату, где стоят чтол и 2 шкафа. Имея высокую внимательность, увидим что дальний шкаф можно сдвинуть. Кладём в шкаф Таинственную книгу, и он сам отъедет в сторону. В секретной комнате найдём труп, сломанную колбу с растением, и Ржавый Макаров на полу. Выходим из бункера. Если заранее не убили троицу бандитов, то теперь они зажмут нас у входа, и предложат отдать все вещи в обмен на жизнь.

Имея высокое общение, можно уговорить оставить половину наличных денег. Чтобы убедить их пропустить нас, нужно более 6 силы. Так же их можно обмануть: выложить самые ценные вещи у самого выхода из бункера, поговорить с ними снаружи, вернуться за вещами. Но много вещей выкладывать нельзя, иначе они догадаются об обмане, и начнут атаковать нас. Бывалый — вооружен дробовиком, Трус — хорошим пистолетом, Балбес — винтовкой. Все вместе они могут быстро расстрелять нас, победить можно только имея высокий уровень и множество стимуляторов и таблеток в инвентаре.

После победы среди вещей находим Ключ Усатого, им можем открыть ящик в лагере бандитов, там будут лежать все наши вещи, если мы их отдадим до этого. Все квесты, секреты, коды От бункера идём на запад, и по пути в Отрадное найдём крепость. На входе нас встретит солдат в каске "Мир". Потребовав кучу документов, он всё же пропустит нас без них. Внутри крепости есть торговец, солдат-мутант, и ещё один пограничник агент. Дальше идём в Отрадное, и в Пьяную берлогу, чтобы поочередно прогнать оттуда кришнаидов по основному квесту.

Затем направляемся в сторону Грохочущего леса, на юго-западе глобальной карты. Мутанты На глобальной карте это разбившийся пассажирский самолёт, вокруг него построили шатёр цирка, теперь там выступают всевозможные мутанты. Найдём эту локацию на пути к "Грохочущему лесу". Дрессировщица ос Прасковья Пирогова. Бамбула и Хрю-хрю. Варвара Баба Бородатая, Кеша и девушка на сиденьях.

Можно войти внутрь самолёта, там несколько ящиков с вещами. Чтобы пройти под купол цирка, нужно заплатить -15 рублей. Ведущий Великий Уфицио вызовет нас на арену, нужно будет самостоятельно развеселить публику. Выбираем вариант: [Рассказать шутку] — нужна высокая харизма, [Станцевать] — нужна ловкость, [Показать карточный фокус] — азартные игры? Гость из будущего продолжение По просьбе Ксандра на площади Краснознамённого, мы должны убить и разлучить молодую пару — Кешу и его девушку, чтобы в будущем у них не родился диктатор. С помощью высокого "общения" отказываемся от задания, и оставляем парочку в покое.

Позже возвращаемся в КРЗ, говорим с Ксандром. Он расскажет что теперь они живут в утопии. Используем харизму 8, чтобы поссорить парочку, они разойдутся в разные стороны и исчезнут. Или в открытую нападаем на них. Возвращаемся на площадь КРЗ, Ксандр расскажет нам, что занял свободное место диктатора, и ничего не заплатит нам. Крысы вокруг цирка Задача: Простое и непритязательное задание — перебить стаю крыс, которые угрожают посетителям цирка.

Крыс можно найти к северу от самолёта. Что тут может пойти не так? По карте локации крысы находятся на юге. Проблема в том, что их сразу 10 штук. Нужно приходит сюда уже прокачанным или с парой союзников. В конце появится Крысиный король, он умеет разговаривать по человечески, поедая чужие мозги.

Если мы уже убили его королеву Мышильду в Отрадном, то договориться с королём не получится. Разбитое яйцо Задание: Бородатая женщина Варвара расстроена из-за ссоры со своей подругой — Яной Яйцеклад. Яна уверена, что Варвара разбила одно из её яиц, но Варвара уверяет, что это какая-то дезинформация. Нужно разобраться... Получим задание у Варвары, у входа в шатёр. Идём к восточному забору, говорим с Яной, она расскажет, что свидетель — Иван Цапля.

Слушаем его, используя общение, харизму или интеллект, выясним что он сам съел яйцо Яны. Рассказываем правду Яне, а потом и Варваре. Награда: 150 рублей. Секреты на локации В юго-западном углу локации есть плоский камень, в нём схрон, внутри кассета, пули, батарейка, кофе. Где найти оружие На входе в локацию есть костёр, ночью около него появляется два персонажа: Анастас Бурда и Анастасия Б. Они не видят друг друга.

Источник грохота Задача: Лидера бригады Заводских, Дэна, крайне интересует — почему Грохочущий лес грохочет. Проверить это можно только в самом Грохочущем лесу. Проходим вперёд, до южной границы локации, встретим старика Валерия со старухой Владленой. Они живут тут, собирая ягоды и грибы. Про источник звука они ничего не знают, но подскажут, что рядом есть вход под землю. От семьи стариков идём на северо-запад, в тупике увидим огромную яму, над ней поперёк лежит дерево.

Если спрыгнем туда, то потратим примерно -40 здоровья, на низких уровнях это будет смертельно. Чтобы спустится безопасно, нужно использовать верёвку её можем найти в Отрадном, в подвале заброшенного дома, или у некоторых торговцев. Но даже верёвка оборвётся, потратим -5 здоровья, и назад по этому пути уже не подняться. Так что вначале осматриваем всю локацию, а уже потом спускаемся в "Подземное царство". Охота на волков Задача: Дед Валерий хочет чтобы кто-то разобрался со стаей волков, которая поселилась недалеко от его стоянки. Если взять задание, и долго его не выполнять, то старики погибнут.

Нужно иметь хотя бы 6-ой уровень, или привести с собой спутников, чтобы иметь шансы на победу. Секреты на локации По центральному пути бегают зайцы и один олень, их можно пристрелить, чтобы добыть шкуры и мясо. От семьи стариков идём на восток. В кустах встретим охотника с оружием. Лучше с ним не конфликтовать, на низких уровнях он убьёт с одного выстрела. Но чуть позже сможем его убить и забрать уникальное оружие Винторез калибр 9х39мм, 4 очка на длинную очередь выстрелов, 7-15 урон.

Охотник появляется только при первой встрече, а потом исчезает, так что нужно приходить сюда как можно позже, чтобы наверняка убить его. За охотником найдём поляну, где мухоморы растут по кругу. В центре круга спрятан схрон, внутри: 50 рублей, Граната Ф-1 Учебная , консервы, металлолом, патроны. Справа от охотника есть тупик, где установлен деревянный идол. Его можно осмотреть, вырезать слово, прислушаться, но ничего не будет происходить. Возвращаемся к деду Валерию, узнаем что это он выпилил идола от скуки, и магической силы в нём нет, по его словам.

Мясо можно будет забрать обратно. В левой нижней части локации, на повороте дороги в кустах можем найти схрон, внутри: 25 рублей, 2 консервы. Подземное царство Перед спуском в яму в "Грохочущем лесу" лучше иметь при себе вторую верёвку и хотя бы самодельный респиратор, потому что внизу будет много отравляющих монстров. Спускаемся в яму, справа от места падения осматриваем скелет, берём Тетрадь. Приближаем экран вплотную, в черепе скелета увидим Советский боевой нож урон 5-15, лучшее оружие ближнего боя. Узнаем, что здесь была группа авантюристов, но они перессорились.

В левом нижнем тупик найдём второй скелет, рядом Записка. Идём в левую часть пещеры, там обитает собака мутант — Слепая смерть.

Вы должны пойти в Краснознаменное казино. Найдите человека по имени Егор и убедите его обратиться. После возвращения в Атриом вы получите очки опыта.

Фильтр Ваша следующая задача будет найти фильтр. Он спрятан возле Пергона, в автомобильном туннеле. В комнате, расположенной на левой стороне туннеля, вы найдете труп. Обыщите его, чтобы получить заметку. Из него вы получите код 9696, а затем войдите в туннель.

Войдя в туннель, идите в комнату слева. Запустите турбину, чтобы убрать отравление из зоны. Иначе ты умрешь, двигаясь по комнатам. Чтобы запустить генератор, нажмите по очереди белый, серый, белый, серый, зеленый, белый. В конце туннеля вы найдете военную блокаду.

Если вы будете искать его, вы получите боеприпасы и фильтр. Вернитесь к Атриуму с ним и завершите задание. Свинья В нижней части торговой палаты вы найдете человека со свиньей. Вы можете поговорить с ним и предупредить его, что культисты хотят убить его. Благодаря этому вы получите деньги.

Однако это не завершит миссию. И поэтому вам нужно убить свинью человека и оставить на ней записку. Выполнив задание, вернитесь к поклонению и получите награду. Горный перевал Чтобы добраться до Горного перевала Горе, отправляйтесь на Фогелевку.

Затем несите все эти предметы торговцам — тем самым вам удастся получить лишние денежки. При желании можете попробовать обворовать NPC в ночное время суток или, держась вне поля их зрения. Если своровать не получается, то это значит, что за вами следит владелец вещи. Он скажет вам, что красть вещи нехорошо, однако никаких значительных штрафов вы не получите. Для успешного воровства стоит качать умения «Взлом» и «Карманная кража». Общайтесь с NPC Хоть большая часть диалогов важна лишь для создания нужной атмосферы, однако некоторые из них все же позволяют получить дополнительные квесты. К тому же если вы выберите правильные реплики, то вам выпадут практически бесплатные очки опыта.

Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

И с ближайшим контентным обновлением мы хотим их отдать игрокам». И над ними тоже нужно начинать более активно работать. Сейчас мы хотим как-то более концентрированно к этому подойти, но это потребует больше времени». Полную версию интервью вы можете прочитать по ссылке.

Специально для вас мы подготовили советы для новичков в мире Atom RPG, в которых собраны различные гайды и секреты, которые помогут вам во время игры. Эта функция в игре объясняется довольно расплывчато, поэтому мы опишем её более подробней. Но вы должны знать заранее, что знание взлом замка оказывает большое влияние на вероятность открытия заблокированного объекта. Если шкаф закрыт игра сообщит вам об этом.

В противном случае шкаф откроется немедленно.

Есть даже гранаты. В игре, как обычно, огромное количество информации. Практически каждый персонаж рассказывает свою историю, а отыскиваемые книги содержат по нескольку десятков страниц. Читать — не перечитать.

Если вы подарите ему коньяк, водку или портвейн довоенного времени, то он научит вас навыку «Энтомология», позволяющему получать наживки для рыбы из насекомых. Возле рыбака находится удочка, при помощи которой вам удастся ловить различную рыбу. Заброшенный дом и сейф Это сооружение находится в правой стороне от входа в нижнем углу. Для попадания в подвал здания необходимо взаимодействовать с переключателем на северной стенке, а потом с кроватью.

В подвальном помещении вы найдете сейф, мусор и «Щелкунчик». Хранилище удастся открыть с помощью кода, который сообщает механик Стеблев можно также попробовать взломать сейф. Для открытия «Щелкунчика» выйдите из подвала, вырубите свет, а потом снова спуститесь. Вы заметите крысу Мышильда. Убейте ее, потом возьмите с трупа саблю и экипируйте ее. Кликните на «Щелкунчика» и получите золотой орех, который стоит немалых денег. Ритуальное место и Шог На севере локации неподалеку от автобуса расположен круг, состоящий из камней. Если вы придете сюда ночью, скушаете мухомор и прочитаете книгу Unaussprechlichen Kulten , то возникнет чудище по имени Шог. За его убийство дают 700 очков опыта.

Получить нужную книжку можно за выполнение задания, связанного с уничтожением сектантов, терроризирующих букинистов. Попросите у Авраама вместо денег вышеуказанную книгу. Заброшенный завод Рядом с костром, находящимся во дворе можно найти торговца бандитов, который продает различные предметы, включая Топор пригодится для получения разных ингредиентов с чудовищ. В этом местечке нередко возникает персонаж по имени Батор. Если вы заплатите ему 100 рублей или сможете уговорить нужен высокий Бартер или Общение , то он научит вас, как создать Самодельный шлем. Пройдите в самое большое сооружение и идите к камерам. Напротив них расположены несколько коробок. Обыщите нижний ящик, расположенный посередке — в нем можно найти Гранату Ф-1. За пределами завода, позади моста стоит постройка с заваленным входом.

Еще дальше находится автозаправочная станция, возле которой расположен автомобиль. Вы сможете пригнать его в Отрадное и починить для Ковалева. Пьяная берлога В здании можно найти 3-х бандитов и один из них продает различные алкогольные напитки. Если удастся убедить его, то вы получите дешевый источник алкоголя. Обыщите предметы мебели внутри постройки — так вы сможете отыскать новый Кусок щита, который понадобится вам для выполнения задания под названием «Щит Роевского» Заброшенный бункер 317 Второй этаж Неподалеку от кафетерия расположена комната коменданта, в которой стоит сейф. Его можно открыть кодом 9731. Внутри вы найдете ржавый ТТ и патроны.

Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game. Атом рпг прохождение и секреты.

The most comprehensive guide to the game. Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса. Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Сантей 00:05:09 Santey GamePlay.

Оглавление:

  • Код от сейфа в бункере в Отрадном в Atom RPG
  • Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | GameMAG
  • «Атом РПГ» – прохождение и секреты сюжетных заданий
  • Полное прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game | GameMAG

Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG

  • Atom RPG — прохождение обновленной версии
  • Прохождение игры ATOM RPG: Trudograd
  • Грибной Культ
  • Прохождение Atom RPG

Atom rpg шог что с него можно взять

Для каких платформ была выпущена игра? Игра эксклюзивная для ПК. Вы выбираете свой наряд в том же месте, что и уровень сложности. Можете выбрать один из 3 нарядов: путешественник, армия и герой действия. Если вы выберете армию , персонаж будет одет в камуфляж. Тем не менее, это не влияет на статистику. Action Hero — это снаряжение, которое не очень хорошо сочетается с постапокалиптическим миром. Traveller — это обычный наряд, состоящий из кроссовок, джинсов и кожаной куртки. Вы можете выбрать уровень сложности, начав новую игру.

Легко — вы получаете больше очков опыта, в мире меньше угрожающих существ. Обычный — вы получаете обычное количество очков опыта, и на карте появляется больше существ. Эксперт — вы получаете меньше очков опыта, вы встретите больше противников на карте, вы не сможете сохранить игру во время боев. Выживание — вы можете сохранить игру, только выйдя из игры; permadeath включен. Игрок путешествует по бывшему Советскому Союзу. Мир полон опасностей от радиации до мутировавшей фауны и людей. Тот факт, что герою нужна еда, тоже не помогает. Чтобы избежать смерти от голода, потребуется торговать с незнакомыми людьми или научиться получать пищу из других источников.

Во время исследования герой также сталкивается с рядом городов и небольших населенных пунктов. В них живут большие скопления людей, которые остаются живыми. Сможет ли игрок войти в них и получить свободный доступ к местам без кровопролития, зависит от отношения к главному герою.

Здесь есть как раз пять мухоморов — грибы красного цвета. Если продали грибы, то можете выкупить их у того же персонажа, но дороже.

Когда соберете грибы и отнесете их девушке, то она передаст вам письмо. Еще одно задание выдаст вам бармен: он даст расписку и попросит принести ему книгу из Краснознаменска. Как известно, пока что город закрыт, поэтому выполнить квест не представляется возможным. Помощь Ковалеву предатель в Отрадном Поговорите с Ковалевым, узнайте, что ему требуется — он хочет, чтобы вы нашли предателя, который сливает информацию бандитам с заброшенного завода, расположенного неподалеку. Кроме того, Ковалев сообщит вам имена персонажей, которых точно не подозревает в предательстве.

Также он скажет, что скорее всего предателем является молодой мужчина. Идите в дом завхоза и пообщайтесь с лысым мужчиной справа. Это Гриша. Он еще не прочь сыграть в кости, но Ковалев запрещает это делать. Ведите беседу так, как посчитаете нужным, но ни в коем случае не отпускайте Гришу.

Скажите, что подумаете над его предложением. Вернитесь к Ковалеву и назовите имя предателя. Обязательно попросите награду — 500 рублей. Далее Ковалев попросит разобраться с Гришей, но сделать это так, чтобы никто ничего не заподозрил. Вернитесь к Грише и выманите его за город.

Если вы играете персонажем женского пола, то сделать это будет проще-простого. С другой стороны, если у вас высокая сила, общение и т. Наконец, его можно заманить под предлогом игры в кости. Гриша у заброшенного дома Бой с Гришей будет трудным, поэтому я рекомендовал бы немного прокачаться, посетив ближайшие локации. Идите к Грише, сохранитесь и выстрелите в него из охотничьего ружья.

Если промахнулись, то перезагрузитесь и повторите действие. Как только попадете, то начинайте бить его ножом. Сохраняйтесь после каждого успешного хода — если ход неуспешный, то перезагружайтесь. Это упростит прохождение отрезка. Победив Гришу, обыщите его труп и заберите карту — «туза».

Это воровской паспорт, который как бы подтверждает принадлежность его владельца к криминалу. Идите назад к Ковалеву и поговорите с ним. Попросите награду — 700 рублей. После этого Ковалев предложит еще одно задание — внедриться в ряды бандитской группировки, узнать, что они задумывают, и доложить об этом. Заброшенный завод бандиты Выходите на глобальную карту и двигайтесь влево-вниз, к разрушенному мосту, где находится заброшенный завод.

Пройдите на его территорию, идите к ближайшему входу и побеседуйте с бандитом. В диалоге покажите воровской паспорт. К слову, без него никто на территорию завода вас и не впустит. Пройдите на завод, идите направо и войдите в небольшой дом, где находится предводитель бандитов — Дэн. Пообщайтесь с ним, он предложит выбрать проверочное задание.

Войдите внутрь огромного завода и в просторном помещении найдите дверь, охраняемую двумя бандитами. Побеседуйте с правым, Шишаком. Он откроет камеру. Войдите в камеру — ни в коем случае не взаимодействуйте с самим пленником и не развязывайте его — вас моментально атакуют все бандиты. Пленник Пообщайтесь с Шишаком внутри камеры, возьмите в руки пистолет и выберите любые варианты — либо ударьте несколько раз прикладом, либо выстрелите.

Пистолет все равно не заряжен, поэтому не выстрелит. В зависимости от того, что вы выбрали, вам выдадут разные задания. Если вы пытались убить пленника, а затем вернулись к Дэну и подтвердили жестокость, то он направит вас в один из ближайших хуторов. В нем проживают самогонщики. Их нужно будет убедить платить дань, силой или общением.

Если же вы не проявляли жестокость и еще не посещали хутор самогонщиков, то Дэн предложит вам иное задание — отправиться в хутор «Девичий ручей» и узнать о судьбе трех посланных им людей, трех братьев. Три брата Хутор «Девичий ручей» Двигайтесь туда, обязательно сохранитесь и побеседуйте с парнем на входе. Он очень нервничает, поэтому не нужно проявлять грубость. Переубедите и он вас пропустит. Пообщайтесь со стариком.

Можете его убить, можете выудить правду и узнать, что три брата изнасиловали и убили его дочь, за что старик и прикончил их. Решите, как поступить. Дед, убивший трех братьев Еще один важный параметр — сообщать о том, что братьев направил сюда Дэн, или скрыть имя заказчика. Дело в том, что если вы пощадите старика и вернетесь к Дэну с информацией, то он спросит вас, знают ли жители «Девичьего ручья» о том, кто послал трех братьев. Если вы скажете, что знают, то Дэн пошлет своих людей расправиться с ними.

Вы можете вызваться на это задание самостоятельно. С другой стороны, даже если вы назвали имя Дэна, можно будет соврать и сказать, что этого не было. Другой вариант — если Дэн отправляет людей убить жителей хутора, вы можете просто отказаться от работы на него. Грохочущий лес Эта локация находится в левом нижнем углу глобальной карты. Расположение леса Путь неблизкий, поэтому запаситесь терпением.

Добравшись до нужного места, пройдите на локацию. Идите вверх и побеседуйте с первыми людьми. Расспросите о слухах, чтобы получить дополнительный опыт.

Грубоватое, но вполне рабочее ружье. Разумеется, оно хуже довоенного оружия если за тем хорошо следить , но вполне может спасти в горячей ситуации. Рецепт: Компонент 1: металлолом 2 шт. Кустарная двухстволка.

Рецепт: Компонент 1: самопальное ружье 1 шт. Трёхствольный самопал. Рецепт: Компонент 1: кустарная двустволка 1 шт. Четырёхствольный самопал. Базовая цена оружия составляет 320 руб. Для стрельбы из него используется картечь или жаканы, вес заряженного самопала составляет 3,43 кг, без патронов - 3,30 кг. Рецепт: Компонент 1: веревка, провода 2 шт.

Кустарная винтовка. Магазинная винтовка. Оружие кустарного изготовления, предназначенное для стрельбы со средних дистанций обычными или бронебойными мал импульсными патронами кал. Винтовка весом 2,6 кг без магазина и стоимостью 268 рублей способна произвести без перезарядки три выстрела, нанеся каждым от 15 до 21 единиц урона. Рецепт: Компонент 1: кустарная винтовка 1 шт. Снайперская винтовка. По этой винтовке практически нельзя сказать, что она является самодельной.

Однако, это именно творение умелых рук современного Кулибина! Рецепт: Компонент 1: магазинная винтовка 1 шт. Охотничье ружьё модифицированное. Модифицированный вариант обычного Охотничьего ружья. Вместе с этим вес ружья увеличивается на 230 г, а его стоимость на 292 руб. Охотничье ружьё модифицированное предназначено для стрельбы на средние дистанции. В магазин вмещается 5 патронов калибра 5.

Имеет режимы стрельбы навскидку и прицельно, первый из которых потребует 4 ОД, а второй 5 ОД. На перезарядку расходуется 3 ОД. Рецепт: Компонент 1: охотничье ружье 1 шт. Винтовка Мосина модифицированная. Традиционная "трёхлинейка" с нарезным стволом, деревянной ложей и магазинной коробкой. На левой стороне ствольной коробки винтовки закреплён кронштейн оптического прицела. Размещённый в коробке затвор имеет Г-образную рукоятку, обойма вставляется сверху, 4 патрона попадают в магазин, пятый остаётся в затворе.

Ствол накрыт защитной деревянной накладкой, двумя кольцами притянутой к цевью ложи. Сверху на накладке установлена прицельная колодка с планкой, мушка с кольцевым намушником находится рядом со срезом ствола. В передней подствольной части цевья и в прикладе имеются два отверстия под ремень, ниже переднего отверстия проходит канал для шомпола. Затылок приклада защищён металлической накладкой, соединяющая приклад и цевьё шейка прямая. На величину урона также влияют оружейные особенности, дающие бонус при стрельбе с дальней дистанции и накладывающие 20-процентный штраф при стрельбе в упор. Магазин вмещает 5 патронов калибра 7,62 мм, без патронов винтовка весит 3723 г, 3808 грамм при зарядке унитарными патронами и 3813 грамм с полной обоймой из пяти бронебойных патронов. За оружие можно выручить 2187 рублей базовое значение; текущая цена зависит от параметров покупателя и продавца.

Рецепт: Компонент 1: винтовка Мосина 1 шт. СВД модифицированная. Модифицированный вариант обычной СВД. После модернизации окраска винтовки меняется на чёрную, уменьшается на 200 г её вес и на 10 пунктов снижаются требования к рекомендуемому уровню навыка "Ружья и винтовки". СВД модифицированная предназначена для стрельбы на дальние и средние дистанции. Имеет режимы стрельбы очередью и одиночными, для которых потребуется по 5 ОД, на перезарядку расходуется 3 ОД. Рецепт: Компонент 1: СВД 1 шт.

АК-47 модифицированный. Модифицированный вариант обычного АК-47. После модернизации у автомата появляется дополнительный "рожок" магазина, прикреплённый к базовому механическими застёжками и изолентой, при этом суммарная ёмкость магазинов не изменяется. Вес автомата увеличивается на 50 г, а количество очков действий, необходимых для перезарядки, уменьшается на единицу. Также на 341 рубль повышается базовая цена оружия. Предназначен для стрельбы на средней дистанции. Имеет режимы одиночного огня, прицельного и стрельбы очередями, для которых потребуется 5, 6 и 7 ОД соответственно.

На перезарядку расходуется 2 ОД. Оружию свойственна низкая кучность при стрельбе очередями, а при стрельбе в упор накладывается 10-процентный штраф к точности. Рецепт: Компонент 1: АК-47 1 шт. Пулемёт Калашникова модифицированный. Модифицированный вариант обычного пулемёта Калашникова.

Можно без всякого труда подобрать пушку под свою тактику. Монстры, само собой, не подстраиваются под уровень героя, а невыполнимые на определённом уровне квесты — это норма. В общем, всё как в старые добрые Правда, «тактика» — это сильно сказано. Особо тактическими местные битвы назвать сложно.

Всё как двадцать лет назад: никаких приседаний, перемещения ползком, перекатов и укрытий. Типичное сражение в ATOM RPG выглядит следующим образом: на идеально ровном бильярдном столе стоят несколько джентльменов и лупят друг в друга из обрезов. Кто умрёт первым, тот и проиграл. Вот и вся тактика. К счастью, большинство квестов реально пройти без насилия, а возможностей для того, чтобы проявить самостоятельность, хоть отбавляй. Хочешь — нюхай клей «Момент» у ночного костра, лови рыбу на мозги гигантского паука, обзаведись собственным домиком в дачном кооперативе «Красный боец», набей на пузе татуировку «Король чуханов», переспи с трёхгрудой проституткой. Делай, в общем, что душе угодно. Но на закономерные последствия вроде «ядерного сифилиса» не обижайся. Чего только в краснознамёнской канализации не найдёшь… Книга Ильича За ручку по Пустошам нас вообще никто водить не собирается.

Квестовые указания в журнале в лучшем случае ограничены лапидарным «ищите улики в таком-то городе» — и всё. Правда, большинству заданий особые подсказки и не нужны. В первую очередь это касается банальнейших филлеров в духе «собери N мухоморов» апофеоз собирательства — квест на поиск пятисот пачек макулатуры , которых тут, не буду лукавить, полно. К счастью, даже такие бестолковые, по сути, квесты частенько хорошо обставлены. Да и вообще интересных приключений с альтернативными вариантами прохождения больше, чем скучных и линейных. Игра поднимает вполне взрослые темы и с игроком особо не сюсюкает. По крайней мере, через полчаса игры хочется поиграть ещё, а не помыться и поплакать Здесь есть всё, от хрестоматийной задачи по проникновению в охраняемый город решить её помогут подкуп, уговоры или просто длинная верёвка до организации демократических выборов, поиска актёров для съёмок порнофильма или расследования серии убийств. Само собой, во всех крупных и большинстве мелких заданий в полной мере работает «правило трёх У» уболтать, украсть, убить. Даже с «финальным боссом» можно просто договориться, избежав последней битвы.

Жаль только, концовка получилась немного скомканной, и продолжить игру после титров нельзя — уж это у Black Isle точно стоило позаимствовать.

Atom RPG — все рецепты для крафта

После победы Ковалев предлагает внедриться в банду Гришки. Для этого надо переместиться на следующую локацию. Заброшенный завод В следующей локации игры Атом прохождение начинается с того, что герой должен найти банду. Чтобы пройти через проходную завода, надо показать воровской паспорт, снятый с убитого Гришки. Внутри нужно найти лидера банды Дэна, который даст первое задание. Для этого надо идти к Шишаку, который предложит убить или избить пленника. В зависимости от выбранного варианта, Дэн выдаст следующее задание.

Интересная информация! К слову, пленника изувечить до смерти не дадут, а в пистолете не будет патронов. Поиск братьев Если было решено избить пленника, то теперь надо попасть в хутор и поговорить с местными жителями. Оказывается, братья изнасиловали девушку и ее отец убил их. Теперь у игрока есть возможность принять решение: Перебить всех жителей. Вернуться и сказать Дэну, что хуторянам известно, чьи это были люди.

Тогда босс сам отправится на зачистку. Убедить Дэна в том, что люди не знают, откуда пришли бандиты. Тогда хутор не пострадает. Самогонщики Если герой хотел убить пленника, то теперь направляется на локацию «Пьяная берлога». Здесь надо пообщаться с главарем самогонщиков и решить все мирным путем или перебить их всех. Почему грохочет лес Здесь надо найти яму, ведущую в локацию «Подземное царство» и спуститься в нее.

Внизу придется разобраться с Копателями. После победы следует вернуться к Дэну. Однако можно углубиться в катакомбы, чтобы собрать больше предметов. Как помочь раненому бандиту В здании Дэна находится раненый бандит. Необходимо вернуться в Отрадное и убедить доктора Микояна помочь преступнику. Теперь нужно вернуться на завод и дождаться завершения операции.

Освобождение главного механика Отрадного Герой узнает у главаря, можно ли освободить пленника. За определенную сумму Дэн дает согласие. Надо сопроводить механика до выхода с территории завода. Дальше он доберется сам. Выборы в Отрадном Дэн решает заменить председателя в поселке. Для этого надо поговорить с действующим главой и выбрать свою кандидатуру — Катю или завхоза.

После этого необходимо беседовать с жителями, чтобы склонить их в правильную сторону. Необходимо убедить троих человек, после чего можно запускать голосование. Бандиты из Краснознаменного После выборов герой возвращается на завод и участвует в перестрелке Дэна и Шишака. Босс просит узнать о покровителях предателя. Необходимо пойти в Краснознаменный и поговорить с местными бандитами. Они отправят игрока к лидеру, который укажет на тех, кому подчиняется Шишак.

Надо идти к их логову и перестрелять всех. Когда Дэн узнает об этом, квест бандитов завершается. Локация со спонсорами Шишака доступна только при выполнении задания.

Одна из ачивок игры подразумевает повышение любой характеристики до 11 пунктов. Если вы хотите этого добиться прямо сейчас, то вложите все пять доступных очков в одну любую характеристику. К примеру, пусть это будет сила. В таком случае вы будете получать максимальную отдачу от атрибута.

Где взять еще один балл? Во время прохождения игры вы сможете отыскать таинственный химикат. Возможно, в полной версии игры таких химикатов будет несколько штук, но сейчас он только один и мы расскажем, где его найти. Что касается очков навыков, то вы будете получать приблизительно по 15 скил-поинтов за каждый новый уровень. Я бы рекомендовал вкладываться в холодное и какое-то огнестрельное оружие, чтобы повысить вероятность попадания по врагу и нанесения максимального урона соответствующим оружием. Но решать вам. К слову, навык взлома хоть и полезен, но прокачивать его по максимуму, по крайней мере, на этой стадии игры, не нужно.

Вы можете несколько раз подряд пытаться взломать тот или иной шкафчик и, в конце концов, ваш герой сделает это успешно. При взломе никакие отмычки и любые другие предметы не расходуются. Создали персонажа? А теперь давайте изучим управление, а затем приступим к исследованию Пустоши! Управление в игре Для передвижения персонажа щелкайте ЛКМ по любой части локации. Клавиши W, S, A, — в данном случае отвечают за перемещение камеры. То же самое можно сделать, если навести курсор к любому краю экрана.

Клавиша I — открыть инвентарь, C — открыть меню с характеристиками и навыками персонажа, Q и E — вращать камеру по кругу против или по часовой стрелке соответственно. Также камеру можно вращать, если зажать ПКМ и начать вращать ее. Клавиша J позволит открыть журнал, F5 — сохранить игру, а F9 — загрузить последнее сохранение. Для взаимодействия с любым объектом или атаки противника в бою используйте ЛКМ. Если вы хотите открыть меню действий с объектом, то наведите на него курсор и зажмите ЛКМ. Далее появится список возможных действий — наведите курсор на нужное и отпустите ЛКМ. Начало В начале игры независимо от того, что вы выберите, вас ограбят бандиты.

Очнувшись, подберите лежащую неподалеку флягу. Можете изучить окрестности дома и во дворе найти два ящика. Один из них будет открыт, а другой придется взломать. Для взлома этого и остальных ящиков наведите на него курсор мыши, зажмите ЛКМ и выберите в появившемся меню «Взломать». Покиньте локацию, встав на зеленую область около ее края. Видеопрохождение игры Продолжения видеопрохождения игры смотрите на канале. Отрадное Вы окажетесь в первом поселении — Отрадном.

Для начала давайте осмотримся и найдем первое более-менее стоящее оружие. Сразу после входа идите налево и среди деревьев на земле обнаружите квадратную плиту. При наведении на нее курсора она будет обведена зеленым цветом. Взаимодействуйте, чтобы открыть схрон, после чего вытащите оттуда полезные предметы, включая нож. Экипируйте его. Можете пройтись по кругу локации, убивая крыс, муравьев и летучих тварей. С крыс стандартно, по умолчанию выпадает кусок мяса.

Это мясо можно приготовить на любом костре. В Отрадном костер находится у правой части экрана, где стоит один из персонажей, который готов сыграть в кости, если вы их ему принесете. Щелкните по костру и в меню выберите «Пожарить мясо». Также на этом костре можно сварить консервы, заварить чай или кофе. Консервы и мясо избавляют от голода, а также восстанавливают ХП — по 10 и 11 очков здоровья соответственно. Навык «Этимолог» учимся собирать органы мутантов В левом верхнем углу, где находится озеро, есть одинокий рыбак. Побеседуйте с ним.

Расспросите обо всем, поинтересуйтесь, можете ли вы половить рыбу. Он скажет, что здесь нужна особая наживка с монстров. Рыбак поделится информацией о том, какие органы нужно вырезать из мутантов, если вы принесете ему бутылку крепкого довоенного алкоголя. Идите в Отрадное и зайдите в харчевню. Пообщайтесь с барменом и взгляните на его товары. Среди них будет довоенная водка, которая стоит около 27-28 рублей. Купите ее, принесите рыбаку и тот обучит вас новому умению «Этимолог».

Теперь вы можете обыскивать трупы мутантов и забирать их части тела. Причем это можно сделать даже с уже убитыми мутантами. Собрав части их тел, вернитесь к рыбаку и взаимодействуйте с удочкой. Используйте всю наживку, что у вас есть, чтобы словить несколько рыб. Они гораздо дороже наживки. После этого идите в Отрадное и продайте рыб. Сбор кукурузы Войдите в один из двух небольших домов рядом с харчевней и поговорите со стариком.

Он попросит вас собрать урожай кукурузы. Огород с кукурузой находится позади его дома, у забора. Просто взаимодействуйте с пятью кустами. Собрав всю кукурузу, вернитесь в дом и сообщите о выполнении задания старику. Поначалу он скажет, что у него ничего нет, но после предложит забрать охотничье ружье.

Думайте как враг — каждая ваша атака, наносящая врагу 4 урона и больше, повышает сопротивление урона. Ядовитый плющ — отравление исцеляет вас, а не наносит урон. Мастер брони — ношение и использование щита не дает негативных эффектов. Путь воина — добавляет 10 очков к боевым искусствам и оружию ближнего боя. Взрывной парень — взрывоопасное оружие наносит на 10 единиц больше урона. Знание оружия — отменяет дополнительные требования, нужные для обращения с огнестрельным оружием. Первая кровь — первый удар, который вы наносите врагу в ближнем бою, является всегда критическим. Сосредоточиться на цели — любая отдача от автоматического огнестрельного оружия снижается вдвое. Адреналин — если ваше здоровье понизилось вполовину, то вы получаете 2 дополнительных очка действий. Мясник — повышает эффективность всех выстрелов в упор. Быстрая реакция — добавляет к последовательности 20 единиц. Мастер разблокировки — если замок выше по уровню на один, то вы все равно сможете его успешно взломать. Различия Помимо способностей, навыков и характеристик, в игре так же есть некоторые Различия. Каждая из них влияет на параметры вашего героя и некоторые боевые возможности. На старте особую роль имеет навык выживания, благодаря которому голод не так критичен, а токсичные вещества и радиация наносят меньший вред. Также стоит упомянуть, что ваши характеристики, как помните, должны быть как минимум на 1 пункте — это сделано для различий, так как они могут отнимать ваши параметры. Итак, какие же интересные различия есть в Atom RPG. Дикий охотник — позволяет освежевать убитое животное, даже если у вас отсутствует нож. Негативный эффект: - 2 к личности и — 15 к весу. Анаболический вентилятор — повышается устойчивость к радиации и токсичным веществам. Подвижник — голод мучает вас намного реже. Хобби инженер — на старте прохождения в вашем инвентаре сразу появляется несколько планов по крафту экипировки. Дилер — эффективность от торговли повышается. Последовательность, кстати, определяет очередность хода в бою. Чем выше ее значение, тем быстрее вы будете ходить. Все игровые рецепты и полезные предметы Экипировка — это самая важная часть вашего персонажа, которая напрямую связана со всеми его характеристиками. Так, достать ее можно при помощи создания предметов по рецептам, отыскав ее в ходе выполнения квеста, или же просто выторговав у NPC. Впрочем, крайне полезным оказывается создание того же оружия посредством навыка Лужение. Планы по созданию оружия ближнего боя. Шив — нужен навык 1-го уровня по созданию вещей, а также изолента и ложка, или же вилка с кирпичом, ну и третья вариация — точильный камень. Разбитая бутылка — нужен навык 1-го уровня, а также кирпич и стеклянная бутылка в наличие. Дубинка Блэкджек — нужен навык 10-го уровня, а также металлолом и брик, или же заточка камня в наличие. Каменный нож — навык 10-го уровня, а также каменный инструмент, электрическая изолента и заточка камня для создания. Качественный нож — нужен навык 3-го уровня, а также нож с точильным камнем. Лопата — навык 10-го уровня со сломанной ручкой лопаты, гвоздями и металлоломом. Шипастая дубина — навык 5-го уровня с дубинкой и гвоздями в наличие. Оружие дальнего боя. Зип-пушка — 10-й уровень, а также 2 штуки металлолома и деревянное бревно. Альтернативный способ создания — клубок с проволокой. Двуствольное ружье — 30-й уровень, а также Зип-пушка, 2 единицы металлолома и веревка. Альтернатива — проволока и консервная банка. Самодельный пистолет — 30-й уровень, а также пистолет с металлоломом, огнетушителем и пластиковой бутылкой. Пистолет — 20-й уровень, а также зип-пушка с металлоломом, 2-мя гвоздями и электрической лентой.

Полное создание собственного персонажа, сбалансированная ролевая система с уникальным для каждого из билдов вариантом прохождения игры и даже с уникальными диалогами. Десятки навыков даже навык азартных игр , нелинейный сюжет, куча противников, квестов, возможность построить базу и даже возможность рыбачить.

Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Guide. Прохождение Atom RPG for ATOM RPG. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее. В руководстве Atom RPG узнайте о навыках и на что они влияют, а также о характеристиках героя, рецептах, оружии и сборках, которые будут эффективны на старте в Atom RPG. ATOM RPG 2020, Атом рпг, советы, секреты, гайд, прохождение на 100%. На этом прохождение игры ATOM RPG подошло к концу.

Atom RPG — прохождение обновленной версии

Атом рпг 2021 прохождение, секреты, советы. Прохождение Atom RPG подробное руководство по прохождению игры Атом РПГ гайд по сюжетной линии, как повысить характеристики, найти всех спутников, собаку, броню для Джульбарса и прочее | VK Play. ATOM RPG ПРОХОЖДЕНИЕ, КОД ОТ СЕЙФА деревня Отрадное, заброшенный дом, Способность ЭНТОМОЛОГ Атом рпг Подробнее.

Прохождение второстепенных заданий в ATOM RPG: Трудоград. Atom rpg товарищ маркелов кто заражен

ATOM RPG и ATOM RPG Trudograd. «Наш ответ Fallout», за который не стыдно И только в 2018 году ATOM RPG смогла доказать, что у людей, которые пишут слово «постапокалипсис» исключительно с большой буквы, могут быть прямые руки.
Обзор и прохождение ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game ATOM RPG ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game.
Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG Процесс прохождения игры Atom RPG: секреты Бункера 317 и Грохочущего леса.

Квесты атом рпг андроид

В духе классических представителей жанра ATOM RPG позволит вам создать уникального персонажа благодаря развитой ролевой системе с набором взаимосвязанных характеристик и десятками навыков. В игре предусмотрены тактические пошаговые бои, исследование разнообразных локаций Пустошей, случайные ивенты, проработанные диалоги, большое число квестов с альтернативными вариантами прохождения и многое другое. Похожие записи.

Теперь отправляемся в верхний правый угол и находим красный гриб позади булыжников. Спускаемся, проходим вдоль правой границы карты и обнаруживаем последний мухомор рядом с бревном. Возвращаемся к официантке и передаем ей грибочки, получив за это 52 единицы опыта.

Спрашиваем у нее о председателе. Она даст нам рекомендацию для Ковалева, а наш персонаж получит еще 52 единицы опыта. Рыбак и исполнитель желаний С левой стороны от населенного пункта наверху расположено озеро. Направляемся к водоему и беседуем там с местным рыбаком. Соглашаемся добыть для него довоенный алкогольный напиток водка.

Идем к бармену и покупаем бутылочку за 27 рублей. Возвращаемся к квестодателю и передаем ему спиртное, заработав тем самым 21 очко опыта. Не забываем выслушать рыбака для изучения нового навыка «Энтомолог». Он позволит нам добывать различные органы из чудищ, например, лапки, мясо или слюнную железу. Они пригодятся для рыбалки.

Пойманную рыбу можно использовать для регенерации здоровья или заработка денег она стоит довольно дорого. Плюс, во время самой рыбной ловли медленно, но верно восстанавливается шкала жизни. Предатель в Отрадном Идем к Ковалеву с рекомендацией, полученной от Катюши, и болтаем с ним на различные темы. Он даст нам задание найти стукача, находящегося в Отрадном. Идем к завхозу, а потом говорим с лысым мужичком, с которым ранее играли в костяшки.

Он почти сразу расколется. Говорим ему, что скоро вернемся, а потом идем к Ковалеву и рассказываем о Гришке. Он даст нам 250 рублей за хорошую работу. Ковалев попросит нас разобраться с предателем по-тихому. Идем обратно к Гришке и уговариваем его пойти к одинокому дому, находящемуся за пределами поселения.

Для этого проходим проверку на знание азартных игр, силу или общение. После этого идем вслед за Гришкой к хижине, получив при этом 52 единицы опыта. Перед началом нового разговора, сохраняемся, так как нас ожидает довольно сложный бой, выиграть в котором с первой попытки вряд ли удастся. Если мы смогли отыскать патроны для ружья в схроне, то заранее заряжаем оружие и экипируем им персонажа. Не забываем также взять лопату или ржавый нож, лежащий в могиле.

Разумеется, шкала здоровья должна быть максимальной. Затем вступаем в битву с Гришкой, побеждаем его и обыскиваем тело. Забираем карту туз паспорт вора и игральные кости. Мы заработаем 60 единиц опыта. Идем обратно к Ковалеву для завершения квеста и получения вознаграждения в размере 350 рублей.

Данный персонаж также даст нам новое сюжетное задание, связанное с внедрение в банду. Заброшенный завод Внедрение в банду Дэна Разобравшись с предателем в Отрадном, идем обратно к Ковалеву и соглашаемся внедриться в группировку Дэна, чтобы уничтожить ее изнутри. Впрочем, нам удастся выполнить эту задачу, даже если Гришке удалось сбежать от нас, и мы лишись паспорта вора. В последнем случае мы столкнемся с лысым парнем рядом с входом в завод. Он решит замолвить за нас словечко главарю банды.

Заброшенную фабрику можно отыскать слева и внизу от предыдущего населенного пункта неподалеку от порушенного моста. Проходим в локацию и показываем удостоверение, которым является карта «туз». Затем заглядываем в маленькое сооружение, похожее на контрольно-пропускной пункт. Тут будет сидеть Дэн, одетый в белый костюмчик. Говорим с ним и задаем различные вопросы, а потом даем согласие на прохождение теста.

Проверочное задание Идем в большую постройку, которая и является заводом, а потом беседуем с местным вышибалой, сторожащим решетку. Нам необходим персонаж по имени Шишак. Затем ворота будут открыты и нам предложат убить или ранить заключенного. Берем оружие и решаем, что делать с пленником. Сразу отметим, что убить его нам не позволят : оружие не заряжено, а бить до смерти не получится.

В любом случаем нам удастся пройти проверку и один из головорезов пойдет к Дэну, дабы рассказать ему о нас. Следуем за бандитом и лично говорим с главарем для завершения квеста и получения нового задания. Выданная нам миссия будет напрямую зависеть от того, какой способ мы использовали во время выполнения проверки. Если мы принялись избивать заключенного, то нас отправят на нахождение трех братцев головорезов. Если же мы попытались пустить пулю в лоб пленника, то Дэн скажет нам решить вопрос с самогонщиками.

Ниже будет описано прохождение обоих заданий. Дань с самогонщиков Самогонщиков можно найти в регионе под названием «Пьяная берлога», которая находится на пути к хутору «Девичий ручей». Выходим из завода, начинаем идти на юг, а потом поворачиваем влево и обнаруживаем необходимую локацию. Входим в нее, говорим со сторожами и проходим в домик, где находится главный самогонщик. Говорим с персонажем и пробуем уговорить его поделиться деньгами мирным путем.

Перед беседой лучше сохраниться, чтобы испробовать все варианты диалога, в которых нам придется пройти проверку нескольких параметров и навыков. Если не удается убедить его прямо сейчас, то уходим из локации и прокачиваем общение до 100. Впрочем, можно просто убить всех самогонщиков. При любом раскладе идем обратно к Дэну, который все еще обитает на заводе, берем награду и принимаемся за выполнение новой миссии. Кстати, если нам удалось решить все миром, то спустя определенное время к самогонщикам придут бандиты Дэна и займутся охраной территории.

Мы можем перебить их, чтобы получить неплохое оружие ни Дэн, ни самогонщики не станут относиться к нам враждебно после этого — может не сработать в новых версиях игры. Поиск трех братьев Этих персонажей можно найти в регионе, именуемом «Хутор Девичий ручей». Направляемся на юг от Заброшенного завода и поворачиваем влево. Продолжаем идти вперед, пока не находим необходимое место неподалеку от гор. Проходим в локацию и осматриваемся, а потом решаем что делать: Убиваем местного жителя и его сынишку.

Пытаемся докопаться до правды. При выборе второго варианта первым делом изучаем могилу, находящуюся неподалеку. Она окажется недавно скопанной. Идем к главе хутора и опрашиваем его, задав вопрос про братьев. В итоге выясняем, что бандиты изнасиловали, а потом зарезали его дочурку.

После этого хуторянин тут же убил их. Теперь нас снова ожидают муки выбора. Можем отомстить за головорезов, зачистив весь хутор, или пойти обратно к Дэну и рассказать ему, что произошло. После этого если мы сможем убедить Дэна, что никто из местных жителей не знает, что бандиты были его людьми, то он оставит хуторочан в покое. В ином случае — отправит туда своих людей, чтобы провести зачистку.

Во втором варианте можем попросить отправить туда и нас или прекратить работать на преступников. Источник грохота Узнав судьбу братьев или решив вопрос с самогонщиками, берем у Дэна новый квест. Он попросит нас разузнать, почему в лесу постоянно слышан грохот. Направляемся в нижний левый уголок игрового мира и находим там нужную локацию. Прежде чем идти туда, покупаем или отыскиваем веревку , с помощью которой нам удастся спуститься в пещеру.

Оказавшись в Грохочущем лесу, идем по тропинке и сталкиваемся с пожилыми людьми. Они связаны с заданием, который выдает глава самогонщиков если мы не убили его — он просит отыскать его давнего знакомого, которым и является обнаруженный нами дед. Бабушка попросит нас убить волков, охотящихся в этой области. Идем в правую сторону и убиваем всех зверей, а потом возвращаемся к квестодательнице за вознаграждением. Теперь направляемся в верхний левый уголок карты и находим там гигантскую дыру и упавшее дерево.

Привязываем канат к деревцу и спускаемся в отверстие. При отсутствии веревки можем просто спрыгнуть вниз, но тогда мы получим большой урон. Подземное царство Для исследования этой локации подготавливаем еще одну веревку и респиратор, который поможет нам сопротивляться отравляющим атакам врагом. Спустившись вниз, изучаем скелет и находим в его черепе Советский боевой нож. Идем в левую область подземелья и убиваем там собаку Слепая смерть.

Направляемся в северо-западную зону пещеры и находим там обрыв с двумя сталактитами.

Он показывает фокусы за деньги. Туда же подойдет Артур Ручкин, он закажет особый фокус за 100 рублей и предложит разгадать его секрет. Если у вас высокий навык в азартных играх, вы можете выполнить этой побочный квест. Некоторые авто по-прежнему на ходу На провой стороне улицы стоит бородатый старик. У него случайно оставил свою записную книжку журналист Вербальский. Старик попросит вас передать блокнот Вербальскому. Записную книжку можно полистать в инвентаре. Журналиста находим в районе «Трактир Михалыча».

В центре карты стоит рынок, где можно поторговаться. Среди предлагаемых на продажу продуктов обратите внимание на сыр, пряник и алкоголь, они повышают характеристики. Бесценный тройной одеколон повышает на два часа показатель харизмы. Вещевая лавка находится в самом центре. Там обратите внимание на жетон АТОМа, повышающий общение, а также на отмычку, увеличивающую навык взлома. Здесь же можно купить нож сталкера Игоря с кодовым замком и жетоны для автоматов с ядер-квасом, их можно найти в трактире. Миссия 3. Чертовщина В нижнем торговом лотке сидит Демьян. Он даст квест на надзор за его женой.

Движемся в крайнюю северную землянку. Римма, жена Демьяна, расскажет, что ночью к ней является бес и не дает покоя до утра. Нужно присмотреть за ней в ночное время. Есть смысл промотать время для выполнения этого квеста. Ускорять ход времени в игре помогает будильник, он отыщется в инвентаре.

Сила влияет на вероятность падения чем она выше, тем меньше шанс и вероятность оглушения противника в ближнем бою чем выше, тем больше шанс. В целом характеристика нужная, но не первой необходимости, особенно если играешь за стрелка, хотя с накоплением денег малый вес в инвентаре возникнут проблемы, но частично они решаемы сторонними средствами. Используется в диалогах, но редко. Характеристика важная, но не высшей необходимости, в игре много возможностей временно повысить его, с 1 можно поднять до 8-10. Для стрелка, тем более снайпера, здоровье не самый важный фактор, действительно нужно в редких ситуациях. Используется в диалогах и ситуациях, но довольно редко. С высоким числом очков действий воевать много проще, хорошая меткость в ближнем бою, высокое уклонение и последовательность очень помогут на первых уровнях, да и потом не маловажны. Рекомендую не менее 10. Часто используется в диалогах и иногда ситуациях. Минимальный уровень — 3, ниже игра не пустит дальше. Рекомендую делать не менее 10 простая математика, за 18-20 уровней игры каждый уровень интеллекта принесет вам 36-40 очков навыков. Иногда используется в диалогах и редко в ситуациях. Рекомендую не менее 8, снайперам — 10. Скидки в магазинах зависят от проверки на харизму. Если создаете харизматичного персонажа, рекомендую не менее 8, лучше 10. Пожалуй самая спорная характеристика, в диалогах я её не видел, в ситуациях 1 раз. Хороша для снайперов, но не обязательна. Для влияния на игру необходимо минимум 9 очков. Навыки тоже вполне стандартны в скобочках номер характеристики влияющей на навык : 1,3 Рукопашный бой — умение драться руками и ногами, довольно бесполезный навык даже для бойца ближнего боя, холодное оружие много лучше. На высоких уровнях с прокачкой соответствующей ветки перков боец ближнего боя очень опасен, но дожить до этого чисто на ножах довольно сложно. Малый вес оружия, кроме пилы. Короткая и средняя дистанция стрельбы.

Как красться в Atom RPG? О скрытности в игре

Подробное прохождение ранней версии игры ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game Подробное прохождение игры Atom RPG в раннем доступе. Почему грохочет лес «Грехи прошлого» Шпиономания Мертвый город Крепость отморозков. Тайники, секреты, схроны и сокровища в Atom RPG. ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100% ATOM RPG, атом рпг Всем привет меня зовут Сантей и это мой канал Santey GamePlay.

Похожие новости:

Оцените статью
Добавить комментарий